Skyrim - jellemzőinek leírása (szint, maximális szint, élet, mágia, állóképesség, fogyás

A fő paraméterek a karakter, mutatja a tapasztalat és erő. Szint növekszik emelésével a különböző képességek (hogy egy új szintre # 151; el kell menni a készségek menüben). Mert szintjének emelése készségek adják egy pontot (perk), és a képességét, hogy fokozza az egészségügyi, a mágia és állóképesség 10 egységgel. Növeli az állóképességet is növeli a maximális kapacitása 5.

Égkoszorú, nincs közvetlen kapcsolat, például 10, növeli a készségek = 1 szint, és bár a pontos képlet még nem találták meg, az összefüggés a következő:

  • Minél magasabb a képzettségi szint # 151; Hozzáteszi, hogy a nagyobb léptékű szinten növekedésével növekszik a készség.
  • A magasabb szintű # 151; annál nagyobb szükség van, hogy növelje a különböző készségeket.

Például, miután a 70-edik szinten, növekvő fejletlen készség fog lucfenyő-fenyő mozgó szalag haladás szinten, miközben javítja a készségek magasan (például 99-100) # 151; jelentősen növeli a növekedés mértéke haladást.

maximális

Korlátozások a szint nincs beágyazva a fizika a játék (talán ez történt tekintettel a jövőbeli kiegészítőket, és talán elkerülhető hibákat).

De, vérzik minden készség 100, csak kap 81 szinten (80 pont és tehetség sorrendben).

Tudom, amelynek 81 szint, összegyűjti súlyos pénzbírságot bűncselekmények, aztán megy a börtönbe, kevésbé képzett, majd pumpálni őket újra, és emeljék a # 151; ismeretlen (de biztos, hogy próbálja meg, és írjon a közeljövőben).

Mindenesetre, az oktató és a csaló különböző szinteken 100, 150 és 200 vesszük könnyen.

Számú egészségügyi határozza meg, hogy mekkora kárt karakter ellenáll, mielőtt meghal. Amikor az egészség a legnagyobb # 151; ez nem jelenik meg a képernyőn. És csak abban az esetben, ha az nem egyenlő 100% # 151; Úgy tűnik, a képernyő alján a piros csík.

Az egészség elősegítése, akkor:

  • Amikor egy új szintje 10 egység
  • Augmentation használata (alanyok: páncél pajzs bája gyűrű);
  • A főzet 60 másodperc (összetevők: szakáll moha, kék gornotsvet, medve karmai óriás ujját, búza, világító gomba);
  • A Blessing arch + 25 egység 8 óránként (ad Arkay szentély);

élettöltődése

Ha az egészség a maximális érték alatt # 151; regenerálja valós időben.

Ki harc egészségügyi regenerálja 3% -kal, a második a maximális értéket.
A csata során 0,49%.

Növeli az egészségügyi regenerációs használhatja italokat 60 másodpercig (összetevők: rothadás Namir Hold lepke szárnya, kullancs, vámpír hamu, fokhagyma, borókabogyó).

Tulajdonságok varázs, hogy növelje az egészségügyi regenerációs ott.

Letiltása élettöltődése

Történik a konzol parancs (key "

»): Player.modav healrate -0,7 *

Mágikus költenek használata varázslatokat, és a szám határozza meg, hogy mennyi ideig lehet használni varázslatokat harcban, anélkül, hogy további tölteni. Kezdve 100 egység Magic tényleg nem elég, főleg, hogy útját válassza a varázslat, de magasabb szinten a játék könnyű cserélni száma elvarázsolt tárgyak, így az összeg 100% -os csökkentés magic-fogyasztásnak az adott iskola (vagyis varázslat lesz 0 magic).

Ha a számos lehetséges mágikus # 151; ez nem jelenik meg a képernyőn. Amikor magic kisebb, mint a maximális érték # 151; A szám megjelenik az alján a kék számlap bal oldalán a képernyőn.

Növelheti a varázslat:

  • Amikor egy új szintje 10 egység
  • Mellnagyobbítás használata (témák: sisak, kesztyű, báj, gyűrű);
  • A főzet 60 másodperc (összetevők: Heather szív dzhazbi szőlő, piros gornotsvet, pamut fű, üregek sók histkarp, ektoplazma);
  • Kő kapus Atronach (50 varázslat felszívódás 50%, a hasznosítás magic lelassult 50%);
  • A Julianos Blessing, + 25 egység 8 óránként (ad Julianos szentély);

regenerációs varázslat

Ha a varázslat a maximális érték alatt # 151; regenerálja valós időben.

