Hogyan készítsünk egy fényes db
A legjobb híroldal
Hány éve van ott van a játék, és ezzel egyidejűleg a játékosok, hogy a játék valami más, de ez csak látvány Counter-Strike 1.6. Továbbá, amellett, hogy a fajok sokféleségének és láthatjuk, hogy van egy ilyen lehetőség, mint a méret a látvány, ami nekem személy szerint nem egyértelmű a dolog a játékban. Lehet, hogy attól függ, hogy milyen felbontást be, de mindegy legyen 15 vagy 21 hüvelykes szélesvásznú monitor. Azokon képernyőkön, ahol játszottam CS 1.6, adja meg, hogy az egyes monitor volt a legkisebb körét, természetesen a szélesvásznú 21 hüvelykes nem túl kényelmes játszani, mert a képernyő felbontása, a játék nem támogatja a grafikus és béna.
Térjünk vissza a cél, és kérdés, hogy kínozzák, azt hiszem, sok kezdő és tapasztalt játékosok, azaz a „milyen méretű, hogy válasszon egy látvány a játék?” és sok más hasonló kérdésre: „Zöld vagy vörös?” „Átlátszó vagy töltött?” De mivel nem vagyok nagy rajongója a volt kísérletezni, talán régen leült az első alkalom, hogy játsszon, és tanulmányozni kezdte meg, de ebben az időben valószínűleg, és tegye és opciók csavart, de abban a pillanatban van egy csomó időt én nem változás beállításokat, és még mindig mindig játszott maximális mobilitást egerekben.
De ha egyszer úgy döntöttünk, hogy emlékszik rá, és beszélni fogunk kezdeni a mérete látnivalók:
Big Sight - a választás a sok top játékos a világon, de lehet „hibás nyilatkozatot.” Miért kérdezed? Mivel ez banális kényelmes, és jobban lehet látni, de a lényeg, ugyanez nem mindenki számára, hogy kényelmes, mivel megvan a pluses és minuses felvétel közben. Kényelmesen befogva kényelmesen terjeszteni a reakció senki érvel. Például itt, és talán csak a rajongók a csapat: Na'vi szinte az egész csapat játszik nagy látvány. Miért kényelmes bilincs: mindannyian tudjuk, hogy a bilincs megy, és az egér vezéreljük, akkor hiszem, mindenki tudja, aki játszani több mint egy éve a Counter-Strike 1.6. Big Sight úgy van kialakítva, hogy a klip a tetején a látvány, hogy a tetején a műszerfal látványa. Kényelmes, hogy a reakció, mert ha megnézzük a látvány központ, mutatva azt a helyet, ahol az ellenség feje jelenik meg - látható tökéletesen mi folyik a fegyvert, ami nem kis látvány. De még minden van írva a fenti, csökken egy és ugyanaz, minden attól függ, a monitor beállítása és a felbontás, hogy nekem személyesen egy kis célkeresztet játszott 10 évig, és semmilyen ürüggyel nem mászott a nagy épületek, hanem egy kis látvány, by the way, beszéljünk egy kicsit alacsonyabb.
Kis látvány - a mese egy nagyon éles lejátszó, egy jó válasz, ha több prések, kis teret nem az Ön számára. Az előnyök ilyen látvány: ez kicsi, tökéletesen illeszkedik a méret az ellenség fejét, tüzelés pontossága 2-3 patronokat. Szorító neki rendkívül kellemetlen, mert egész idő alatt messze fent a tetején a kockázatokat, és kontrolling ez szinte lehetetlen. Én nem ajánlom játszik egy kis pisztolyt kezdő játékosoknak. Általában kevés teret választjuk okom, azok a játékosok, akik képesek lőni pontosan és precízen, van egy jó reakció és a cucc, de miért a csapat a tornán játszani nagy épületek én még mindig nem világos, talán vannak, akik el tudja magyarázni az igazi oka a választás nagy látvány ismert csapatok.
Körülbelül akkora látvány ért véget, azt hiszem, képes arra, hogy következtetéseket magukat. És mégis, majdnem elfelejtettem, van még egy választás, mint a dinamikus vagy statikus látvány, hogy túl sok játékos engedheti meg magának, hogy a szerver, de mi a jobb már érdemes játszani mind a statikus és dinamikus körét. Személy szerint, amikor azt vizsgálták a játékot, és nem választja, vagy bármi belőle, mint mondják, úgy állt, majd balra, de elkezdett egy példát: egy statikus látvány ugrás közben, és nem csak a látvány kiszélesedik élesen, így az ellenfelet annyira fejlett látvány, egy kicsit elveszett. De a dinamikus látásra kitágulását és összehúzódását. Miért is? Vársz az ellenség a kapu, ülj le - látvány szűkíti, kicsi lesz. Következmények - te csak a fejemben megöli az ellenség.
Mindent a választott színe a látvány. látvány A színe legyen világos, de nem vágja el a szem világos vagy sötét térképeket. Hosszú ideig játszottam a fegyvert, ami az alapértelmezett a játék, de később jött az én szeretet, sárga és világos zöld színű, ami nagyon kényelmes, és látható, hogy térképek, kellemes a szemnek. Ha nem tetszik a színe -, hogy egy fényes, kék vagy világos kék. Ő is jó. Általában a szín kiválasztva csak az ízlése, a játék csak érinti az a tény, hogy néhány semleges és jól megválasztott szín a látvány is jól látható, mint egy sötét háttér és a fény, és nem ad elveszíteni szem elől.
Átlátszó vagy töltött? A válaszom egy vicc „amikor a monitor nincs szálú, aztán a megtöltött, ha minden normális a monitor, ajánlom átlátható, mert kevesebb törzs a szemed, és nagyobb figyelmet fordítanak a játék, mint a látvány, az én személyes véleményem.” Minden attól függ, mekkora a perverzitás, mert felbontása 640x480 (kedvenc engedély bélyeg játékos a világon, ez megint nem világos, hogy miért a legjobb játékosok, így torz) - szinte nincs különbség az átláthatóság és a szín öntötte.
Nos, talán ez minden, amit el akartam mondani, vagy inkább szeretnék, de felmászott egy másik helyszínen, és olvassa el a cikket, és rájött, hogy minden, amit mondani akartam már rólam, amíg a gondolat, és hozzáadjuk a . Végül egy kis hasznos parancsot a játék CS 1.6.
Hogyan változtassuk meg a méret a látvány?
Options - Crosshair megjelenés - Large (nagy) / Kis (kicsi) - OK / Apply
Hogyan változtassuk meg a színét a látvány?
Írja be a konzol parancsot cl_crosshair_color „A látvány RGB”
Példa: cl_crosshair_color "255 255 255" - fehér látvány
Hogyan készítsünk dinamikus látvány, és fordítva?
Írja be a konzol cl_dynamiccrosshair parancs „0” - statikus látvány
Írja be a konzol cl_dynamiccrosshair parancs „1” - dinamikus célkereszt
Hogyan készítsünk egy tiszta látvány, és fordítva?
Options - Crosshair megjelenés -, hogy egy négyzetet Transparent