Tanning - Allods Online - passage, útmutató, útmutató, utasítás, gyik
Hyde szakma - Tanning
Tanning - az egyik legrégebbi szakmák kezdődött, még a legtávolabbi őseink, amikor vadásznak különféle állatok és használt bőrük díszítésére lakások és magán testvédelem természetes és az időjárási körülmények és a sérülések különböző jellegű.
1. Hogyan és hol kell tanulni?
Tanulj meg egy szakma „cserzés” lehetősége van arra, közvetlenül azután, hogy a titokzatos szigeten a szigetcsoport a Rage League szabad birtok League City Novograd (van ebben az időben általában 5 vagy 6 szint). Ehhez meg kell a pénz összege 61serebra és 75medi vásárolni a mester-tímár „Bunch Nyersbőr” két témában:
Nyissa ki a leltár (Eng. B), leltár, váltson át a lap „reagensek”, és húzza a „Régi bőrlebenyt” az egyik az elérhető 5 sejtek a „Tanning üzlet.” Ennek eredményeként - lesz elérhető összes receptet a termelés a forrás „Old bőrlebenyt” - ebben az esetben a kantárt. Kiválasztása után az összes komponenst - nyomja meg a „Start”! Crafting ablak jelenik meg:
1. Ez megjeleníti a képzettségi szint;
2. Itt látható elrendezést objektum, amelyet a pillanatban kapják, attól függően, hogy a végső 5-paramétereket;
3. Ez egy bizonyos fajta „rulett”, vagy akár nevezhetjük „minta” az eredmény, ami megjelenik a windows 6,7,8, illetve,
4. Cube - nem egyszerűen az eredménye a rulett változás 3. módszerrel többször, és ezzel befolyásolja a paraméter átterjedt 6,7,8.
5. A kapott vonal paraméterek, amelyek befolyásolják a minősége a tárgy. Az értékek „szint”, „eredmény” és a „minőség” ez a sor véletlenszerű halmaza kezdete után ravaszkodó - ami nagyjából nagyban befolyásolja a végeredményt;
6. Ez a terület lehetővé teszi, hogy manipulálják a szintet a téma teszi, nagyon fontos, ha viszonylag alacsony szinten készség a felhasznált anyagok, vagy ha szükséges dolog, hogy hozzon létre egy bizonyos szint (mintegy 3 a téma);
7. Ez a vonal mutatja, hogy az alany 2 általánosan elfogadott;
8. Ez a legfontosabb vonal kézműves - sőt minőségéért felelős a dolog (zöld, kék, stb.) Elvileg a fő cél az, amikor ravaszkodó - a legtöbbet kihozni a minőség meghatározott 5. sorban.
A végső cél a ravaszkodó - kap az értékei „szintje” és a „minőség” az így kapott szöveget 5 legalábbis nem kevésbé véletlenül dobni az elején (a képen a „szint” = 3, „minőségi” = 1), és egy ideális - meg kell próbálnunk, hogy azok kapunk, amennyire csak lehetséges.
Az érték az „eredmény” mindig> = 1, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az objektum jön létre egyáltalán (van egy „eredmény” = 1, ami vagyunk elégedve), de ha azt szeretnénk, - ami a legfontosabb, hogy megteremtse a tárgy általában. hogy van, akkor ne szivattyúzás szinten bőrtok, akkor ebben az esetben meg kell kérni az érték az „eredmény” a lehető legnagyobb. ez érinti a lehetőséget, hogy javítsák készségeiket szakma.
Amint a rajzon - Roulette eredményezheti 3 szóródik a megfelelő 6,7,8 gombot.
Tehát vissza a példa. Ebben az esetben, kezdetben esett egy nagyon jó 5 sor, és az első dolog, amit meg fog tenni a mi esetünkben - a „megszabadulni” a lehetőséget, hogy egy kisebb értéket a „Level” elemek kattintva a megfelelő gombra terület 6 (A ábra):
Megjegyezzük, hogy a gomb megnyomása után Roulette 3 kiadott egy új eredmény, és annak eloszlása látható ábra B. ezzel az eredménnyel, akkor van esélye, hogy megszabaduljon a veszteség kockázata csökkentése „minőség” - rögzíti ezt az eredményt (B ábra).
Roulette 3 ismét csavarja, és megadta nekünk a forgalmazási ábra B. Van egy esélyt, hogy növelje a minőségi paraméter két, ami mit fogunk csinálni. Észrevette a viselkedését az így kapott szöveget 5 - növekszik, így biztosan menni a cél sikeresen kap a tételt, de a példa a kantárt nem egyértelmű, úgy a következő példát: létrehozunk páncél, ott világossá válik.
A következő lépés az ábrán D nyilvánvaló - megszabadulunk attól a lehetőségtől, hogy csökkenti az „eredmény”.
A D ábra hozzátesszük 2 az esélye a sikeres létrehozása a dolgok. Tettük ezt azért, mert itt mi kantár bármely jármű páncél ebben a helyzetben mi lenne róla, hogy előbb dobta három szinten a témában, mint ahogy azt az „eredmény” már 1 (D ábra), és ő biztosan nem fog csökkenni .
