Kérdések a folyosón a játék (2)

Szia, segít a múló játék „Dark legendák. Elvarázsolt herceg”, 9. fejezet `t találtunk egy zöld labdát, annak érdekében, hogy nyissa ki a lőszerek egy lézeres

Azt hiszem, ez a labda van szüksége:

Kattintson a kiemelt ajtót, hogy aktiválja a puzzle.

Kérdések a folyosón a játék (2)

Kattintson a fogantyút (1) a jobb oldalon, hogy aktiválja a puzzle.
Ki kell használni a nyilakat a jogot, hogy a tű a megfelelő helyzetben.
Az első készlet nyilak mozog a tű egy pozícióval balra vagy jobbra.
Egy második sorozat nyilak mozgatja a tűt, hogy 5 bar, hogy a jobbra vagy balra.
Mozgassa a nyíl B & D, a 4-es szám.
Mozgás F egyszerre.
Lépj B háromszor.
Vegyünk egy része süllyesztett fogantyú a fogaskerekek, és helyezze a bal (13).

Kérdések a folyosón a játék (2)

Egy új csillag ikon jelenik meg a jobb felső sarokban.
Mozog egy, amíg ez azt mutatja, a 4.
Mozgás F 5 alkalommal.
Mozgás C egyszer.
A Move 2 alkalommal.
Vegyünk egy része süllyesztett fogantyú a fogaskerekek, és helyezze a bal (14).

Kérdések a folyosón a játék (2)

Üdvözlet! Játék Robinson. Lost City. Hogyan kényszeríteni az embereket gyűjt mézet? Ezek menekülni a méhek.

Az első vezetője (a puzzle №1)
Kell egy felnőtt (vagy gyermek), a legmagasabb szintű ismeretek (master) (tettem, mint senki készség). Szükséges, hogy megpróbálta a ruhákat (köntös). Ez lesz az első vezetője a szigetlakók.
A vezető nem működik. de ő inspirál másokat. Amikor ő irányítja a munkát, mások hatékonyabb működése érdekében. A vezető is tanítsák gyermekeiket nem sok más hasznos dolog.
Az összejövetel méz (a puzzle №2)
Honey - ez az első táplálékai a szigeten. Ahhoz, hogy a méz, meg kell „füst” a méhek a kaptár. Ez megköveteli a tüzet. Száraz fű közelében egy vízesés. Fa közelében a kaptár. Miután összegyűjti a két összetevő, húzza egy felnőtt, hogy a pont gyújtós tüzet. Ezután fogja a fáklyát (a kaptár). Füstölt a méhek mézet gyűjthetnek (méz lesz csak 500 egység, amíg ez nem elég).
Laboratóriumi alkimista (rejtély №3)
A kívánt felnőtt középső-időtartam (ügyes szint). Ez a felnőtt túlfeszítse az edényeket, amelyek szétszórva a szigeten (fehér csíkos piros, sárga és fehér csíkos, barna, szürke tál kanál és rövid dárda alatt az épületben).
Bulletin halott (találós №4)
Ehhez meg kell tisztítani a leveleket a jobb sarokban a szigeten. Az eredmény egy halott tábla (nevek, életkor, a halál oka).
Időjárás dance (rejtély №5)
Kell Vezetés (Leadership) 2- Level 3 farmer átlagos képzettségi szintje (3 hozzáértő gazdák), valamint a vezető. Meg kell mozgatni mind a négyen a tüzet. Ők elkezdenek táncolni és tanulni, hogy ellenőrizzék az időjárás.
Lift (rejtély №6)
Helyreállítása (restaurálása) 2- Level 3 és szennylebegtető amelynek átlagos képzettségi szintje (3 ügyes építők). Meg kell mozgatni az összes három törött lift, így javítottam (nem tart sokáig).
Cave (Riddle №7)
Helyreállítása (restaurálása) 2- szinten. Építők mozog egy kőrakás a kórházban. Ezt követően a darabok kezdenek megjelenni gyűjteménye kőtáblákat. A gyerekek gyűjteni őket. Oldja meg a puzzle, akkor nyissa meg a barlangot.
Vintage a fürdővíz (Riddle №8)
Szükséges építési mester (Master Builder). Mozgás a Mester gépek (építőmesteri) a táblák a alkímia labor, így felhívta a tervet. Miután a terv kidolgozása, mások is segít helyreállítani a régi vendégeket.

