Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék

Quest csak akkor indítható, miután a karakter eléri elég magas szinten. Összesen kétféleképpen fogadására alkalmas:

1) minden településen hős meghall egy beszélgetést a két északiak, akik rosszindulatúan megvitassák a pletykák, hogy a kis enklávé közelében dunmer Windhelm szenvedett valamilyen szerencsétlenséget. Ezt követően jelenik meg a térképen a helyét az enklávé.

2) ha a karakter a kívánt szintet a Windhelm, akkor neki kívül a helyi dunmer jöjjön fel, és kérje a híres hős megtudja, miért az ő rokonai enklávé sokáig semmi hír. Ezután megjelenik a térképen a helyét az enklávé.

Ott, a hős felfedez egy kis falu dunmer - több kisebb ház egy széles tisztáson körül minden oldalról halmok. Furcsa módon, senki sem az utcán, egy kivételével a régi dunmer mágus köpenyt. Caught idősebb enklávé és szülőföldjét Telvanni nevű Warren, aki örömmel üdvözölte Drakonorozhdonnogo és a következőket mondja: bizonyos idő után mozgó itt egy kis enklávé sötételf élt egy csendes élet, kivéve a ritka rohamok farkasok. Az utóbbi időben azonban a falu biztosított bűvész északi ember, kíván vásárolni élelmiszert, és értékesíteni kívánó kis mágikus tárgyak, amelyek hasznosak a mindennapi életben. Meglepett, így előfordulhat, hogy egy északi, együttérzését az emberek a dunmer, Warren kérte az egyik vadász titokban nyomon követi a látogató - többek között a törzsfőnök volt kíváncsi, hol telepedett a mágus, mert közvetlenül a enklávé nem volt menedék, csak végtelen területek halmok.

A küldetés „a hamvait a múlt”

Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék
A küldetés „a hamvait a múlt”

Sajnos visszatérő vadász hozta szörnyű hírt - eltért az enklávé közelében mágus vár néhány a sétáló halott, ahol vett ellátás és kirakják. Northerner fordult nekromanta. „Északiak és maguk is undorító, nemhogy egy északi, nekromanta kétszeresen undorító! Ellentétben néhány kollégám, úgy vélem, ez a piszkos trükk méltatlan erre bűvész! „- Warren füstölgött. Elmondása szerint, a vadász nem tudta követni az utat, a varázsló a den, de a következő alkalommal, amikor a nekromanta jött beszerzés, ez elég világosan, hogy küldje el. „Let eszik egy holttestet, és ha igen akart finomságokat!” Mag is szavai nem hasznos, de sem a sötét elfek nem Northerner kölcsönös esküt Nem vagy bejelentkezve. Necromancer elhagyta a falut, amelyhez egy csúnya pillantást dunmer, és néhány nap az élet, úgy tűnt, jött vissza a pályára.

De egy éjszaka a lakosság a enklávé arra ébredt egy szörnyű zaj és sikoltozik. „Elfogyott a házát nélkül befejező tapasztalat - egy nagyon fontos tapasztalat, az úton - és látta, hogy a családi ház Oranenov éget! Amikor futott a többi ott lakók, kivéve bizonyos volt - a ház volt semmi, de égett falak, a tető esett, temetve a szegénylegények. Gyújtogatók és mentek, de én észrevettem egy furcsa árnyék villant között halmok ... „szerint Warren, a hamu volt látható nyomai mágikus tüzet. A következő éjszaka a enklávé népesség gyűlt össze a ház a bűvész. Senki lehunyta a szemét, keze idegesen szorongatta fegyverek és mi megy ez, ha feltétlenül szükséges. És éjfél körül, futottam egy fiatal dunmer balra nézni a temetkezési halmok. A hegyek úgy tűnt, hogy valaki árnyéka.

