Econ haver hogyan menük és gombok a játék készítő stúdió

Blokkoló mindent. Az egér bal gombját write:

Econ haver hogyan menük és gombok a játék készítő stúdió


ha ch = 1 ha a helyiség = room_menu majd room_goto (room_ship)
> Ha most room_menu szoba, majd bemegy a szobába room_ship

Aztán használta a „PLAY” gombot két helyen, és mintha csak az előírt átmeneti attól függően, melyik a szobában.

Így sétálunk egyik szobából a másikba.

Hogyan kell váltani állapotokat? Mint például hogyan kell váltani a nyelvet?

Reserve zár. És a bal egérgombbal (vagy bármi vezetsz?) Hang:
ha global.lang = 1
ha ch = 1global.lang = 2
ch = 0
alarm [0] = 15
> Amennyiben global.lang = 2
ha ch = 1global.lang = 1
ch = 0
alarm [0] = 15
> Nos, például. Buta, mint a parafa padló és kód - zár.

Általában azt gondoljuk, hogy a zárakat lehet kerülni, ha úgy dönt, itt az ellenőrzés:

Econ haver hogyan menük és gombok a játék készítő stúdió

Lehetőleg Bal Megjelent (vagy préselt)


Vagy ugyanazt egyáltalán lehetséges ez az egész, hogy nem rossz.

Olvassa el egy másik módszer is létrehozhat gombok itt:

Itt kapcsoljuk global.lang - nyelvet. 1 - orosz 2 - Angol.

Hogyan kell váltani sprite? Vagy ott van ugyanaz, ha megnyomja a gombot, csak írj egy új index a sprite (nem mindig működik, ha hagyod / be). Vagy lépésben írd meg:

ha global.lang = 1, akkor sprite_index = s_lang_1
ha global.lang = 2, akkor sprite_index = s_lang_2
Ott tehetünk legalább a gombok pereklyuchalok semmit. Nyelv, háttérkép, hang (be, ki), és mit akar. Én is, és nem 3 állapotát, és így tovább.

Ezen úgy vélem, ezt a cikket, remélem, világosabbá válik, hogy hogyan lehet, hogy a menü Game Maker Studio, amit egy gomb, és mi a menü egyáltalán.

Kapcsolódó cikkek