Készítsen flash játékok
A folyamat szervezése henger sokkal fontosabb, hogy a programozó Action Script, mint a Flash-animáció. Szimbólumok a könyvtárban kell rendelni értelmes neveket. Ha szükséges, meg kell rendszerezni katalógusok. A rétegeket a fő Timeline kell könnyű hozzáférést biztosít a különböző elemek a munka területén.
Szervezet osushesgalyaetsya könyvtár létrehozásával könyvtár belsejében Library palettán. Katalógusok ugyanaz a feladata, mint a katalógusok (könyvtár) az operációs rendszer. Mappákat hozhat létre, és tárolja azokat a különböző elemeket a könyvtárban. Például ha 52 grafikus kép, hogy képviselje a pakli 52 lapot, akkor tedd egy mappát „kártyák” ( „Card”). Ez azt jelenti, hogy mind az 52 lapot jelenik meg, mint az egyik eleme a könyvtár (ha tartalmazó mappa van zárva). Kibontakozó tétel, akkor van, hogy az ott lévő grafika.
Mappa létrehozásához nyissa meg a Library palettán és a felugró menüből a jobb felső sarokban kattintson a New Folder (Új mappa). A tartalomhoz való hozzáférést mappa nagyon egyszerű (rákattint a képre az egeret). Ebben az esetben nem kell hivatkozni a könyvtár nevét, vagy használja animációs eszközök, illetve az ActionScript programot.
Könyvtár paletta számos eszközt a szervezet a könyvtárban. Például rendezheti tartalmát sem a felsorolt paraméterek az oszlop fejléceket.
Ábra 1.18 Listing Details Library palettán
Ábra. 1.18 ábra egy teljesen kiépített paletta Könyvtár. Ha azt szeretnénk, hogy megszervezze a könyvtárat dátum Utolsó módosítás (verzió Date Modified), egyszerűen kattintson az oszlop fejlécében. Egy kis gombot egy kép egy piramis alakú, jobbra található az oszlop fejlécének lehetővé teszi, hogy megszervezi a tartalmát a növekvő vagy csökkenő sorrendben.
Ezzel szervezet, akkor megtudja, melyik könyvtár tagjait használni és milyen gyakran. Itt természetesen nem veszi figyelembe azok használatáról ActionScript programokat.
Bár a legtöbb esetben a programok írt ActionScript, nem kezelheti a rétegeket a rétegek értékes eszközt rendezésére video. Meg lehet és kell használni a különböző rétegek címkék, ActionScript kód és a grafika. Ábra. 1.19 ábra példát mutat a megfelelő szervezet a görgő segítségével rétegeket.
Ábra 1.19 Ez az egység idővonal tartalmaz egy réteg csak a címkéket, egy ActionScript és egyéb grafikus objektumok
Ábra 1.20 Az Réteg tulajdonságai párbeszédpanelen megadhatja, hogy milyen típusú réteg
Használja rétegek szervezni nemcsak a fő idővonal, hanem videók, grafikák és a gombok.
Jelenetek egy magasabb szintű szervezésének Klipek Flash. Minden Flash henger, amely egy vagy több jelenet. A legtöbb tárgyalt példák ebben a könyvben, amelyek csak egy jelenet, így csak felejtsd el a létezését.
Azonban a színfalak szolgálhat kiváló szervezési eszköz. Ezek kombinációja több egymást követő hengerek egy egységet képező. Minden jelenet van egy idővonal. Ábra. 1,21 mutatja jelenet panel (jelenet), amely magában foglalja a három szakaszban. Ezek vosproizvolyatsya pontosan ebben a sorrendben, de a ActionScript lehet figyelmen kívül hagyni, és játszani jelenetek tetszőleges sorrendben, és még mozog az egyik kockáról jeleneteket egy másik jelenetet.
Ábra 1.21 jelenet panel lehetővé teszi, hogy hozzon létre és szervezi a különböző jelenetek a videó
p Van egy terület a Flash felület, rendkívül hasznos az ActionScript programozók azonban ritkán szerepel a könyvben, mint ez. Ez egy olyan terület, amely kívül esik a munkaterületet. Megnézzük ábra. 1.1 és vegye figyelembe a szürke terület a munkaterület körül, központjában található az ablakon. Ezen a területen akkor fel elemeket. Videó lejátszása közben a felhasználó böngészőjének, vagy a Flash Player, ez a terület nem lesz látható.
A overscan lehet, például, tegyen egy kis klip ActionScript kódot írt rá. Ezzel szemben a kódot a fő idővonal fut egyszerre, ActionScript-kód a klip kerül végrehajtásra minden egyes keretben.
Így, forgalomba egy kis klip kívül a munkaterületet, ahol nem lesz látható, akkor létrehozhat kód ismétlődik yushiesya intézkedések, mint például a felhasználó által ellenőrzött animáció vagy mozgás.