Kívül harc mágikus regenerálja 3% -kal, a második, a maximális értéket.

A csata során 0,99%.

Előmozdítása regenerációs varázslat, akkor:

  • A főzet 60 másodperc (összetevők: szőlő dzhazbi, dwemerek olaj, hold cukrot, tűz só, só, Taproot, fokhagyma);
  • Augmentation használata (alanyok: sisak, páncél, gyűrű);

Valamint, az összes mágikus köpenyt növelik regenerációs varázslat.

Letiltása regenerációs varázslat.

Történik a konzol parancs (key "

»): Player.modav magickarate -100 *

kitartás # 151; Fontos taktikai forrás, amely költenek fut (mozgás leszorított Alt) és teljesítményben támadásokat. Növeli az állóképességet szintjének növelésével csak növeli a maximális szállított tömeg 5. De a varázsa tárgyakat Stamina bónusz növekedése a súlya által hordozott nem ad.

Amikor állóképesség teljes # 151; ez nem jelenik meg a képernyőn. Egyébként állóképesség megjelenő zöld sáv alján a képernyő jobb.

Javítani állóképességet, akkor:

  • Amikor egy új szintje 10 egység
  • A főzet 60 másodperc (összetevők: nagy kürt, halikra-gyilkosok, levendula, szentjánosbogár mellkas, fokhagyma, tojás Corus);
  • Mellnagyobbítás használata (témák: páncél, csizma, báj, gyűrű);
  • A Kynareth Blessing, + 25 egység 8 óránként (ad Kynareth szentély);

Regeneráció a tartalék erők

Ha az áramellátást a maximális érték alatt # 151; regenerálja valós időben.

Kívül harc kitartást regenerálja 5% másodpercenként, a maximális értéket.
A csata során 1,75%.

Javítani regenerálódását állóképességet, akkor:

  • A főzet 60 másodperc (összetevők: Mora tapinella, galóca, méh pholiota);
  • Mellnagyobbítás használata (tárgyak: kesztyű, csizma, báj);

Súly határozza meg, mennyi rakomány mozog a karakter nincs büntetés. Az alap értéke # 151; 300. Abban az esetben, a túlsúly végrehajtott # 151; akkor nem lesz képes futtatni, és egy gyors mozdulattal a térképen.

A szórakoztató trükk: ha a teherhordó 295/300, hogy a „kéz” (hogy a témában, és tartsa lenyomva az „E”), például egy baltát, súlya 20 # 151; szabadon mozoghatnak, büntetés nélkül. És ha netán mégis a leltár # 151; Ez lesz túlsúlyos megfelelő szankciókat.

Növeli a súlyt, akkor:

  • Amikor egy új szintje (növekvő állóképesség, akkor is kap egy 5 maximális tolerálható mennyiségben);
  • A főzet 60 másodperc (összetevők: a harci hal, sólyom csőr óriás ujját lepel köd kúszik szőlő pholiota);
  • Mellnagyobbítás használata (témák: bakancs);

Fontos: A varázs tárgyak egy bónusz erőnlét nem hízik a hordozhatóság.

A döntés, hogy a túlsúly problémák

Szinte az összes játékosok szembesülnek azzal a problémával, túlsúly, amikor úgy tűnik, hogy semmi sem felesleges, és van, de még mindig hiányzik a súlyhatárt. A legtöbb a sorban # 151; pumpált az állóképességet, de ez így nem a legjobb # 151; még szivattyúzás egészségre vagy mágikus hasznosabb. Szóval hogyan lehet kijutni a helyzet a mozgástér?

  • Eleinte segít kő ló, amely azt tömegnöve 100;
  • Adj nehéz tárgyakat szövetségesek és társait;
  • Vesz egy házat, és extra tételeket meg (összetevők, italok # 151; amely első pillantásra nem mérjük semmit, az összeg jelentős mértékben teher);
  • Ha visel nehéz páncélt # 151; megtanulják a képességét, hogy „a vonat kemény” (treb.70 készség), és tedd a páncél súlya nem semmi;
  • Ha viselni könnyű páncél # 151; Az a képesség, „Second Skin” (treb.50 készség), felszerelt könnyű páncél súlya nem semmi;
  • Az a képesség, „zseb” egy ága zsebtolvajlás (nem drága pumpált tanárok), amely megadja az állandó lökést 100 súlyt.

