Hozzon létre egy menüt game maker - megteremti játékok - Cikkek Directory
Hogyan kezdjük el a játékot? A menüben! Hogyan hozzunk létre egy menü? Olvasni!
1. Miért van szükség a menü?
Menü minden játék van szükség, ahol például, hogy ilyen hasznos gombok, mint a „Start Game”, „Load Game”, „Quit Game”? A menüben.
2. Hozzon létre egy menü
Vágjunk bele. Mielőtt elkezdené, hogy megteremtse a menüben ellenőrizze, hogy van a sprite gombok (gomb, gomb, ha mozog az egér)
Ha van egy kobold, hozzon létre szobában. Nevezzük ezt „menü”. Objektumok létrehozására "Start", "Download", "Exit". Szabjuk őket (As - lásd alább)
Beállítása a tárgy „Start”.
Hozz létre egy eseményt - Egér - bal gombbal. Adjon az esetben, ha a fellépés - Tovább ro szoba „szobát”
Hozz létre egy eseményt - Egér - iránynak az egeret. Adj esetén kereset - Változás sprite a „Sprite gombokat ha felett lebeg”
Hozz létre egy eseményt - Egér -, hogy az egér mutatót. Adj esetén kereset - Változás sprite a „Sprite egyszerű gombok”
Tehát én vagyok a felelős azért, amit az első esemény? Ha rákattint a gombok a játékos menü át a kijelölt szobába.
A második esemény - itt, azt hiszem minden világos.
A harmadik esemény - Itt is =)
Állítsa tárgy „feltöltés”
FIGYELEM! Mentés nélkül a gomb nem működik (lehet létrehozni a 2. szinten tárgy esetén - a teremtés és a cselekvés, hogy hozzon létre egy megőrzés)
Hozz létre egy eseményt - Egér - bal gombbal. Adjon az eseményműveletre - Betölti a játék (a nevében mi próbálta vezetni menti)
Hozz létre egy eseményt - Egér - iránynak az egeret. Adj esetén kereset - Változás sprite a „Sprite gombokat ha felett lebeg”
Hozz létre egy eseményt - Egér -, hogy az egér mutatót. Adj esetén kereset - Változás sprite a „Sprite egyszerű gombok”
Első esemény: A gomb megnyomása után, a játék ellenőrzi Seiwa egy mappa exeshnikom ha Seiwa nincs - a játék nem reagál.
A második esemény: itt minden világos
A harmadik esemény: itt minden világos
Állítsa tárgy „kilépés”
Hozz létre egy eseményt - Egér - bal gombbal. Adj esetén intézkedés - a végén a játék (szoros játékban)
Hozz létre egy eseményt - Egér - iránynak az egeret. Adj esetén kereset - Változás sprite a „Sprite gombokat ha felett lebeg”
Hozz létre egy eseményt - Egér -, hogy az egér mutatót. Adj esetén kereset - Változás sprite a „Sprite egyszerű gombok”
Első esemény: Amikor a játék le van zárva.
A második esemény: itt minden világos
A harmadik esemény: itt minden világos
Amikor a másolás anyag jegyezze fel a forrást! Gcup.ru!