A nyári tábor
tanár sokoldalúság, hogy ő (és valaki azt mondja: „szerencsés”), hogy a munka nyári iskolai táborok, de a rajongók az extrém sportok vagy romantikusok, kinek lelke nyugtalan és alig várja, a kommunikáció, a kreativitás, természet, kezdődik a változás az országban tábor . Fontos, hogy inspirálja és ne veszítse el, akkor elsüllyedt egy műszak alatt. És, mint minden tanácsadó és oktató, aki dolgozott sok éven át a gyerekek a táborban, már felhalmozódott egy tisztességes poggyász játékok, trükk, szórakozás, versenyek, vetélkedők és több dolgot! Megpróbálok összegyűjteni és szervezi az anyagot.
Kezdjük a játékot, hogy tárja fel. Vannak fiúk, akik menni a táborba évek törvényeinek ismerete a tábor, akkor találkoznak barátaikkal, és a gondozók név szerint emlékezett. De mindig az egységben van gyermek, kezdő, akár a vének között. Minden megismertesse és kapcsolatot hozzon létre a tanulók egység - a fő célja az első napon a változás. Optimismisticheski-jó hangulat, barátságos hangon, mosolyogva, a válaszadási hajlandóság még a provokatív kérdést, és egy arzenál szórakozás és játék, amelyben akkor lehet játszani minden alkalommal várva a végén a regisztráció, lakáselosztások (minden táborban a rendszer hóbort) , sétál a táborban. Csak séta a tábor unalmas, különösen az ínyencek a törvények és a határok. Ezért minden megáll, amit finoman emlékeztetni a viselkedési szabályokat, a medence, a mólón, a központi kapu, stb követheti a játékot.
Mi a neve?
A nevem.
Leader kezdi a játékot:
- A nevem Anna és képes vagyok megtenni (vicces show mozgás).
Minden ismételje meg a nevét, és azt mutatják, a mozgás:
- A neve Anna, ő nem annyira.
A játék megy egy kört, ami minden.
hógolyó
Az első, hogy az ő nevét, a második megismétli a neve az első, és kéri a harmadik - a nevét az első, a második és a. A legnehezebb dolog, hogy az a személy, aki az utolsó volt. Segíts neki! A tanácsadó befejezi a játékot.
Tanácsos. És most mindenki fogja hívni a nevét.
Három, négy. (Cry? És hadd pokrichat).
Tanácsos. Hallottam Sasha Vika, Igor, Rufino. Akinek a nevét nem hallotta?
Most minden, amit hallottam, és eszébe jutott, próbálja újra.
Teaser (elérhető Association)
Minden az ő nevét jön létre egy vicces becenevet-egyesület. Amikor nevetett magában, másképp nem lesz érdekes. Például Stas-pápua vagy I - Irishka, van egy vicces frizurát. Minden attól függ, hogy milyen korú a gyermek, hogy képes-e humorérzéke.
nyolc levelek
Száma - nem olyan fontos a játék. A levelek lehetnek öt vagy kilenc. Minden attól függ, a szabad idő az érzelmi állapot a gyermekek. Ahhoz, hogy jobban játszik a szervezetben, a verandán, ahol lehet kényelmesen ülni és pihenni egy kicsit.
Minden darab papírra, hogy meg kell osztani 8 (5 menjen 9) alkatrészek. Minden darab papírt meg kell mondani valamit magukról. Egyfajta önálló bemutatót. A levelek száma elriasztja beszédes, és éppen ellenkezőleg, segít ráhangolódni a beszélgetés csendes is, és a félénk fiúk.
Megismerjük közelebb vagy „Mixer”
A játék, akkor lehet osztani a gyerekek 2-3 csapat, attól függően, hogy a résztvevők száma. Hogy nem volt bűncselekmény, tanácsadó tudja csinálni a saját. Én a régi kártyákat, hogy előre vágják a kívánt darabszámot. Srácok, hogy a kártyák alkotnak egy csapatot. Akkor ragaszkodni a hátoldalon tsvernuyu papír, akkor lesz világos, ha a „Red” csapat „Orange”, stb A puzzle, és lesz az első verseny.
