Összesen befolyás kézikönyv
Ez a szakasz leírását készségek (készségek) és készségek (perk) karakter.
Készségek kifejlesztése automatikusan használata során a fegyver egy bizonyos osztály. Minél nagyobb a készség, annál nagyobb kárt okoz a karakter okoz ilyen típusú fegyver.
Perks is vizsgálták a díjat, és egy bónusz karakter vagy aktív képesség.
Kezdetben minden karakter minden készség alakult ki a 35 egység, amely lehetővé teszi, hogy alkalmazni kell a 85% -a kár fegyver sebzés (lásd. Szakasz fegyverek). Minden lövés / hit ügyességi növekszik (akkor is, ha nem volt hiba), és ennek megfelelően a százalékos növeli a kárt az ilyen típusú fegyver. A maximális értéke a készség 200 egység.
Így, a fejlődő karakter egy bizonyos készség, elért specializáció egy bizonyos típusú fegyvert.
Jelenleg 6 készségek megfelelő 6 osztály fegyverek.
Közelharci fegyverek is használható, csak hogy közel az ellenség. Ez nem túl nagy, de folyamatos károkat. Szivattyú, hogy a készség, mint elsődleges rendkívül nehéz, de miután egy 5. szintű lesz képes tenni tankpáncél, majd hozzáteszi, közvetlenül az egységek 25 ez a képesség.
Minden könnyű fegyverek a játékban - ez mindenféle fegyver. Azt is nem különböznek nagyobb kárt, az átlagos tartományban, de megfelelő készségfejlesztő pistoletchikov tud versenyezni nehezebb társaik.
Nehézfegyverek - mindenekelőtt, sörétes, amelyeket ki kell használni elsősorban közelről. A stressz okozta károk ilyen fegyvereket a legmagasabb, így a taktika segítségével egyértelművé - a lehető legközelebb settenkedik fel az ellenség, és jelentős károkat okozhatnak.
Ügyességi a távolsági fegyverekkel jelöl, mint egy mesterlövész harcos. Hogy tud lőni távolságokat meghaladó saját látómező, ami annál több kárt a távolabb a cél. Sniper is ajánlott a párhuzamos fegyverek védelem közelről, mint a közelharci vagy nehéz.
Automata fegyverek - a leggyakoribb a játékban, mert ez biztosítja a széles körű taktika leküzdésére mind közelről és a határon elől. Ezért egy katona az automatikus készségek fejlesztését is figyelembe kell venni, sőt, egy sokoldalú harcos minden városban.
Ez a képesség ritkán használják elsődleges a katonák, mert a fejlődés megköveteli hatalmas készpénzköltsége hogy megvásárolja a megfelelő fegyverek, főleg gránátok. Ezért laknak rajta figyelmet kell lennie a jó eredményt a játék, a tapasztalat a hadviselés, és természetesen, egy tisztességes pénzösszeget.
Minden fejlettségi szintje van korlátozás a képességek fejlesztését. Egy ilyen rendszer az úgynevezett antinakruta rendszer célja, hogy egy bizonyos szintű karakter nem tudott jelentős előnyt százalékos kárt okozott a játékosok ugyanazon a szinten, a készségek fejlesztése a legnagyobb. Szintén antinakruta rendszer korlátozza az összeg az összes készségek, hogy nem volt képes fejleszteni a készségek a maximum, így egy tökéletes harcos.
Elérve a maximális érték tulajdonságok (képességek összeg) egy bizonyos szinten, további fejlődésének ez a képesség (összes készségek) lefagyott. Folytatás szivattyúzás, amíg az átállás után a következő szintre. Azt is mesterségesen csökkentik a specifikus készségek (esetében releváns elérése a maximális készségek), hogy csökkentse a teljes összeget őket, megadva a lehetőséget, hogy fejlesszék a fő készségek további.
Táblázat antinakruta készségek
Minden hegyezi a személy passzív, ami működik automatikusan, és hogy pozitív hatással van. Néhány hegyezi több fejlettségi szintjét, a szint eloszlását a karaktert. Ez azt jelenti, hogy a tanulmány egyes Tier 1 perk karakter szintben kell lennie az 1. és 2. szinten a tanulmány ezen perk, egy karaktert kell vizsgálnia a 1. és 2. szintű fejlesztésére is.
Minden szinten nem foglalta össze a hatása a korábbiak. Például, az 1. szinten Vitality ad +5 egészségügyi, a 2 réteget +10 15 3. Bár lehetséges, hogy azt mondják, hogy minden szinten kap az előző öt. De ahhoz, hogy a félreértések elkerülése végett, akkor feltételezhetjük, hogy a korábbi szinten a hatása „törölt”.
Az ezt követő szinten perk némileg növeli a költséget minden egyéb juttatások. Minden szinten sokkal drágább felfrissít. Felesleges hegyezi lehet „elfelejtette” a pénz, bár ezt ritkán van szükség.
Természetesen a fejlesztési közös perk hasznos, de szem előtt kell tartani, hogy ez nagyon nagy pénzösszegeket, ezért gyakran kell választani, hogy mit kell tanulni, és mi nem szükséges. Néhány konkrét hegyezi csak akkor van szükség az egyes szakterületek harcosok, mint a kis hatótávolságú fegyverek pistoletchikov és pontosságának növelése fegyvereket.
hatás
+5 egészségügyi
+10 egészségügyi
+15 egészségügyi
+20 egészségügyi
Minden szinten ez a kapacitás, a maximális darabszám egészségügyi 5.
hatás
+40. A teherbíró képesség
+80 a teherbíróképesség-
+160 Kezelés
+320 adó
Minden szinten ez a képesség lehetővé teszi, hogy növelje további 80 egység súlyát.
hatás
+1% esélye kritikus pin
+2% Critical Rate
+3% esély kritikus pin
+4% Kritikus Rate
Ez növeli az esélyét a kritikus sebzés.
hatás
+15 Armor
+28 Armor
+39 Armor
+48 Armor
Erős test hozza meg egy extra bónusz, hogy az összeget a páncél.
Közelharc mester