Áttekintés integrált közvetlen oktatási tevékenység „Puss in Boots”
A kognitív fejlődés (kialakulása elemi matematikai fogalmak).
- Gyakorlat jártas mennyiségi venni az előre és fordított sorrendben 10 (11).
- Fejleszteni annak megértését, az eredmények független véve az irányt.
- Akasztja ügyességi korábbi és későbbi hívószám minden pozitív egész tartományban 10.
- Akasztja megértése közötti kapcsolat a számok a természetes sorozat, a képesség, hogy növelje (csökkenés) száma 1, 2-en belül 10.
- Gyakorolni képes írni számokat.
- Hogy javítsa a képességét, hogy szimulálja a tárgy (mező) a megszokott geometriai formák, és nevezzük őket.
- Az a képesség, hogy gyakorolja a gyermek 10 lehet több 2 kisebb számban.
- Megszilárdítása képes összpontosítani egy darab papírra (a program), valamint, hogy az tükrözze a beszéd térbeli elrendezése szavakat, jobbra, fel, balra, átlósan.
(Bevezetés a természet világa.)
- Összefoglalva a gyerekek megértsék, hogy az emberi élet a Földön környezettől függ: tiszta levegő, víz, erdő pozitívan befolyásolja az egészségügyi és az emberek életében.
- Képességgel, hogy csatolja viselkednek a természetben.
Art - esztétikai fejlődés
(Konstruktivno- modellezési tevékenységek)
Továbbra is megtanulják, hogy hozzon létre a különböző modellek (épület-lock) saját tervet.
(Bevezetés a szakirodalom - stádium)
Tovább a teljesítmény javítása készségek hangja dramatizációja (képes intonáció, gesztusok, arckifejezések közvetíteni képek mesefigurák).
(Szocializáció, a kommunikáció fejlesztése, az erkölcsi nevelés)
- Ápolják baráti kapcsolatok a gyermekek és segítik egymást.
- Ápolják a csapatmunka, tisztelet a vének.
- Form hallgatási barát, egy felnőtt, ne szakítsa meg.
- Nevelés szervezet.
Haladás a közvetlen oktatási tevékenységek
Pedagógus kínál a gyerekek egy mesés utat, és a tündér tisztáson.
Mesés golf. A dia képernyőn - függöny. (Welcome).
Mivel a torony megy pojáca (cső a csőben).
Pojáca: Erről a macska tudja minden gyerek (slide: Függöny és Puss in Boots)
Érezte a por az út.
Minden, ami a többi macska nem tudom, hogyan,
Tudja, hogyan macska csizma
Szeretné látni ezt a történetet (kéri a közönség)
Pojáca: Akkor kezdjük egy mese.
Túl a tengeren, a völgyekben (2 csúszda - az összkép)
Élt - egy molnár és fiai.
Az élet telt el. By nap végére
Összeszedte minden ő fiai
És azt mondta nekik búcsút
Mit és kinek az örökölt távozott.
(3-as kimenet Brother).
A legidősebb fiú: I - legidősebb fia
Otthagytam a malom apja (slide - malom)
A középső fiú: I - a középső fiú, ravasz, vidám
A jutalom az lesz, hogy nekem egy szamár (slide - egy szamár)
A fiatalabb fiú: I - a legfiatalabb fiú
Miért vagyok így jártál
Ez malom, egy szamár, de nekem
Ez a macska (mutat egy macska ül mellette).
(Slide: szélmalom és szamár.)
Ki tart velem - nem fog eltűnni!
Jobb lenne, ha segítséget,
Dai táska és csizma
És építek neked
Királyi Lakoma hegy!
Hamarosan lesz velünk,
A márki Carabas!
Tanár: Ha a macska megkapta, amit kért, tette a csizmáját, és átvetette a táskát a vállán, és bement az erdőbe (slide - Cat megy az erdőbe)
ahol nyulak végeztünk.
(A macska átmegy az erdőben nyulak játszik a réten ..) Slide - Nyulak egy tisztáson.
Lássuk hány nyúl játszott a réten.
Feladat 1. A játék „Nos, nyulak, állni a sorban” (jelvények - számokkal) misszió célja problémák megoldása:
- Gyakorlat jártas mennyiségi venni az előre és fordított sorrendben 10.
- Fejleszteni annak megértését, az eredmények független véve az irányt.
- Akasztja ügyességi korábbi és későbbi hívószám minden pozitív egész tartományban 10.
Miután a játék, a gyerekek ülnek a helyüket.
Tanár: Srácok, mi történt ezután, miután, ha a macska fogott egy nyulat?
Gyermekek: Amikor a macska fogott egy nyulat, ő volt ragadozó, hóna alatt, jött a királyi palotába, és azt mondta, hogy egy ajándék a Marquis Carabas (dia).
Tanár: És a következő alkalommal hallottam a bíróság?
