Atmosphere - cikkek - of Warcraft 3
„Szakasz: Tájkép
1. Bevezetés
„Miért van szüksége?” - kérdez valakinek. A válasz erre a kérdésre nem is olyan könnyű, hogy, hogyan tűnik első pillantásra. Végtére is, hogy valaki fontos dolog, hogy nem mutatják a hangulat a kártya, és az új modell, például, vagy módon kombinálja a tájat.
2. Semmi sem örök.
Mindegyik felér módon lehet elérni a légkör nem ideális, meg kell finomítani, a lengyel és a teszt. Bármelyik feltalált lehet elavult, és csak a valóban helyes utat, hogy elavultak lehetnek sokáig. Nem is olyan ravasz módon, de nagyon hatásos, és azt használni. Ne habozzon, hogy dolgozzon ki új munkamódszereket lehet könnyebb, de hatásos.
3. légkör megteremtése
A legfontosabb dolog a megfelelő kombinációt, amely jelen lesz légkört: dekoráció, állatok, időjárás és a köd.
Gyakran előfordul, hogy a teljes képet is tönkreteheti minden kis részlet, legyen az egy virág vagy cserje. Néhány évvel ezelőtt modmeykerov használt Dalaran virágcserepeket a növény virágot banális. Úgy volt, hogy „elrejteni” a cserepeket a földbe, hogy fölötte maradt csak a virágágyások. A mai napig, a tulajdonosok Warcraft TFT nem éri meg a fáradságot, hogy töltse ki a kártyát virágokkal, erőfeszítés nélkül.
Hiába, a jó kell mértékkel, ugyanez vonatkozik a dekoráció. Gyenge arányérzék árthat, valamint a képzelet hiánya. Ha van valami ebből, akkor jobb megszabadulni a rá előre.
Már megértette és észrevette, hogy a grafika a játék messze nem ideális, és hagy sok kívánnivalót maga után. Ezt figyelembe kell venni, mert a modell lehet szögletes vagy ferdén textúra festett (ha figyelembe vesszük, import). De még a szokásos díszek lehet és kell dolgozni, ami egyedülálló készítmények. Szükségünk van egy kreatív megközelítése, hogy a dolgok jobbra.
Kezdjük kezdeni, távolítsa el a textúrát, ahogy a táj, ami akkor fog működni, amivel az érték „Nem” a sorban:
Csúnya, ha akarta, hogy a táj egy szín, és egy vagy több készlet rontja a kilátást. Ha szeretné használni a hatást késő este vagy éjszaka, a legjobb, hogy a számos kisebb, nagyobb jelentőséget kék. Tehát a táj kap árnyékában holdfény (ha egyesítjük helyesen). Úgy néz ki, hihetetlenül szép, a háttér, kék vagy kékes köd, bár valamivel alacsonyabb koncentrációt.
A fenti módosítják a következő elemeket.
Graphics-háttérszíne: három pontot:
Csökkentése az egyik, és növeli a többi, akkor kap a kívánt szín, akkor ez néha nehéz megmondani, hogy milyen számok felelős egy bizonyos színt. Amikor elkezdtem, meg kellett változtatni a csúszkák / stand számok, kivéve, és nézni, ahogy a táj megváltozott. Tart értékes időt. Akkor használja a programot, amely függvénye a színes kijelző RGB, így a legegyszerűbb. Ha a kéz nem egy ilyen program, akkor lehet, hogy ezt a módszert használja:
Script „Card Options” Mist a földön „nézetbeállítással a köd színét és ott, hogy milyen értékeket kell állni egy bizonyos színt.
Ha inkább kísérletezni, és azt szeretné, hogy tilt bizonyos táj:
Graphics-Max tekercs szög: ez felelős hogyan dekoráció fogják forgatni a normál helyzetébe. Ha szeretné beállítani a negatív érték, kövesse az alábbi lépéseket:
Sarkú táj és új távlatokat nyit teret díszítő, amely lehetővé teszi, hogy amit nem tettél. Ez leírható egy kidőlt fa, amivel a dobozban: Graphics, Maximum szög 1,60-roll. Tehát dekoráció laposan, ami erre van szükségünk.
Előfordul, hogy a tájat alább nem textúra, és ez nagyon elrontja a képet. Ilyen esetekben „lyukas” helyek kellene kényszeríteni cserjék vagy gombák, és képes egy csonkot úgy néz ki, teljesen természetes. Roll a tájat létrehoz egy gyönyörű pálmafákkal. Azt láttuk, hogy néhány, a pálmafák, amelyek két, fák, lehetőség van erre, hogy az utolsó oszlopban a -0,80.