1. Gyere fel a neve a csapat.
2. építeni a növekedést. Ki gyorsabban?
3. Ismerje meg a nevét a játékosok, hogy álljon fel, hogy az első név, majd a betűk ABC sorrendben.
4. építsenek a hajszín (szem).
5. Az egész csapat épül, így alkotnak egy kört, gyémánt, háromszög, négyzet. Az idősebb gyerekek, akkor is kínál, hogy betűk a csapat, a csapat tábor.
6. Riddles (váltakozva minden csapat) egy tanácsadó vagy az ellenfél.
7. Verseny kapitányok.
- Hány fiú-lány a csapatban?
- Adja meg a nevét, a lányok (a fiúk vagy a csoport minden tagja).
- Mi osztályok tanulnak a fiúk?
Ebben a játékban, a jó személyes tulajdonságok vezethető srácok. Ha alaposan megfigyelni, hogy mi történik, lehetséges azonosítani vezetők és disorganisers.
1 kiviteli alak. Leader kínál húzni a levelek a szavak (úszik, megy a síelés, lovaglás, focizni.). Csapatok ábrázolják feladatokat, show versenytársai. A feladat a művészek -, hogy ábrázolja a világos feladata a közönség -, hogy megértsék, mit fellépése ellenfél.
Tanácsos. Hol volt látható?
Gyermek. Amit nem mondtam, és mit kell csinálni show.
Az egész csapat, hogy képviselje az állatkert, a zenekar, az utasok a buszon, egy focimeccset a kapus, a szurkolók, az edző.
8. Énekelj egy dalt a nyár, az időjárás, az állat altatódal.
Hány ujjat vezet, mint sok játékos a csapat, hogy egy lépést előre.
Minden csapat kap egy kártyát, a számok 0-tól 9-lejátszók bontott kártyák (elérhető a szalag csatolt ruházat), és várja meg a kérdést tanácsadó. Amint lehetséges, a és mutassa az eredményt.
- A játékosok a csapatban?
- A számok összege 15 és 4?
Az egész csapat egy sorban építettek. Leader javasolta, hogy a kifejezés, mint a „barátok sétált az erdőben.” Minden játékos a sorrendben jön ki egy ajánlatot - folytatása a történetnek. Akinek története lesz a legviccesebb, a csapat nyer.
Összefoglalva: általában nyer BARÁTSÁG (de az elfogadására méltányos megoldást vezetője az egész játék lényege, hogy gondosan figyelemmel kíséri a helyzetet, amelynek meg kell igazítani, ha a csapat kapott nem egészen esélyegyenlőség).
Adok neked.
kerék (autót)
sílécek (gördülnek a pályán),
fésű (fodrász akcióban) stb
Ó, ez eső jött. 1 csepp (jobb mutatóujj pofon a tenyér a bal kéz), 2 csepp (két ujjal), 3 csepp - a hang az eső növekszik, 4 csepp 5 csepp, eső, eső (taps). De itt a szél szétszórt felhők, rajtuk keresztül nézett ki a nap, az eső alábbhagy, 4 csepp, 3 csepp, 2 kapeki, 1 csepp eső véget ért!
És megnyugodtam, akkor lehet mondani valami fontosat.
Ha a várakozás nem unalmas
Santika-csomagolóanyagok, limpompo.
A játék zajlik egy kört. Kiválasztott két vezető. Az egyik, amely továbbra is a kör, a fiúknál. Ő jön fel, a kijelző vicces mozdulatok, próbál folyamatosan változtatni őket, de úgy, hogy a második vodyaschy észre akitől a változás hatását. Minden résztvevő ismételt játékok szinkronban TÁSI mozgását kórusban mondja, „Santika-csomagolóanyagok, limpompo”. Második vodyaschy marad a körön kívül. Kimegy a kör, és vár, amikor meghívták. Második vezetői felkérik, amikor a gyerekek kiáltani kórusban a szavakat a játék és a „vytantsovyvaetsya” mozgalom. Állva egy kört, megfordult, ő megpróbálja kitalálni: ki a vezetés, ami jön, és az akció. Én találgatás - stanovishche kodik, a vezetés a második kiválasztott újra. A játék szórakoztató és dinamikus.
