X3: Terran Conflict - a beszállás és a lefoglalás hajók (elite játékok)


A Terran Conflict Egosoft végül rájött, hogy mi már régóta álmodott a sorozat rajongóinak # 151; beszállás nagy hajókat. Ebben a cikkben fogjuk megvitatni tippeket a hajón tapasztalt játékosok.



Tehát a sikeres beszállás, szükségünk abordazhnika magukat. Ezek bérelhetők külön állomásokon. Minden Marine saját egyéni szintű képzés. Néhány további tapasztalt, mások # 151; teljes zöldfülű, aki megijedt, hogy feladja a karját. Tudás ejtőernyősök befolyásolja roham a következők:
  • Technika - érinti a kár, hogy a szervezet a rögzítés alatt, az 5. szinten ++ burkolat nem sérült. Feltehetően befolyásolja a biztonságát a lehetőségét fegyverek a raktérben a hajó.
  • Hacking - befolyásolhatja a sikert a hacker laptop. A hackelés jár csak 2 nagyon „pumpált” kommandó.
  • Mechanics - befolyásolhatja a sikert a vágás a szervezetben.
  • Fight - befolyásolja a „kitartás” ejtőernyősök a capture a hajót. Minél nagyobb a készség, annál messzebbre ér ejtőernyős is Egosofte, információk a patch azt írta, hogy több „pumpált” ejtőernyős jobb esélye van a túlélésre, amíg a végén a beszállás. Ennek bizonyítéka az látható a játék.

Abordazhnika lehet és ki kell képezni, de erről bővebben alább. Íme néhány hasznos hozzászólás:
  • Troopers eladó azonnal szivattyúzzák bizonyos készségek, próbálja megvenni azokat, akik abordazhnika több csillag (bioskaner szükséges).
  • A vágás egy testrész 2 ejtőernyős, feltehetően a két ejtőernyősök véletlenszerűen választjuk.
  • Ügyességi küzdelem képes pumpálni csak Hajólopás.
  • A maximális pumpáló ejtőernyős készség - 5 ++. Áron 47.000 kr.
  • Ha látni pumpáló szintje a kommandós készségek szükségesek: bemegy a raktérben a hajó partra, kattintson a kívánt ejtőernyős és válassza ki a „inofrmatsiya”.
  • Leütötte a jármű közeledik a partra a beszállás nem vesz (mint bármi mást).
  • Abordazhnika sebesség térben 28 m / s /
  • A folyamat során a beszállás lehet meg kell küldeni az új csapatok, akik csatlakoznak, akik már felszállt termel, a „friss” csapatok is csatlakoznak a régi. Maximum ejtőernyősök, miközben részt vesz a beszállás: a férőhelyek száma a leszállási elfogott egy hajót. Ha halál lehet reforwarded.
  • De fontos, hogy csapatokat küldött később sikerült csökkenteni a testen keresztül, amíg a halál, akik bent vannak, vagy elfog menni az elejétől. Fontos az is, hogy a leszállás csatlakozott végéig beszállás, különben nem indul a felvétel a hajó és a harc ellen ejtőernyősök.
  • A játék nem lehet olyan módon, hogy elfog a nagy haakskie hajókat.
  • Fighters nagy harci soraiban adják fel magukat. Ellátás nélkül.
  • Xenon M7 / M1 / ​​M2 képes rögzíteni. de rendkívül nehéz. Körülbelül, 30 kell, hogy rögzítse a levegőben maximális szintjét vagy 20 + 1 levegőben lévő maximális szint után tapasz 2,5 felett.
  • Hajók elfog ATP.
  • Tönkrement ember nem tudja megragadni a hajók.
  • Ha ezek után a roham, az új hajó elkezd repülni magát, csökken a csapat. Nos - te ki a szerencse, hogy nem csatlakozik a faji logika. Minden, ami lehet tenni vele -, hogy eladja, vagy szétszedni a HQ.
  • Amikor Hajólopás tulajdonos verseny értékelése esik sokkal alacsonyabb, mint azok megsemmisítését.
  • Annak eldöntésére, hogy a partraszálló hajó NPC szüksége Bioskaner.
  • Bioskaner lehet megvásárolni Headquarters Terrakorp (Abode fény) és a székhelyen kavartire Dzhonferko (Aguilar Belt).
  • Ahhoz, hogy sikeresen elfog a többség a hajó elég 3 pumpált ejtőernyősök vagy 2, a legmagasabb képességeit. Mivel leszállás, látszólag megölte százalékában küldött, a kisebb küld, annál kevésbé fogja veszíteni (ha sikeres elfogása természetesen), hogy a játék változat 2,5 alatt. A változatok 2.5 és újabb megnőtt a csapatok szükség ..
  • Étkezési kapszula lehet használni, csak az osztály M7M hajók (rakéta fregatt).
  • Étkezési kapszula egy további bónusz vágás a burkolat.
  • Étkezési kapszula befogadására öt ejtőernyősök.
  • Kezdeni leszállás beszállás a kapszula azért szükséges, hogy a cél, mint egy rakéta. Shields célok kisebbnek kell lennie, mint 5-10%. fedélzetén a rakéta fregatt a partra.
  • Ha rákattint a kurzort a kék-zöld csík az állam pajzs / ház, akkor viszont a számok mutatják a tényleges értékek százalékában, ami kényelmes a vezérlő panel a tapadást.
  • Elvégzésében harci küldetések, nem tudja elpusztítani a hajót, és megragad. Megkövetelik, hogy elpusztítsa a trófeát, senki sem fog.