Ennek eredményeként, anélkül, hogy bármilyen pontot a tartalék erők átvihetők súlya 400 és tedd a páncél súlya nem semmi.

páncél osztály

páncél osztály # 151; ez az összeg a „páncél” teljes fegyverzetét, amely megfelel az Ön számára. Osztályú páncél csökkenti a fizikai károsodás kapott karaktert.

  • Viselése könnyű páncél, akkor kap kevesebb páncél osztály, de képes lesz szabadon mozoghatnak, futás, és a jobb bujkál.
  • Fárasztó nehéz páncél, akkor kap több páncél osztály, hanem csak finom futni sebesség, támadás (büntetés lehet távolítani vizsgálatával arra, hogy „a vonat kemény” egy ág nehéz páncél). Nehéz páncél zajkibocsátása nagyobb vezetés közben, ez elrejti őket nehezebb.

Javítani páncél osztály lehet:

  • Páncélt visel a jobb minőségű;
  • Javított páncél az üllőn (Bővebben: kovácsolás);
  • A főzet 60 másodperc (hozzávalókat könnyű páncél: szárny Hold moly, méhsejt, tollak héja, méh fészek farok zlokrysa; összetevők a nehéz páncél: káposztalepke, bogáncs ága jég kísértetek fogak, kutyaféle szablya, mérlegek gyilkos hal) ;
  • Mellnagyobbítás használata (témák: páncél kesztyű varázsa gyűrű);
  • A képességek (könnyű páncél: „Agility a védelem” # 151; 5 szinten 20% -os növekedést jelent a páncél és a „Teljes körű” egy 25% -os növekedést jelent szerelve egy sor könnyű páncél; nehéz páncél, „Juggernaut” # 151; 5 szinten 20% -kal, egy emelés „Teljes körű” egy 25% -os növekedést jelent, ha van szerelve egy teljes sor nehéz páncél).

Kész paraméter befolyásolja, hogy mennyi kárt fog foglalkozni egy ütést a ellenséges fegyvereket. Minél magasabb az érték # 151; A több kárt okozni. De a kár nem egyenlő a sebzést. Abban a pillanatban, nem tudjuk, hogy a kiszámításához használt képlet a végső kárt az ellenség.

A minimális kár összegét a tőröket, és a maximális kétkezes kalapáccsal.

Kár 3 típusba sorolhatók:

  • A kár egykezes fegyverek
  • Kész kétkezes fegyver
  • Kár a tűz

Abban kár egy bizonyos típusú függ különböző tulajdonságok, készségek és képességek. Nézzük őket részletesen.

A kár egykezes fegyvereket lehet javítani:

  • Emelésével ügyességi kézzel fegyver;
  • Azon képessége miatt, egy „erős kéz” (5 szinten, így az összeg 100% -os növekedést jelent a kár);
  • Mellnagyobbítás használata (tárgyak: kesztyű, csizma, báj, gyűrű);
  • A főzet 60 másodperc (összetevők: szakáll moha kis gyöngyszem, medve karmai sólyom toll, kutya gyökér origmy tojás);

Kész kétkezes fegyvereket javítani lehet:

  • Emelésével ügyességi átadta a fegyvert;
  • Azon képessége miatt, „barbár” (5 szinten, így az összeg 100% -os növekedést jelent a kár);
  • Mellnagyobbítás használata (tárgyak: kesztyű, csizma, báj, gyűrű);
  • A főzet 60 másodperc (összetevők: kövér troll, galóca, sárkány nyelv);

Kár a tűz lehet javítani:

Bár a játék még csak meghajlik, de talán a jövőben nem lesz új típusú távolsági fegyverek.

  • Javításával forgatás készségek;
  • Azon képessége miatt, a „túlzott feszültség” (5 szinten, összeg így 100% -os növekedést a kár);
  • Mellnagyobbítás használata (témák: sisak, kesztyű, báj, gyűrű);
  • A főzet 60 másodperc (összetevők: tojás pók, kutya gyökér elf fül, borókabogyó).

* Parancsok kikapcsolni az egészségügyi megújulás és mágikus munka rendesen csak az első szinten. Amikor használni más szinteken # 151; regeneráció, bár lassul, maradhat.

Kár varázslatok, és ellenállást elemeket külön kell kezelni.