A küldetés „a hamvait a múlt”

Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék
A küldetés „a hamvait a múlt”

Lakosság öntjük az utcán, tűző vágy, hogy bosszút áll az ismeretlen támadók, de nyilvánvalóan nem voltak felkészülve, amit látott. „Mivel a halom mellett, egyik a másik után elnémult északiak öltözött egy régi, rozsdás páncél. DRAUGR, ahogy nevezik itt. Félsz séta utálatos csak ostoba babonás kis emberek, de nem bűvész származó Telvanni haza. Azt könnyen elégethető szerencsétlen dög, ha nem azért, amit utánuk ... Soha nem láttam ilyet - olyan volt, mint az egyik helyi óriások legelő mamutok, de a test kiszáradt, és ásított egy csomó lyukat, amely látta a csontok, és ahol a szeme csillogott két kék láng. Ugyanez a tűz burokkal tömörített csontos öklével a köpenyt sodródott át a lény, megvilágító fény élettelen halmok. Én még soha nem hallottam óriások, varázslók, sem óriásokról-DRAUGR, de Azura egy tanú, és ez a dolog annyira, és mások. "

A küldetés „a hamvait a múlt”

Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék
A küldetés „a hamvait a múlt”

A történet Varena a következő kép tárul elénk: egy különítménye a halott által vezetett óriás DRAUGR fogadta telvanniytsa varázslat, de a varázslat az óriás kísértet is kiderült, hogy korántsem egy játék, és a csata véget ért a döntetlen - tisztítani élőhalott vissza a domb, és elterült Varena dunmer bevitték a házba. Azóta minden este, többek között a halmok villogni árnyékok, hanem inkább egy közvetlen támadás DRAUGR nem veszik. Azonban két követeket küldött Windhelm segítséget kérni, nem ért oda.

A küldetés „a hamvait a múlt”

Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék
A küldetés „a hamvait a múlt”

Warren úgy véli, hogy úgy döntött, hogy bosszút a nekromanta, akiket kiutasítottak az országból, és kéri, hogy hősünk megszabadulni a gonosz varázsló, így megállt a nasylat szörnyek enklávé. Azt is elmondja, hogy a vadászok a közelmúltban sikerült megtalálni, egy halom mászik élőhalott, és kijelöli azt a helyet a térképen. Ebben a szakaszban a hős három lehetősége van:

1) foglalkozni a nekromanta

2) megy a halom, hogy elpusztítsa az élőhalott

3) referencia-hulladék

Ha a hős randizni egy nekromanta, talál egy meglepően kényelmes berendezett kis barlangot több helyiség lakta csontvázak. Pusztulása után az élőhalott talált főnöke a hátsó szobában - furcsa módon, nem agresszív és hajlandó kommunikálni. A játékos kap egy választás:

1.1), hogy megtámadják a nekromanta. Ez a nagy teljesítményű bűvész hadonászó erőteljes varázslatok hideg és villámlás, leromlott karaktert, és segítséget hívni a tetszhalott. Halála után, a holttest lehet eltávolítani egy jó személyzet fagyos támadás, elvarázsolt köpenyt és egy sor bájitalokat egészség és mana. A barlangban vannak lecsiszolt és alkímia tábla szövőszék. De visszatért a győzelem Varena játékos megtanulja, hogy az élőhalott a halom és nem hiszem upokaivatsya, ezért mindig meg kell menni oda, és egyfajta kézzel

1.2) beszélni nekromanta. Northerner fogja mondani, hogy semmi köze a tetszhalott támadásra a falu, sőt, ő fél a furcsa óriás-DRAUGR. Elmondása szerint ez a beosztott ismeretlen, miért ébredt óriás nem tudott. És bár ő kellemes keresni a bajt elf Cads az enklávé, a nekromanta szívesen segít a hős, hogy megszabaduljon ideges nyugtalan. Ha a hős úgy dönt, hogy a északi ember hazudik, és megkérdezi, miért buzdított neki szolgái, a nekromanta ésszerű válasz, hogy a vendégek ma már nem vár, és betört a házba tudatlan büntetést érdemlek. A hős nem hiszem el, és öljük meg (akkor lásd 1.1 pont), vagy fogadja el a segítséget, a fekete mágus. Ebben az esetben a nekromanta megígérte, hogy egy erős fegyver, amely segít a csatában az óriás DRAUGR, és így több feladatot:

1.2.1), hogy megszabaduljon a Hunter College of nekromanták Winterhold, melyek megakadályozzák egy nekromanta, hogy hozzon létre egy tárgy, érzés oldható varázslatokat. Ez a vadász vándorol között halmok közelében a hazai nekromanta. Quest megoldott több módon:

