Játék felülvizsgálat kozákok háború ismét
őstörténet
Nem volt könnyű számomra, sokszor Feil tupil. Például, azt hittem, hogy bejártuk az egyes küldetések, de mint kiderült, csak meg kell görgetni az egeret kereket, és nyissa ki újakat. Nagyon buta vagy nagyon figyelmetlen gyermeket. De a folyosón több kiképző misszió, és magányos harcot a mesterséges intelligencia volna a munkát. Fokozatosan kezdtem gyorsan, hogy ugyanazt a finom shkolotu én győzni fiúk idősebbek. Nekem különösen tetszett a történelmi csata, tudva, ahol a hibákat a vesztes oldalon jönne egy más megközelítést. Mellesleg, az egyik a kevés helyen, ahol ez nem hasznos a tudás iskolai történelem során volt egy számítógépes klub. Nagyon vicces volt, hogy megnyerjük a csatát a Poltava a svéd hadsereg, újra és újra. Azt hiszem, egyszer a vsral majd egy felnőtt ember.
A mesterséges intelligencia is közölt meglehetősen váratlan megoldások, például egy történelmi csata, látta, hogy nagyban prosirat az egységek számát, hogy csak össze őket egy kupacban, a rendetlen körben. A szempontból a katonai taktika és az elemi logika - ez volt teljesen rossz, de a játék mechanika lett kialakítva oly módon, hogy egy csomó szünet volt nehezebb, mint a háború csapatok nem gyűjtött ebben a halom húst.
Röviden, fáj, hogy játsszon kozákok, de nagyon érdekes, ahogy már tudod, sokszor Feil például bérelt egy csomó zsoldosok és én hirtelen véget ért az arany, és ezek a srácok már rendezett vágásra én település. Vagy kialakult egységekből egység van, amelyben harcoltak hatékonyabban. Gyakran figyelmen kívül hagyják a tüzérség és a dúsítás építése, vagy beépített a falon, ha az ellenség hatalmas volt ismert, hogy gyorsan tette őket a szemétbe. De különben is, hat hónapos aktív játék, még mindig szerzett egy bizonyos szintű skill. Akkor lehet tanulni, a bölcsesség, a játék csak a saját próbálgatással, vagy a többi játékos. De mi a helyzet az interneten. Nos, amikor elkezdtem játszani a játék klub nem volt ott, most nehéz elképzelni. De akkor ez volt a zord valóság. Azonban az Internet klub hamarosan töltött, de megérte a három órás játék. És ez így megy én inkább pénzt költeni játék ideje.
By the way, a kozákok kezdtem ellenszenv tengeri csaták a stratégia, talán én vagyok túl Krivorukov nekik.
Akkor aktív zadrostvo kozákok szakítva a tény, hogy sok barátom a klub kezdett zadrotit egyik Diablo klón, és követtem a példájukat.
játék
A fejlesztők sikerült létrehozni egy igazán szórakoztató játék, amely előírja, hogy a játékos a képességét, hogy meg tudják tervezni tevékenységeiket, a tudás elemi taktika és megértése az erősségek és gyengeségek az általa kiválasztott nemzet. Például, akkor megteszi Algéria és kezdettől fogva aktívan támadni az ellenség nem engedjük, hogy dolgozzon. Vagy előnyben részesíti az orosz és üljön a védekező, amíg van egy jelentős gazdasági és katonai fölénye az ellenség. Egyes nemzetek különleges egységek, az illetékes alkalmazása, amely lehet a kulcs a győzelemhez. De a játék nincs előnye hátrányok nélkül. Kiválasztása a nemzet legerősebb testőr, akkor fizetni ezt a lassú felvételi aránya és a magas költségek, és javítsák harci képességek gyorsan tönkreteheti a kasszából.
Elnézést a pontatlanságokat és szabadságjogok a bemutatót. A lényeg az, hogy minden nemzetnek egyaránt jelentős előnyökkel és hátrányokkal. És van egy bizonyos imbalansnoy nemzet, a választás, amely garantálja a győzelmet. Még játszik kezdetben gyengébb nemzet, hanem egyenes karok és az elemi készségek a taktikai gondolkodás gyorsan elpusztítani az ellenséget.
in-game egyensúly
Amint ment a mérleg, meg kell vizsgálni a jelenséget, ami tönkreteszi az egyensúlyt a játék, ha a fejlesztők nem jön, hogy végre nagyon jól. Ezt a jelenséget nevezik az átmenetet a 18. században.
Hajtják végre, végre kell hajtania számos tanulmány építeni egyes épületek, és mentse a sok erőforrást, amelyek száma nagymértékben függ a választott nép. Majd nyomja meg a gombot. De az utolsó bekezdés megbirkózni nem minden. Az átmenet a 18. század nyit sok új lehetőséget, beleértve a magasabb minőségű egységek, de az egyensúlyt a nemzetek továbbra is megfigyelhető, az egyik kapja a legjobb lövők, a másik nagy művészet már elérhető, és a rendelkezésére álló harmadik lehetőség, hogy bérel egy flotta, amely nem egyenlő. A probléma az, hogy nem minden nemzet a lehetőséget, hogy menjen a 18. században, és el tudja képzelni, hogy egy nemzet tette az átmenetet mindig van egy jelentős előnyt az egyetlen ország, amely az átmenet nem biztosított.
Azt hiszem, ezt a döntést hajtották végre, hogy egy nagyobb történetiség és nem teremtenek egyensúlyhiányt. Nation, amelynél az átmenetet nem áll a 18. században már jelezte a kiindulási előnye, bölcsen használja, lehet, hogy az ellenség előtt, ő fogja össze elég erőforrás menni. És mint már többször mondta, egyenes karok és minimális képességek taktikai gondolkodás hozhat győzelmet, még egy komoly lemaradás az ellenség.
Ez véget ért felülvizsgálja a játék kozákok: Back to War.