Készítsen 3d animáció-forgás a Föld bolygó
Ebben a cikkben fogjuk tanulni, hogyan kell Photoshop CS6 és újabb verziók, hogy hozzon létre egy 3D-s modellt a Föld, majd megpróbálkozom vele az új eszközökkel animációs CS6. Sok tervezők hasonló 3D képek létrehozásakor bannerek és egyéb elemek a web design és animáció.
Megtudjuk ebből az anyagból, hogy az új, kibővített és továbbfejlesztett 3D-funkciók a Photoshop CS6 verziók lehetővé teszik, hogy és animálni 3D-elemek csak egy program Photoshop, anélkül, hogy megismerjék és alkalmazzák a komplex 3D féltől származó alkalmazások.
Vágjunk bele. Nyissa meg a képet a Photoshop star_background.jpg az archív, azt szolgálja, mint a háttér dokumentumban (az én munkadokumentum ablakban megjelenik a kép 10% -os méretű):
Nyomja meg a Ctrl + Shift + N, hogy hozzon létre egy új, üres réteget.
Egyszerűen kattintson a lap a fő 3D menü -> Az új háló réteg -> Rács szett -> Gömb (3D -> New Mesh Layer -> Mesh Előre -> Sphere):
Photoshop megnyílik egy párbeszédablak, amelyben az ajánlatot, hogy hozzon létre egy 3D-termelési környezetben látni, majd az egyik lapon Panel rétegek 3D panel jelenik meg:
És ez az, amit meg kell jelennie a munkadokumentum ablakban:
A 3D panel, kattintson a vonal „kör” az ő választása, majd kattintson az ikonra „Filter: Materials” (Szűrés Materials), hogy megjelenjen a Tulajdonságok panel anyagok (Properties):
Akkor megyünk a tulajdonságok panel (Properties). Kattintson az ikonra a „Dispersion” (diffúz), a megjelenő listában válassza a „Csere textúra” (Cserélje Texture):
Ezután válasszon ki egy képet, térkép a Föld earth_map.jpg az archívumból, és duplán kattintson rá az egérrel, ami után kerül betöltésre a textúra egy gömböt.
Munkaanyag akkor a következő formában:
Egy új struktúra jelenik meg a Tulajdonságok ablakot:
Most adjunk némi enyhülést a bolygó felszínén. Ehhez kattintson a mappa ikonra a csúszka felett „Relief” (Bump) és válassza a „Load Texture” (Load Texture):
A kiválasztási ablakon válassza earth_map.jpg térkép és kattintson rá kétszer, akkor indul, mint a megkönnyebbülés textúra.
Ezután, a megadott érték „topográfiája” (Bump) körülbelül 35%.
A felület legyen némi enyhülést.
Az utolsó részlet. Az szféra Photoshop automatikusan létrehoz egy forrás a végtelen fény.
Ez a fény világít, nem csak a körét, hanem létrehoz egy árnyék a képzeletbeli síkra, vázlatosan látható a munkadokumentum az ablak alatt található. Ha jobban megnézed a képet, akkor észrevehetjük, hogy van egy árnyék alatt szféra:
Nyilvánvaló, hogy ez az árnyék nem kell, ezért kattintsunk jobb egérgombbal a forrás végtelen fény:
A megnyíló ablakban törölje ezt a „Shadow”:
Most az árnyék el kell tűnnie.
Ebben a munkában a 3D-s kép a Föld felett, a teremtés a bolygó forgása animáció, megnézzük a második része ennek az anyagnak.
Töltse le a nyersanyagoknak a cikket:
Letöltés PSD fájl alapján készült cikk: