Tehát az ígért létrehozására vonatkozó utasításokat páncél
Legyen figyelmeztetett - a leírt eljárás elemi, de festett nagy részletességgel. „Kezdőknek”. Nagyjából elmondható, hogy a nagyon is, aki megnyitotta az eszközkészlet először, és úgy gondolja, hogy „mi is van szó”)
Természetesen, az első dolog, amire szükség van, hogy megteremtse a páncél -, hogy megnyitja a eszközkészlet. Ha ez nem zapusukaetsya - ismét ellenőrizze a két dolgot:
1) Vajon a játék License.
2) Ha a mérkőzés 3-4-meghajtók (OK, maszk, Storm külön) - ha meg azt, ha szükséges. Ez OK => patch verzió 1,06 => Maszk => Storm.
By the way, mielőtt a változás azt tanácsolom, hogy nem egy dolog. Skopirute mappa Akella Games \ Neverwinter Nights 2 \ Modules - modul folynak szerkeszthetők és menthetők el valahol. Előfordul, hogy a játék tapaszok és egyéb manipuláció megköveteli a rendszeres fájlokat és nem újra telepíteni a játékot - csak a modul cseréje ebben az esetben, átesett a megfélemlítés - az eredeti.
Most, a folyamat határozza meg magát.
Leírás tűnik nehézkesnek és részletes, de valójában meglehetősen egyszerű. Az ötlet az, hogy mit is tartalmaz a helyét tartály tele a kívánt objektumot. Azonban egy hasonló, van egy trükk. Ha már elkezdett játszani, meg kell tenni a doboz egy modult, amely nem érintette a folyosón, egyébként csak látni a dobozt a következő szakaszba. Én általában fel a ládát a második emeleten Deyguna otthon, közvetlenül a szobában YY. Ez az, ahol a doboz kerül a példa.
Tehát nyitott eszközkészlet. Ha minden jól megy, akkor megjelenik itt egy ablakot.
Akkor menjen a File => Megnyitás és kövesse a könyvtárban a játék. Keresse a fent említett modulok mappát Akella Games \ Neverwinter Nights 2. Válassza 1100_West_Harbor modul (mellesleg jelöli kombináltuk a maszkok X1 és Storm - X2) és nyitott. Modul kis pozagruzhaetsya. majd az oldalsó látjuk helyek listáját. A képernyőkép is jelzett lapok, amelyek lehet, hogy dolgozni. Kiválasztása 1110_farlong_2. A hely nyitva van.
Háttér: forgatni a kamerát használó szorított Ctrl + jobb egérgombbal. Mozgatni - Ctrl + balra. Objektum kiválasztása - kapcsol módot választja (Elemek kiválasztása), az elhelyezés - mode "rajz" (Paint Objects).
Nos, általában, van két egymástól némileg eltérő módon. 2. kicsit bonyolultabb az a személy, aki megnyitotta az eszközkészlet először, bár elemi.
1) Stuff rongyok alapértelmezett mellkasi HS, ahonnan a játék elején, így a fegyverek, páncélok, italokat.
2) Helyezze a mellkasára, és is szerezte a holmiját.
Az első esetben, akkor egyszerűen jelölje ki a témát. És örülök, hogy az oszlop tulajdonságai után az objektumok kiválasztására, hogy megtalálják a Inventory vonal (ahol - lásd alább), és ott változtatni a méretét. Ezután a mellkasában, mint te, mint a tárgyak, mint adja.
A második esetben, akkor a következőképpen kell eljárni. Tervrajz A jobb oldalon a grafikont, majd kapcsoljuk be a felső Placeables. Telepítése Emberkészítette kellékek. Flip keresztül lefelé, megtalálni és fogadást. például, a hordó. Festékkel tárgyakat kapcsol kiválasztása és kiemelni. További munka húr tulajdonságokat, amelyek megtalálhatók a screenshot. Ez lehetővé teszi, hogy megfelelően használja egy elemet a játékban. a következő beállításokat:
Van Inventory - igaz.
Készletméret - a kívánt maximális.
Statikus - hamis
Használható - igaz
Egy további forgatókönyv mindkét esetben. Tulajdonságok => Készlet => szerkesztése.
Ablak. Kattintson a jobb gombbal ResRef jelölt doboz, amely rendezi az elemeket. Találja meg a megfelelő páncél, fegyverek, stb majd a felső sor. Amikor kiválasztja a listából a jobb felső oldalon a páncél jelenik meg. Akkor kigúnyol megjelenése páncél, kiválasztja a megfelelő modell „test” - ez mind „változatok”, játszani a színekkel, válltöméseket, vambraces-tepertő és minden mást, ami az alsó fele a listán, amíg még nem jött, hogy tökéletes vagy nem fog unatkozni. Foglalkozás fáradságos és tartós.
Hasonlóképpen lehet szerkeszteni esőkabát, csizmát és kesztyűt.
De ez még nem minden. Mindannyian azt szeretnénk, hogy ne csak szép, hanem erős páncél. Így jelen van, hogy menjen be a Tulajdonságok fülre, és az első helyen, a Tint bárban, hogy az első három és a fő szín, hogy állítsa a modellt a páncél a következő lapon Armor Set (azaz valami, ami egy nyíl „páncél színe „), másrészt, hogy adjunk” zsemle”. Keresünk vörös kullancs jelölt tulajdonságai válasszuk kattintson az ellipszis. Felugrik egy ablak. Az áhított lista a csaló számára a jogot, igaz? A) Kattintson duplán tenni / eltávolítani a kívánt beállításokat, és ez hogyan hozzuk létre az értéküket.
Végül még két dolgot.
Szeretem ponadelat páncél minden fél számára, ezért általában meg két másik lehetőség:
1) LocalizedName (majdnem közvetlenül a kijelölt vonal azonosított) - a név a páncél. Nem úgy, mint a mi esetünkben "Adamantine intarziás páncél", és, mondjuk, "Armor YY", "ruházat Niska", stb
2) Miután elhelyezte az összes páncélt és fegyvereket a leltár ajánljuk válassza ki mindegyiket a listában, tartsa lenyomva a Shift billentyűt, és kattintson az első és az utolsó, majd ismét a tulajdonságok - Tulajdonságok - valósult meg a húr azonosított - igaz. Ez megakadályozza, hogy vagy a szegény lány, Amy olvasni a hektikus varázslat „elismerés” minden alanynál.
Következő mindenhol Hit rendben van, és zárja be a modult. Mind az „akarsz menteni?” - "igen".
Kezdjük újra a játékot, ami egy perzsa. Élvezze.