Néni Moti
Tovább meglehetősen mobil játék a kör kíséretében humoros verseket. Vezető ritmikusan kimondja a szavakat (a fiúk gyorsan emlékszem rájuk, és azt mondják őket), és bemutatja a cselekvés, a játék meg kell ismételni.
Néni Moti négy fia,
Négy fia nagynénjével Moti.
Ettek, ittak,
És a WTO zárda-ha igen.
A vezető nevét a szervezetben, ami mozog a ritmust a szavak, és megmutatja a mozgás. Kezdjük a jobb oldali (fel lehet húzni előre, és rázza meg a kefével vagy kefével forogni), majd csatlakoztassa a bal oldali (nehéz, ha a forgalom nem ugyanaz). Így jönnek egyenként mozgatni a lábait, a váll és a fej. A végén a játék, minden kipirult, nevető, csodálatos férfiak, egyáltalán nem hasonlítanak mogorván fontos és arrogáns turisták számára, hiszen kotoromi találkozott egy órája.
Van egy másik lehetőség a játék a szavakkal:
Száz úttörői egy csoportban,
Az egyik csoport száz úttörői.
Ők játszanak, táncolnak
És tánc az egészségre, vagy inkább - nem csak a magam, hanem a gyermekek számára!
A harmadik változat a játék:
A zöld dzsungel száz pápua
A zöld dzsungel száz pápua
Ők játszanak a zöld dzsungel,
Táncolnak, és ne hagyjon ki egyetlen-to-GDS.
A jobb oldali (hadonászott)
A bal oldali (wave kettő).
A jobb láb (hullám mind rkami és tapossa egyik lábát)
A bal láb (hullám mindkét kezét és tapossa mindkét láb).
Mesim, mesim tészta
Játék egy kört, kezét, megismételve a szavakat: „! Mesim, mesim Mesim tészta, tészta mesim” konvergál a lehető legszorosabban. Ezekkel a szavakkal: „Ne fújja fel a buborék kipukkanása buborékos, de nem robbant!” Ezek különböznek a lehető legszélesebb körben, próbálja megtörni a ciklust. Azok, akik nem tudták tartani a kezét, hogy megtörjön a ciklust, stand közepén „gyúrni”. De azok, akik segíthetnek egy kört vissza, hogy megtörjék a kör- „buborék”. Erős és mozgékony általában vált nyertesek.
A játék a régi, de a mai gyerekek is játszani a szenvedély. A gyerekek egymás kezét, és mozgassa a tánc, ejteni a szavakat:
Hogy ülsz a víz alatt?
A kimenet nem vicc
Legalább egy percre.
A vezető-víz ül, áll a közepén a kör bekötött. Amikor a gyerekek azt mondják a szavakat, azt mutatja, a víz valaki kezét, és érintse megpróbálja kitalálni, hogy ki az. Ha találgatás azonosított válik a mester. Comic engedélyezett megsérti a játékszabályokat.
Aram-PWM PWM
A gyerekek álljanak körbe felváltva fiú-lány, kezet. A vezető a közepén a kör, csukott szemmel, és kinyújtotta a kezét, önmaga körül forog az ellenkező mozgás a teljes kört. Gyermekek együtt mondják „varázslat”:
Aram Dulce - Nézz rám!
És egy, és kettő, és három!
A vezető pontok valaki (egy lány egy fiú, és fordítva, óramutató járásával megegyező irányba). Vodyaschy kiválasztott és lesz a központja a kör vissza egymáshoz, és a fiúk kórusban: „És egy, és kettő, és három!”
Rovására „Három”, mind elfordítják a fejüket. Ha az egyik irányba - megcsókolják egymást az arcát (akkor ölelés) ha be van kapcsolva egymással ellentétes irányban - kezet.
Este a csapat az első vagy a második érkezés napján jó játszani „Azért jöttünk, hogy a színház”, az ismeretség folytatódni fog, és a tanácsadó tudni a tehetségét diákjaik és felvázolja számú amatőr előadás.
Azért jöttünk, hogy a színház
Ólom. Azért jöttünk, hogy a színházban.
Ólom. Sípoltunk.