Minden jó, de ha azt szeretnénk, hogy díszítse a keret (rock, például kövek), a fenti módszer nem tetszik, meg kell, hogy másként. Tedd a kívánt látvány:
- „Graphics - maximális haladási szöget” és a „Graphics - Maximális meredekség”
Meg kell, hogy egy „1”. Ez lehetővé teszi, hogy díszítse a rock / egyéb keretek, ahogy kell. az objektum lesz forgatva párhuzamosan a terep, amelyen ez található.
5. Az állatokat
Számos szakértő topográfia és a táj elhanyagolt állatoknak a kártyák, screenshotok. Nem világos, hogy miért, mert az állatok, így a kép életért állatok kép úgy néz ki az üres és élettelen.
Víz, mindennek ellenére, önálló tétel, mivel a legtöbb nem veszi figyelembe. Víz, ha használja, lehet az asszisztens, nem is beszélve, hogy ha nem a tenger, folyó, tó, stb
Doing a köd az azonos színű, akkor jobb, hogy a víz az azonos színű, akkor jobb, nézd szebb. Nem szükséges, hogy nem igazán reális a víz színe: lila, piros, zöld. Igaz, ez a feltétel nem működik, ha csinál futurisztikus.
Elég néhány nem tudom, hogyan lehet szép, lankás partjai, de megpróbálom elmagyarázni, hogyan kell csinálni.
Ha már létrehozott egy térképet, akkor nem lesz képes arra, hogy gyönyörű strandok (ha létrehoz egy előfeszítő 2. szinten, a víz szintje: nincs).
Ha nem, akkor: Fájl „Új kártya. Itt válasszuk paraméterei a térképen, hogy szükség van a víz szintje helyezik „kicsi”. létre térképeket.
Most, amikor szerkeszti megteheti gyönyörű strandok eszközök „Raise” és „alsó”.
Ne hagyja figyelmen kívül a víz, akkor is felélénkül a táj. Falls kell különös figyelmet érdemel, mert nem minden „saját” őket. Készített térképet, akkor a legcsekélyebb ötlet a fizika csökkenő nagy magasságból vízesések megnyúlik, és nem fordítva.
Nagyon szép nézd magas sziklákról, ahonnan a víz alá, és szakít a kifröccsenő föld / sziklák. Vízesés nem kell nagyon eltér a színe a víz, úgy néz ki, nevetséges. De vannak esetek, amikor ez elkerülhetetlen az ilyen esetekben szükséges, hogy megfelelően álcázni egy ilyen helyre, vagy megszüntetése teljesen. Előfordul, hogy a hullámok a vízesés nincs hol kell, a felső nem mindig észrevehető, de a másik véleményét, egyértelmű, hogy a hullám „lefagy” a levegőben. Hozhat létre hullámok mesterségesen, mert megteremtette a táj, és csatoljuk fel:
- Grafika - Kép Model: doodads \ LordaeronSummer \ Víz \ ShorelineWave \ ShorelineWave1.mdl
Van még egy másik variáció, hogy cserélje ki, módosítani ShorelineWave1 a ShorelineWave0.
7. A napszak és az ég
De ez a lehetőség a „Time” már látható és használható. Végtére is, ez nagyon kényelmes és nagyon szép. Játék a színekkel, akkor szép eredményeket értek el, mert nekünk, és szükség?
Igaz, hogy indul még, hogy meghatározzák, milyen dalt szeretne kapni a végén, nappal vagy éjszaka? Kiválasztása, próbálja meg beállítani mindent ebben a napszakban, számítsa ki az árnyék térkép: Fájl „Számolja árnyékok és mentse.
Éjszakai árnyék jobb eltávolítani, mert a hold nem annyira könnyű, mint a nap. Délután, éppen ellenkezőleg, az árnyékban van szüksége az első helyen, hiszen ez is fontos része. Time of Day „Noon”, teszi hozzá, hogy a térképen a napot.
Átlagos ég a felhők és a nap - ez a legjobb megoldás. Import ég nem feltétlenül, akkor az eszközök kéznél. „Ködös égen” illeszkedik az esti és egy szép sötét köd.
Ne feledd! változó a napszak, és megváltoztatja a textúra az égen. Ez azt jelenti, hogy csak az egyik „ködös ég” lehet négy variáció minden napszakban, ami nagyon kényelmes.
8. időjárás
Ez kétségtelenül az egyik legfontosabb pont, és nem kevésbé fontos. Minden láttál ilyet, mik az időjárási körülmények a Warcraft 3 holdfényben, napfény, szél, eső, hó, hóvihar.
Ezek az alapvető, ami jól jön.
Moonlight, napfény. Ez a két időjárási jelenségekkel szép önmagukban, de ha megfelelően alkalmazzák, akkor egy remekmű. Próbálja irányítani a képzelet a helyes irányba, ismét úgy gondoltuk, hogy egy éjszakai tájkép, add holdsugár. Változás a napszakban.
