Hogyan kezd fejleszteni egy virtuális valóság
Az elején a történelem VR sisakok
Valószínűleg az őse minden sisakok lehet tekinteni a rendszert Sensorama 1956. Ez nem nevezhető egy sisakot, ez inkább egy doboz, ami egy 5D mozi. Néhányan közületek vett részt ilyen mozik, valaki csak tud a létezésükről (persze, most ők fejlettebb). Ezekben színházak rezgő szék és gyártott szagokat nagyobb merítés.
Interjú Morton Heilig, aki jött ezzel a készülékkel.
Az első fotó - Sensorama. A második - az alkotás folyamatát filmek az eszköz1985-ben a NASA csatlakozott a versenyt a virtuális valóság, a fejlesztésben részt vevő virtuális környezet kijelző rendszerrel. Ez a változat a sisak már több, mint egy modern, többek között egy LCD kijelző, a LED-ek és a nyomkövetési a fejét.
Az első fogyasztói sisakok
Ezt megelőzően 1984-ben, mind a fejre szerelt kijelzővel vagy stop fejlesztés, vagy örökre marad a fejlesztési fázisban. Rendes ember nem próbálja meg a virtuális valóság. Az első rendszer, amely arra összpontosít, kereskedelmi siker volt RB2. Hanem azért, mert a költségek 50 000 dollár nem volt esélye a sikerre.
Ezután a fejlesztési elkezdte forgalmazni a Sega Genesis konzolok és Nintendo - a formája a játék Virtual Boy 3D-rendszert. Sisak Sega hajlítva még fejlesztés alatt áll, míg a Nintendo Virtual Boy sisak jelent meg a piacon, de maradt rajta sokáig annak a ténynek köszönhető, hogy fájdalmat okoz a nyakán a játékos.
Virtuális valóság '90 -es évek elején
SUPERSCAPE virtuális valóságok
Öt évvel később, ha azokat is hagyja ki a nyílt hozzáférési eszköz, amely lehetővé teszi a fejlesztők alkalmazásokat VR.
Xerox PARC
Rich Gossveyler és Randy Pausch kísérleteznek virtuális valóság körüli időben.
Az első mutatták CosmoWorld rendszer:
virtualitás Group
Két típusú gépeket -, ahol a játékos állt, ahol volt. Mindketten az úgynevezett «Visette» és voltak felszerelve a két LCD-képernyő felbontása 276 × 372, 4 hangszóró, mikrofon és egy mágneses fej helyzetét nyomkövető rendszer.
Játék állva, a felhasználó által ellenőrzött joystick, ülés - egy kormánykerék vagy az ülések, a játéktól függően.
Virtualitás 1000CS rendszer működött a Commodore Amiga 3000. Az összes alábbi modellek Intel 486-PC és a Motorola 88110 processzor.
Primor jól kihasználja a rendszer a játék Dactyl rémálom, ahol a játékosok egymás ellen, egyidejűleg kivédésére szárnyas gyík.
A játék Legend Quest:
Ugyanezek a csaták robotok a játékban Rács Busters:
A készülék támogatja a jó néhány játékok, többek között UnrealTournament és SystemShock 2. Mindkét játék támogatja a 3D sztereó / követés.
Poje, a virtuális valóság technológia kezdték alkalmazni más területeken az emberi élet. Például a rendszer Elosztott Interactive Virtual Environment (DIVE) lehetővé tette, hogy konferenciát egy virtuális valóságban:
Az építészet, a technológia is, már használják. Az IBM megbízásából fejlesztők Virtuality létre Elysium rendszer, amely lehetővé teszi, hogy a munka eredménye az építészek a VR.
Mi ez?
90 adta a világnak a koncepció a virtuális valóság, és ez nagyon jó. A mi korunkban, a termelési költség csökkent headset, így bárki lehet vásárolni egy példányt haza. És jobb technológia, és vele együtt, és a grafika.
Lehetséges, hogy a jövőben látni fogjuk VR rendszer, amely nem követeli meg a vezérlők és egyéb kiegészítők a kényelmes használat a sisak.