Hearts - népi játékok - Krap - minden, ami a kártyák és kártyajátékok
cél a játék
Ez az, hogy a legalacsonyabb pontszámot a végén a játék.
játékszabályok
Válassz három lapot, hogy adja át egy másik játékos. Válasszon ki egy kártyát küldeni, kattintson rá. Az első fordulóban kezdődik a játékos, aki egy kettes klub, és ez ezzel a kártyával. Minden játékos viszont (jobbra) helyezi egy kártyát. Meg kell tenni a kártyát az azonos színű, mint a kártya, amellyel a kör indult. Ha egy játékos nem rendelkezik ilyen kártyával, akkor dobja tetszőleges. Kivétel: nem lehet visszaállítani, vagy a féreg, vagy a pikk dámát, ha játszott ki az első fogás. Tudomásul megvesztegetni egy játékos, tedd a legmagasabb kártya azonos színű, mint a kártya, amellyel ez a ciklus elején. Ugyanaz a játékos kezdi a következő körben. A játékos nem megy a férgek mindaddig, amíg visszaáll az egyik a szívét.
Pontozás
Miután rajz napról játékos kap egy pontot minden eltávolítására férgek és 13 pont a pikk dámát. A játék addig tart, amíg a játékos nem vesz fel 100 vagy több pontot. A játékos számláján, akik gyűjtik kenőpénzt, amely a szív és a pikk dámát nem növekszik, és a többi felszámított 26 pont. Ez a trükk az úgynevezett „scroll Dynamo”.
stratégiai játékok
Próbálj meg nem kenőpénzt a szívek és pikk dámát. A kivételek két eset: ha megpróbálják „görgetni Dynamo” és megpróbálja megakadályozni a másik játékos, hogy végre ezt a trükköt. Amikor az árfolyam a kártyák a többi játékos az elején a játék, megpróbálja átadni a nagy kártyák (ász, király, és így tovább. N.). Nyugdíjasok kártya ajánlott játszani a játék elején. Általában ebben az időben minden játékos legalább néhány kártyát minden ruha, így a valószínűsége alacsony alaphelyzetbe szíveket. A megvesztegetés nem tartalmazott sem férgek vagy női csúcsnak számításakor nem veszik figyelembe pontokat. Próbálj meg emlékezni, hogy milyen kártyák már ki a játék. Különösen fontos, hogy emlékezzen, ha a játék jött a pikk dámát, és mennyi van hátra a kezében férgek.
Bővebben
A bal oldali szomszédja a kereskedő tesz egy lépést, hogy a rögtönzött bármely kártyával, mely utóbbi elveszíti a kártyáját, azonos színű magas vagy alacsony önbecsülés. Tedd a legmagasabb lap úgy trükk. Lebontották, viszont a kártya töltötte ki a kupont. Ha kapsz egy ruhába, aki járni, akkor a következő.
Navalka kártyajáték nagyon hasonló játék a ütőkártyáit. A partnerek száma kettő és hat ember a fedélzeten kell lennie a 36 kártyát. Ebben a játékban, szemben a „saját adu kártyák”, hogy csak egy adu színét, ami a következőképpen definiálható: a kereskedő, keverte a kártyákat ad ki őket.
Trading kártya játék célja, hogy játszani három-tíz embert. A fedélzeten kell lennie 52 lap. Minden játékosnak van egy pár zsetont, amelynek kötelessége, hogy egy chip a tét, vagy a vonalon. Játék arány az egyes tokent árát.
Card Game Három levél nagyon egyszerű, de ugyanakkor szórakoztató. Ebben a játékban, a legtöbb esetben csak együtt játszanak, egy pakli harminchat kártyákat. Ha a játékot pedig egy olyan játék, egyikük kevert pakli kártyát, elveszíti önmagát és az ellenfél három kártyát.
A játékosok a fedélzetről át; A legkisebb kártya nyer lemondani. A játékos a jogot a kereskedő osztja a fedélzet két részre. Az osztó összeköti a fedélzeten, és nem foglalkozik a kártyákat a játékosok, kettő együtt, kezdve a bal oldalán, amíg mindenki nem a tizenkét kártyákat.
Trynkoy nevezett három egymást követő kártya klub ruha a kezüket. Például: ász, király és királyné a klubok. Vagy - tíz, kilenc, nyolc. Vagy - Jack, Ten és kilenc.
Ez a játék is alapul a vágy, hogy elkerüljék a csúcs a hölgyek. További feltétel, hogy össze kell gyűjteni a lehető legkevesebbet a szívek kártya öltöny.
Ezzel a játékkal általában kezdődik a tanítás a gyermek egy kártyajáték. Allegorikus értéke nagyon átlátszó: kártyák szimbolizálják pénzt. Aki végül maradt egy csomag a keze egyfajta józan tőkés.
A játék „Pokol” (a magazin is nevezik „Huh!” Vagy: „Blackout”) jelent meg a szerencsejáték klubok New Yorkban az 1930-as években. Ez állítólag származik Angliában, de eredete ismeretlen. „Pokol” tekintik a legjobb játék az egész, bár adja ugyanazt a lehetőséget, hogy azt mutatják, jó technikával, mint a „férgek”.
Hagyta. Eredeti kézbesítő határozza meg sokat. Ezután a jogot arra, hogy átadja-e a játékos balra mozog, és így tovább. D. A lapot osztanak krapom fel egyesével, kezdve a bal oldali szomszédja szabadító. Miután megkapta a három lapot, minden játékos rakja őket egy halom nagyságrendű szállítás.
A szó jelentése: a jack klub - legjelentősebb ütőkártyája sok játék Evropy.Vo közép-franciaországi, ez a játék ismert az Egyesült Államokban „Belotti” hívta, és a „Klob” és a „klobber” és a „Clubber”, sőt „Calabria” bár az utolsó játék semmi köze klaberassom és népszerű csak Magyarországon.
A konchinku játszhat két, három vagy négy. Nincs felvétel, nincs szabály a játékosok száma nem változik. Játékokhoz használt pakli 52 lapot.
Ez a játék, mint a nyugalom, jött hozzánk Angliából, miközben kissé módosult. Angliában hívták Három hét. Semerik nagyon különös; igényel egy bizonyos készség és tudás a bonyolult a játék, és néhány figyelmetlen játékos nehéz.
Ősi bemutatása kártyajáték jellemzi fly-malacka bank „a név önmagában is a saját javára, sőt - kell tartósan követett szerencsétlenség, hogy elveszíti ebben a játékban nem igényel art és jó esélye a győzelemre.”
Ez a játék a 3-5 embert. Használ két teljes pakli nélkül joker - 104 kártya. Árak kártyák: Ace - 15 pont; számadatok és több - 10 pont; a többi - 5 pont.
Játszott három vagy több ember. A pakli 32 kártyát. Ebben a játékban, a legfontosabb dolog - ne menjenek külföldre a száz pontot. A paklit megkeverjük, távolítsa el és kézbesítő egy lapot.
Általában ezt a játékot tanított kezdő lépni más, összetettebb és lenyűgöző faj. Játszott két vagy négy ember egy pakli 36 kártyát. A lapot osztanak egyesével, mindössze 6 minden játékosnak. A fennmaradó pakli az asztalon, mint egy kupont.