1.2.1.A) vadász megöli a banális (ő egy erős harci mágus és az ő holtteste lehet távolítani tisztességes elvarázsolt kard tűz, villámcsapás legyőzve személyzet és a köpeny a védelmet a hideg, de egy ilyen jogszabály csökkenti a hozzáállása a játékosok az iskolában)

1.2.1.B) vadász elég nagy beszédkészségét lehetne meggyőzni arról, hogy segítsen a csatában a tetszhalott (de arrogáns bűvész úgy dönt, hogy nem várja meg a hős, és megy, hogy megértsük magát, testét majd megtalálható a halom)

1.2.1.v) vadász kellően nagy társalgási készségek (ehhez az alacsonyabb értékre lehet megtéveszteni, keresésére indult nekromanták valahol máshol bekezdésben 1.2.1.B)

1.2.1.g) ha a játékos kap egy magas helyen a rangsorban az iskola, ő elrendelheti a vadász végre pont 1.2.1.B vagy 1.2.1.v anélkül, hogy fejleszteni kell társalgási készségek

1.2.1.d) vadász tudja, hol a nekromanta, majd megjelenik egy fejlesztés 1.1. (A játékos hírnevét iskolákkal kissé emelkedett)

Cserébe, amely lehetővé teszi a helyzetet, hogy egy nekromanta vadász gyűrű, amely kevés védelmet nyújt tűz és villámlás.

1.2.2), miután a helyzet a vadász rendezni, a nekromanta kérni fogja, hogy három nagy kő zuhany vagy egy óriási. Ennek fejében ez lesz ork necromancer tőr, ha támadó esélye, hogy alkalmazza a zuhany csapda.

1.2.3) a befejezése a rituális szükség Spriggans fa, de nem az összes, hanem egy egészen konkrét, lakás, egy kis ligetben között halmok. Jöttünk, megöl, hogy egy darab fa. Necromancer kezd készül a rituális és kérte vissza másnap.

Mikor lesz huszonnégy óra, hogy újra a mágus, és ünnepélyesen átadta nekünk egy fadarabot Spriggans, lövészet egy erőteljes díjat a villám és a sav. Továbbá, most, hogy ő tett róla, hogy megbízhat bennünket, a nekromanta fog kereskedni velünk a varázslatos másik apró dolgokat.

A küldetés „a hamvait a múlt”

Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék
A küldetés „a hamvait a múlt”

Különben is, a hős mindig megy a halom által lakott élőhalott. Ez egy nagy terem, ahol a kerülete a falak rést. Minden niche jelentése DRAUGR, csak tizenkettőt, és a terem közepén egy hatalmas kő trón, amelyen ül egy halott óriás. Lábánál a trón megtalálható a holttestet a vadász a School Winterhold ha a kiválasztott forgatókönyvek 1.2.1.B vagy 1.2.1.g. Ha jött a domb éjjel, akkor azonnal megtámadta, és ha a nap folyamán, majd DRAUGR is állni még a fülkékben, és az óriás tud beszélni. A beszélgetés, két lehetőség van:

2.1) Blame az élőhalott támadások a falu és a támadás. A harc nem lesz könnyű - az óriás DRAUGR immunis bármilyen egyéb fegyvert ezüst és Daedric, valamint a tűz és a hideg. Ő azon kívül, amit üt nagy erővel, és mégis nagyon erős dob tűzgolyók, és rendszeresen szervez jeges vihar. Vele küzdelem mind a tizenkét DRAUGR, jól felfegyverzett, és immunis a hideg. Ebben a csatában, a személyzet nagyon hasznos nekromanta, valamint a magas mobilitás és varázslatokat védelem meleg és hideg ellen.