Gyermek: Mi a király és hercegnő
Just for fun,
Sétálni együtt,
Szórakoztatni szív,
Lélegezz az erdőben
Részletek a folyó, tó (slide - folyó).
Tanár: Kérjen gyerekek az előnyeit erdők
- A fák elnyelik szennyezett levegő és oxigént kell adni az embereknek;
- Fák sűrű lombozat, hogy felszívja a port, füstöt, és így a nap sugarai majd át a földön;
- A zöld szín a levelek hasznos a szem;
- Fák nekünk a jó hangulat;
- Fák tokos az autók zaja.
Megkérdezi a gyerekeknek vízfelhasználást.
- A víz segít megkeményedik, legyen szívós, erős.
Tanár: Ez így van. Forest (fák), víz javára az emberek.
És mit kell tenni, hogy ez mindig is?
- Ne dobja szemetet, nem lángra a tűz, hogy ne szakadjon ágak ...
Pedagógus kínál a gyerekek nem a következő feladat.
Feladat 2. A kártya asztalok.
A feladat: mennyiségének meghatározására 1-2 -3> 1-2 <.
Egy üres cellába írja a válaszát.
Tanár: Ajánlatok felidézni a történetet tovább, miután a macska látta a király és hercegnő séta.
Gyermekek: Cat mondta a tulajdonos (Marquis de Carabas), ezért úgy tett, mintha megfullad, és rohant a király sikoltozva:
-Segítség! A Marquis de Carabas fulladás (dia).
A király elrendelte az őröknek, hogy megmentse őt, és hogy annak érdekében, (Dia).
Meghívott, hogy velük. A macska futott.
Dramatizációja (dia - mező)
(A macska fut át a mezőn. A kasza a fűnyírás.)
Pojáca: Cat száguldott előre
Amennyiben valaki találkozott
Miután az egyes riadalom
Cat: Jó emberek, néz, (dia)
(Kaszák NOD)
Hogy a fogadó akkor
Sam Marquis Carabas!
By kaszák alkalmasak: King, Princess, a kísérő őrök.
King: Hé, mondd, kié mezők, rétek?
Kaszások: Minden mezők, rétek Markiza- Carabas.
Princess: Nos, és akinek sokkal szélmalom? (Slide - mill.)
Kaszások: Markiza- Karabas
King: Ez úgynevezett így van. Nos, a lányom, menj át a réteken a márki
Mentor: Nézzük, mi, valamint a király és a hercegnő megy át a réteken a márki Carabas (dia - rét).
Beállítás 3.Nastolah kártya puzzle (rét) van osztva különböző geometriai formák.
Pedagógus magyarázza, hogy a gyerekek a feladat.
Minden mező áll szakaszok. Mindegyiknek megvan a saját geometriája. És mit tanulni, ha sobirote „rét”.
Miután a gyerekek gyűjteni rejtvények, a tanár megkérdezi bármilyen geometriai alakzatok réten?
Gyermekek: List: négyzet, trapéz, rombusz, téglalap, háromszög.
Tanár: Hogy a macska menekült ezek arany-zöld mezők, rétek és elérte a ...
Tanár: Ez így van. Hol él hiába vágyik
Eater - egy borzalmas boszorkány.
És úgy nézett ki, mint a vár, legyen mindegyik fog bemutatni magát.
Ehhez vegye egy bottal, és helyezze Kyuizenera
Az asztalokon minden az övé. Szerint a mese ő (slide - zár). És te?
Tanár: Mi történt a kastélyban?
Gyermekek: Cat becsapott a kannibál. Először evő vált egy oroszlán, majd egy egér. A macska megette.
Tanár: És mi a következő lépés.
Cat közel állt a torony. Megfelel a király, Princess, Marquis Carabas, gárdisták. Azok alkalmas rá. Cat fül Marquis Carabas mondja.
Cat: Ez a vár már (Tolóreteszes átszellemült)
Saját márki Carabas.
(Hangosan) - Legyen vendég a márki Carabas.
Király (King meglepve). I in-law Marquis jó!
Vele lesz rokon nem bánom!
(Pass, üljön az asztalnál, az őrök mögé a király és a hercegnőt.)
Skomorh: És ki járnak.
És az egész világ megkeresztelkedik
Nem volt igazi ünnepe.
Macska bajusza nevet
Igen Marquis Carabas csodált.
Tanár: Ez egy mese véget ért. És ne felejtsük el, azt javasoljuk, hogy megint egy olyan útvonalon, amely telt Puss in Boots - a malom a vár az ogre, majd vált, hogy a vár a márki Carabas.
Feladat 4. Gyermekek veszi kártyák - az áramkört. Határozzuk meg az irányt (dia - rendszer).
Ez egy mese vége, és aki látta és hallgatta jól sikerült.
(Slide "Vége" - a függöny bezárul.)
Mint a 0 Gyenge 0