Egy rövid részlet körülbelül TAKEOVER



Ebben a fejezetben megnézzük a leggyakrabban feltett kérdések a pilóta beszállás.

K: Hogy vannak a tengerészgyalogosok most? Hogy van a roham nagy hajók? Nagyon eltér az XTM mod?
Válasz. Most a hajó egy másik lehetőség # 151; leszállási kapacitás. A szállításra 10, M6 5, a nagy hajók # 151; a 20. rögzítéséhez táblák kell távolítani, és kiadja a parancsot, hogy rögzítse, majd a tengerészgyalogosok kiugranak az űrbe, és repülni az űrben illik a cél. Tartsa panelek egy bizonyos szint alá jel van szükség, amíg a tengerészgyalogosok nem írja, hogy azok, különben meg fog halni egyszerre.
Azonban nem minden hajó lehet szállni termelnek.
Erre kizárólag a TP, M6, OTAS'ovsky Sirokos és, ha kapszulákat, rakéta M7M. Nem számít, hogy sok más hajók is igénybe vehet fedélzetére 5-20 ejtőernyősök # 151; felszállt parancs csak akkor jelenik meg a fent említett hajó a menüben.

Kérdés: Írja le, hogy a vonat Marines # 151; Közvetlen algoritmus és ki.
Válasz. Az algoritmus nagyon egyszerű # 151; stykueshsya egy állomáson (vonat a dokkok, katonai bázisok, lakomát. bázisok, egyes kereskedelmi állomás) hatására a hajó menüpontot a kereskedelem az állomáson. A tetején a ejtőernyősök lesz található a hajón. Harvest jobb, látod három készséget, ami a vonat és a tanulmányi költségeket, és válassza ki a kívánt zhmosh. Abban az időben a tanulmány, egy zsoldos a hajó és a képzés menü eltűnik, a haladás kattintva megtekinthető az információs állomás vagy dokkoló, ahol a vonat. Az adagolás befejezése után Marine visszatért a hajóra, és kap egy üzenetet a naplóban, ennek hiányában a hajó kap egy üzenetet, ami a befejezése a képzésben, valamint hogy a katona várja érkezését a hajó az állomáson.

Ragadd meg a hajó teljesítményét tárgyak. TIPS.



Során a történet, találkozni fogunk a hajók, amelyek készített időpontok között. De vannak olyanok is, melyek nincs értelme költeni a pénzt, időt és az idegeket. Tekintsük a részleteket.

Az ág a földlakók. A küldetése, hogy elpusztítsa 3 TC Teladi érdemes kipróbálni, hogy rögzítse azokat. A pilóták nagyon gyáva és könnyen ugrik.
Ha beállítja a rögzítés Terran Vidar, azt nem tudja megragadni. Mivel ez ad egy pár percig úgy, de tselohonkogo.
A Aldrin rögzítés Deco maga nem szükséges. Csak várjunk, amíg a földiek meg fogja érteni. Deco és tudja ragadni: ennek a játékosnak kell két támadás csoport, amely viszont a rögzített (az első csoport ölik meg, és a második játékos, hogy a hajó).

Az ág a halott. Ha befogják „Seeker of True Light”, nem szükséges, hogy küldje el a legjobb csapatok, mint ezelőtt, hogy nem értem. Ha beszállás bármilyen okból nem sikerül, akkor próbálja megragadni a kezét, hogy repült fel egy öltönyt csikk és kiválasztja a „capture”.

Az ág a borona. Ha elfog Killer leszállás igazgatósági véletlenszerűen generált, lehet „szerencsés”, hogy 17-19 darab. és még néhány veterán felszállt ebben az esetben igen problematikus lesz. Most egyszerűen elindítja fel, hogy ezt a küldetést.

A hajó, amely nem lehet megvásárolni



Az alábbi táblázat a hajók, hogy nem lehet máshol vásárol. Ők csak elfog a beszállás.