A küldetés „a hamvait a múlt”

Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék
A küldetés „a hamvait a múlt”

Halála után a hatalmas és kísérete a DRAUGR tud gyűjteni egy jó száma a törpék és az elf fegyverek, és távolítsa el a test egy hatalmas amulett „Soul Ashes” - helyezze ezüst vörös kő, amelynek belsejében folyamatosan forog a fekete örvény. Ez a bája immunitást ad a tűznek és a 25% -os védelmet nyújt a hagyományos fegyverek, de a jutalom pyatidesyatiprotsentnoy gyenge sav. Miután visszatért a faluba Waren bemutatja a hős ébenfa vállpántos, elvarázsolta a 25% -os védelmet nyújt a hideg és jelentős pénzösszeg.

2.2) Kérdezd meg, miért támadnak a dunmer szélén. Ezután az óriás megmondja a történet (ha dunmer - mivel korábban még meg kell vizsgálni társalgási készségek, meggyőző az ősi halott, hogy ez csak álca). Kiderült, hogy ez a hatalmas nem volt sem több, sem kevesebb - egy katona a király seregei Ash Wulfharth és harcolt vele, és a part a Vörös-hegyen, amikor Dagoth Ur és adott nekik Dunmeri Törvényszék legyőzte a megszálló sereg északiak. „Dagoth Dagoth ... démon ... Azt mondta, hogy a démonok általában az árulás, és örültünk, hogy milyen ő elárulja neki ... Amíg elárult minket. Shore, istenünk, visszaesett, és a nagy Wulfharth ismét hamuvá. I - milyen kevés marad. I - milyen kevés marad ... "

A küldetés „a hamvait a múlt”

Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék
A küldetés „a hamvait a múlt”

Szerint óriás Ysmir, balra az igazi neve, és aki a nevét a vezetőjét, aki visszatért a háborús sérültek, de szem valami, amit meg kell őrizni minden áron. Amikor meghalt, a északiak temették egyike azon kevés, akik harcoltak a saját oldalán az óriások a sírban hősök minden kitüntetéssel hogy mindig őrzött örökölte kincs. Az utóbbi időben azonban álmában meghalt aggódik - a mágikus, a sötét elfek felébresztette. Ki látta az dunmer, az ősi ellenség, a ősi földjén északiak Ysmir nem tűri az ilyen utálatosságokat - ébredt kíséretével, tizenkét nagy harcosok az ősi háború, és elment a enklávé egyetlen célja. Wipe Skyrim Dunmeri fertőzés.

A küldetés „a hamvait a múlt”

Quest - a hamut a múlt - - Elder Scrolls V Skyrim, az - a játék
A küldetés „a hamvait a múlt”

Azonban a falu, találkozott váratlan ellenállás - a sötét elfek őrző hatalmas mágus, aki nem tudta magát elpusztítani Ysmir, de az erőt, hogy kárt okoznak kíséretével, és veszíteni legalább az egyik egykori barátai az óriás nem volt kész. És most felajánlja, hogy segít hősünk, hogy megszabaduljon a dunmer. Ehhez az éjszaka, amikor a halott harcosok felébred, és készen áll a támadásra, ölni Warren. A Ysmir és kísérete lesz teljes az ügyet, és képes lesz arra, hogy visszanyerje a békét. A hős ezen a ponton három lehetőség van:

2.2.1) nem volt hajlandó segíteni Ysmir. Ezután az óriás és kísérete megtámadják, vö. 2.1.

2.2.2) vállalta, hogy segít Ysmir de figyelmeztetnek Varena. Aztán a következő éjszaka Ysmir és az élőholt támadás a enklávé, de az Ön oldaláról Varennes és mások dunmer, hogy a küzdelem érezhetően könnyebbé.

2.2.3) segít Ysmir. Ehhez menj az éjszaka Warren ház és öld meg. A legegyszerűbb módja annak, hogy megöl egy álom - ha a támadás ébren van, akkor ki kell bírnia nem könnyű harc egy erős mágus, metán tűz és villámlás. A holttest Varena lehet eltávolítani ebonite mellvértet 25% mágia ellenállást, és mikor jön ki a házából, az egész falu kell feküdni romokban. Visszatérve Ysmir, azt találjuk, hogy áthaladás a halom zárt áthatolhatatlan fal jég, de mellette van egy DRAUGR. Ez megadja köszönhetően Ysmir, és ha elfogadja, hogy lesz egy testőr karakter, nagyon erős és szívós harcos.

Kapcsolódó cikkek