Mass Effect és a 3ds max - a legrosszabb piték Londonban
fogd meg a fegyvert, és hogy a macska
Lehet, hogy nem csak, kedves olvasó, előfordulása az interneten mindenféle képek és SIFCO, a leginkább csábító és néha obszcén képek kihasználva modell ME. Most én vagyok kérésére Shep. Mondom, hogy ez hogyan kozmikus varázslat. Mértékkel persze szerény valóban mugli képességeit.
- Én nem játszom, vagy import modellek és működik a csontok
1. Szükséges UE Viewer és az Autodesk 3ds Max plug-in a ActorXImporter. Töltse le őket.
3. A kényelem, Felvettem a tartalmát a C: \ Program Files (x86) \ Origin Games \ Mass Effect 3 \ BIOGame \ CookedPCConsole és másolja át egy másik merevlemezre - a modell mappában.
Az érintetlen Összes mappa kezdetben a következő formában: vannak CookedPC mappa fájlokat és játékokat - a környéken vele - tutorial.bat fájlt. Ez létre egy egyszerű szöveges fájlt a Jegyzettömb, csak megváltoztatni a kiterjesztést.
A tutorial.bat meg van írva a következő (formázás nélkül, természetesen):
.\ CookedPC \ umodel.exe -export -minden BioD_Nor_204bXen .pcc
szünet
szünet
4. Bontsa UE Viewer könyvtárban CookedPC. A bemutató fájl regisztrálni kell a fájl nevét CookedPC (PCC formátum). Honnan kerül beolvasásra szükségünk anyagok - modellek és textúrák. Abban a pillanatban, mi kísérletezett quarian a BioD_Nor_204bXen.pcc.
Ha kell, mondjuk, Turian, próbálja BioD_KroN7a_450Turians.pcc. Fájl tutorial.bat kell szerkeszteni a Jegyzettömb.
Amikor futtatja a bemutató fájlt, akkor hozzon létre egy új mappát a könyvtárban. Esetünkben - BioD_Nor_204bXen.
5. A modell általában egy test és a fej. Néha - csak torzó. Az egyszerűség kedvéért veszünk quarian az egészet - a törzs.
A screenshot mutatja az egymást követő intézkedéseket. Az algoritmus a következő: fut ActorXImporter, válasszuk ki a fájlt a mappából SkeletalMesh (függetlenül attól, hogy quarian van szüksége, vagy az emberek, vagy Elkor - szemek mindig hazudnak itt), és ... íme!
Mash Admiral Zen itt 3ds Max.
6. A Admiral Zen kibír csontok (csontok). Ők azok, akik felelősek a mozgás a testét.
Például egy csont van jelölve a képernyőképet, lehetővé teszi számunkra, hogy működjön együtt a vállát. Ehhez kapcsolja be a Forgatás eszköz. Bone forog több tengely, megragad a kívánt tengely az egérrel - és húzza. Csak óvatosan, hogy a karok és lábak nem léc alá bizarr szögekben.
Ha egyes csontok nem látható Masham (például a terület a kulcscsont nem mindig lehetséges, hogy „fogást” a csont úgynevezett Neck, mozgásáért felelős a fej), egyszerűen kattintson a mező jobb gombbal, majd kattintson a Hide Selection. Mash eltűnnek. Keressen egy csont, nem felfedése All - és mozog.
Ha nem látható a tengely, amely mentén el akarja forgatni, kattintson a X. látnia kell a billentyűzetet.
Bonyolultabb modellek, amelyek a fej és a törzs ... betöltve két háló. Ha nem megfelelően jelennek meg (a batarians például van egy ilyen tulajdonság), és módosítsa a sorrendben: akár az első fejét, majd a test, vagy fordítva.
Mi van még? Ne mozgassa a háló csont nélkül - akkor nem lesz félelem és rettegés. Mozgatni őket együtt. Munkájának megkönnyítése, létrehozhat egy szett: ez a szám a csontok elég, hogy kiválassza és írni a nevét, a készlet az ablakban (a Testreszabás gombra). Ezután ki lehet választani - és a beállított látszanak azonnal.
Talán ez, amíg az összes import és a csontok.
- Voice of Color, vagy textúrázás, és a festés
Most menj bajok.
Ez csak a főszereplők külön textúrák. Az átlagos NPC karakterek és a textúra a multiplayer egy-egy csoport, de ez van festve, különböző színekben és díszített mintázatok maszkokat. Hogyan lehet elérni ezt megfelelően 3ds Max - Nem tudom. Én mind a görbe, ferde és nagyon házi. Azonban az eredmény. Ott! Táncoljunk rajta.
2. A festék a háló, akkor létre kell hozni egy sor térképek (Maps).
Ebben a példában azt is quarian, de a multiplayer (Quar_MP.pcc).
A kezdéshez létre a végső pont textúrák és maszkok (Bitmap). Ehhez kattintson a mező jobb gombbal, és válassza ki a kívánt típusú minket.
Ebben a példában, három ilyen Bitmap, fentről lefelé: ENG_QRN_Tint, ENG_QRN_Strp és QRN_ARM_LGT_Diff_Stack. Minden hazugság Texture2D mappa (valamint bármely más textúra). Az első két felelősek a szín, a harmadik - a hordozót, amelyen a színek keverednek (Mix). Ezért közötti ENG_QRN_Tint van egy link, az arca RGB árnyalatát. vyrviglaznoe amely bekapcsolja vörös-zöld-kék valami elegáns színezés összhangban divat trendek a szezonban.
Az ötlet az, hogy ha ismételje meg a design a screenshot, hogy működni fog.
Remélhetőleg ott maradtak hiányosságok. Attól tartok, a készségek még mindig nagyon szerény ... Kérdezz, ha ez! Talán együtt támadt valami. Abban a pillanatban próbálok tenni egy normális kinézetű Asari.