Wind. A Warcraft 3, több típusaik: a rendszeres és erős. Mindegyik szükséges és alkalmazható a különböző helyzetekben. A szél nehéz kezelni, de az eredmény nem lesz jó.
Ha azt szeretnénk, hogy megmutassa egy hurrikán, vagy valami ilyesmi, egy erős szél, óvatosan döntse meg a dekorációk, hogy úgy tűnjön, mint a valóságban. Enyhe szellő lehet használni szinte bárhol. Wind lehet használni egészen más helyzetekben, például ha meg akarja mutatni a felhők a hegyek, ha van, hogy hozzon létre egy domain és állítsa be az időjárást hatás „szél”. Mint ismeretes, a screenshot - állóképes, ezért kiadja a szél a felhők felett.
Rain. Van egy névjegy Warcraft 3:- Nem rontják az összképet;
- Ők lehet kombinálni a legtöbb időjárási hatásokat.
Kétféle időjárási hatások lehetővé teszik, hogy barangol azok alkalmazását. Zápor (nehéz). Sokkal jobb, hogy használja az alföldön, az erdőket és a víztípusok lapban. Például elsüllyedt város. de nem lehet használni a Dungeons. ez nyilvánvaló.
Szitálás tudunk szinte bárhol, hiszen esőzések a Wasteland (bár ritkán) és Lordaeron. Ez annak tulajdonítható, és egy vihar. Sajnos, ez nem tartozik a normál időjárási hatások, akkor azt kézzel kell létrehozni. Szüksége van egy erős, heves esőzések és a trigger:
Special Effects - Advanced szűrő - Szűrő alkalmazása felett 2,00 másodpercig nem zavart textúra ** Fehér maszk *** kiindulva színes (100,00% 100,00% 100,00%) és 100,00% átláthatóságot és befejezve színes (0,00%, 0,00 %, 0,00%) és 0,00% az átláthatóság.
Megpróbálják elfogni a megfelelő pillanatban, ha helyesen tette, akkor vihar hatása, annak nagyon flash.
Snow. Hó már egy másik történet, sokan azt hiszik, hogy a hó úgy tűnik, csak a Northrend, vagy a téli Lordaeronban. Ez nem így van, de ennek ellenére az emberek kezelése nyomja a hó a sivatagban. úgy néz ki, undorító.
Tény, hogy minden nagyon egyszerű, nem kell ugrani a feje fölött, akkor látta, hogy a hó az ablakon, vagy egyszerűen az utcán? Itt próbálja ábrázolni ezt a fajta változó RGB kívánt tájat is, amennyiben szükséges. A színösszeállítás a kék, világoskék, enyhén fehér, a színek jobban igazodó hó. Ha ön használ egy erős havazás, akkor ne csináld hó maradékot, ez nem egy gyenge havazás. Fedjük területén több hó.
Meg kell erősíteni a havazás a következők lehetnek: Először válasszon egy univerzális idő (Northrend, hóesés (erős)). Ezután hozzon létre egy mezőt a kívánt helyre (vagy átfogja a térképen). Kérd meg őket, azonos időjárási hatásokat. Minél nagyobb a terület - a több hó.
Fog. A köd tudja, hogyan kell kezelni egy kis töredéke táj szakemberek. Mások úgy vélik, hogy ez nem kell, vagy nem tudom, hogyan. Megpróbálom elmagyarázni, hogyan tegye a köd, hogyan kell használni, és ha jobban néz ki.
Akkor a térképen lesz köd elég vastag lehet tenni sűrűbbek, vagy kevésbé sűrű. Ahhoz, hogy egy vastagabb helyet Con grafikonon. Z számos kisebb, de ha azt szeretnénk, hogy kevésbé vastag, tegye az azonos fiók számát tovább.
Szín választás. Ha bármiféle szokatlan, fantázia készítmény, amely hasznos lesz éles színek és kisebb sűrűségű. Nos, ha egy normális, nyugodt kompozíció, használjon lágyabb színeket. A használata túl sok sűrűség árthat, különösen, ha meg tudod csinálni nélküle, és még inkább, ha ez nem lágy színeket és éles.
Beállíthatjuk, hogy a köd színét, válassza az „Egyéni” és adja ki a kívánt értéket. Ne felejtsük el, a köd kombinálni kell a napszak és az időjárás is.
következtetés
Tehát köszönöm mindenkinek az olvasást.
Ebben a cikkben, azt használják a korábban ismert módszerek munka, néhány feltalálta magát. Az én ötletem volt, hogy összekapcsolják az egészet egy cikket.