Riddle №9 szobor
Meg kell: felújítás és vezetés Level 3. Builder a legmagasabb szintű tudást kell először felhívni a tervet az alkimista laboratórium (Alchemy Lab). Ezután meg kell mozgatni az építtető, hogy az út, amely elvezet az ajtót. Ő hoz létre „építőipari gépek”.
Ezután mozgassa a szobor a vezető. Ő fogja vezetni a helyreállítást. Ezután - néhány építők (mennyisége korlátozott, ezért jobb, hogy válasszon egy tapasztaltabb).
Riddle Garden №10
Hogy megoldja ezt a puzzle meg kell a növény három magot. Az első lesz az elején a játék (és ezen a ponton akkor már volt egy banánfa). A következő két alkalmazásával állíthatjuk elő a felvonó. Az elején az eső lépés felnőtt felvonó és várja meg, amíg emelkedik az intézkedés alapján a víz, majd egy fa gabona esik (banán, őszibarack). Egy felnőtt kell vedd fel, és növény.
Riddle №11 Sharks
Mivel a kert nem lenne elég, hogy az élelmiszer, halat, de előtte -, hogy megszabaduljon a cápák. Ehhez a 2. szintű vagy a Természet magic. Azért választottam Nature. így csak akkor fog működni, akik szintén megválasztott Nature.
Miután a nyitó, az új üzem lesz a második szintű Nature (vagy a Magic), használt főzetek. Abban az esetben, Nature összetevőket, mint bájital 1 korsó üzem + 2 Black Orchid. Miután a főzet kész, meg kell mozgatni, hogy az óceánba.
Riddle №12 Aromaterápiás
Ahhoz, hogy megoldja ezt a puzzle szükséges Level 3 Medicine és a mester orvos (orvos a legmagasabb képzettségi szint). Lépés a régi fürdő orvos (Ancient Bath). Az orvos kitölti a lelátókon mintegy lótuszvirág. Ezután mozgassa az orvos, hogy a tűz - ez a fény a fáklyák körül a fürdő.
A kulcsokat az ajtó
Három kulcsok - fehér gyémánt, rózsaszín gyémánt és gyöngy van szükség, hogy kinyissa az ajtót a hegy tetején.
Az első kettő után kapjuk a puzzle №3 (az alkimista laboratórium).
Riddle №13 Diamond tűz alatt
Meg kell, hogy fordítson le a tüzet, és hűtsük le a gyémánt. Ez megköveteli a vizet egy vízesés. Mozgás a felnőtt a vízeséshez és akkor kezdődik, hogy készítsen vizet a tűzhöz. Tartsa ezt mindaddig, amíg a gyémánt már nem füst. Ez után lehet felvenni és folytatni kell az ajtót.
Riddle # 14 Diamond rock
Ahhoz, hogy a gyémánt van, hogy egy italt. Hozzávalók - Cactus + Rose + Lotus. Egy felnőtt kell inni, és úgy érzi, mint egy öngyújtó. Ezt követően helyezzük a gyémánt, és akkor ugrik rá.

Riddle Pearl №15
Mielőtt megoldja a puzzle, akkor újra kell építenie a szobor (rejtély №9). Pearl csak akkor lesz elérhető a szobor után befejeződött. Vegye ki a gyöngy csak építő 3 szint (építőmester), akkor meg kell venni, hogy a vízesés. Aztán meg kell tenniük a vezető és vegye ki az ajtót.
Riddle №16 Napóra
Hogy oldja meg a puzzle meg kell nyitni az ajtót (3 kulccsal). Az ajtók mögött egy napóra. Mozgás a felnőtt a szobában. A napsugár esik az órát, és nem lesz árnyék (szellemek). felnőtt lépés, hogy az árnyékban, és megfejteni a rejtélyt, a titka a várost!
Hope segített!

segít a játék duhov.sekrety rendek idő Blayndhil.dohozhu szolgáit a szobába, és azt sem sveta.chto csinálni?

Megvizsgáljuk a mezőbe balra
Készítsen egy fényképet Agatha
Mi tette a jobb oldali keretben a koporsó
Miután beszélt Agatha, menj a szobaszerviz

Kérdések a folyosón a játék (2)

Megvizsgáljuk a dolgok a bal alsó sarokban
megkapjuk a kulcsot
Ezzel megnyitja a lakat a szekrény
Megvizsgáljuk a szekrény
kapunk egy vonalat
Vonalzó segítségével, nyissa ki az ajtót, hogy a fürdő (jobbra)
Megvizsgáljuk a fürdő, és kap egy borotvát
Megvizsgáljuk az éjjeliszekrényre a jogot az ágy
Azt olvassuk a rendőrség jelentést, és megteszi a lencse
Ez szükséges, hogy rögzítse a teleszkóp
Kattintson a képre az ágy felett
A borotva vágja el a kötelet, blokkolja a hozzáférést a tetőtérben
Elhaladunk a tetőtérben

Kérdések a folyosón a játék (2)

Kapcsolódó cikkek