Ábrán D megnyomásakor az utolsó gomb, amely megadja bármely nem negatív növekedés szintje. És mi ott maradt még 3 próbálkozás, hogy dobja a kockát - így amikor ravaszkodó dolog egy ilyen helyzetben, akkor van esélye, hogy versenyezni az a paraméter növekedése, mint 3-szor dobott a kockával.
És így megnyomása után a kapott szöveget 5 alakja: a „Level” = 4, „eredmény” = 3, a „minőség” = 3, ábra és E - elmondja, hogy a kantárt sikeresen létrejött.
Ebben a tímár ügyességi eggyel növekszik (bár nem az a tény, hogy a képzettségi szint növekszik minden sikeres ravaszkodó dolgokat). Jelenlegi ügyességi érték kattintva megtekinthető az I. és kattintson a lap „Skills”
3. tudomásul veszi a fejlett tímárok. Példák létre dolgokat. erőforrás-stratégiája leatherworking. És így tovább.
Mintegy Resources - Források a bőrtok lehet beszerezni akár a feloldó vagy aukción. Termelés zöld termékek és eladták őket a szokásos eladók (akkor is, ha egy töredéke ennek az eladónak maximális hírnevét „Trust”) - a veszteséges vállalkozás.
Az eladó kínál nekünk, hogy vásárolni nadrág 4serebra és 17medi (4serebra és 37medi a végső hírnevét „Trust”).
Most számítanak - mint látható a termelés ezen nadrág van szükség:
1) 9 db "Old zsineg", amely értékesíti forgalmazója réz 48 (bőrtok manager) 9h48 = 4serebra 32medi. Ez a mi nadrág szinte egyenlő a költség az egyetlen kötél ;-)
2) És mégis ... mennyi és hol vásárolunk bőr? És nem akármilyen 3 egység azaz „a szegmens Old Skin” .Vopros gyakran bonyolult, és általában drága, mert a bőráruk feltárásában Shatterer dobozok átlagos csökkenés kétszer nagyobb valószínűséggel, mint a szövet a dolgok. Az átlagos aránya változhat néhány ezüst akár tíz vagy húsz ezüst per 1 egységnyi ilyen bőr.
Ezért - az egyetlen módja annak, hogy a nyereséget - munka rendelni, vagy árverésen. Az aukció lesz nagyon hasznos, ha már megvan, hogy nem egy dolog kék minőségét. Ön dönti el.
A következő fontos kérdés - hol, hogy a következő szintre a minőségi források? Ezzel segít tapasztalt megszakító karja, és a lényeg, hogy ő volt a szükséges minőségi eszközöket, ideális esetben „olcsó atkák mester”, ami így 25% a minőségi hiba bőrből készült termékek. Ez úgy történik, például: Te egész bőrt a neve „régi ...” tenni a különböző zöld dolgokat, mint a magasabb szintű lehet, és majd ad nekik a megszakító karja, és ő, viszont megszünteti azokat, és kapcsolja be a bőrt a nevét „haszontalan ...”, hogy következő szintre gyárts. De szükséges, hogy ne felejtsük el, hogy a megszakító karja is egy lehetőség, hogy csak egy bizonyos típusú bőr „haszontalan ...” a cuccod akkor is, ha nem lenne „Olcsó atkák mester.” Egy nagyon is valós helyzet, hogy miután a szakítás a téma esik bőr azonos minőségi szintet, ahonnan az objektum készült (ebben az esetben a bőr a „régi ...”).
A következő pont - beállításakor vagy a „Minden Receptek” a ravaszkodó ablakot „Bőr” látható sokféle terméket és alkatrészek ezek előállításához szükséges. Számos dolog, ami látható, attól függően, hogy a jelenlegi mutatója a szakma - minél magasabb, annál inkább fogjuk látni a dolgokat:
Csak ebből a nagy lista, első pillantásra, elég nyilvánvaló - mi dolgom van, és milyen szinten ABBAN - próbáld ki ezt a kis megértést.
Az első dolog, ami fontos, hogy észre - födémtípust (nadrág, kesztyű, ing, stb), minőség (zöld, kék, stb), és a szint ravaszkodó dolog, mindenekelőtt attól függ, hogy milyen típusú bőr használt. Az egyes konkrét bőr kiemelkedik néhány lehetséges dolog tuskó az azonos típusú, például úgy, hogy ebben az esetben bizonyos típusú bőr álló megfigyelni a következő receptet:
„Régi bőrdarab”
Mint látható - az egyes bőr visszavonta objektum típus:
1) From „... bőrdarabokat” csizma készült;
2) „... bőr festmények” készült kabát;
3) „... bőrdarabok” - egy ing;
4) És így tovább ... Kísérlet a többi darab magadról, és meglátni, mi fogadható el. A növekedést a tímár képzettségi szint, és ennek következtében a növekedés a karakter szintje lesz elérhető az új típusú objektumok.
Attól függően, hogy a szint a bőr ( „Régi”, „haszontalan”, stb) úgy kapjuk tárgya egy bizonyos szintet, például a fentebb már láttuk, az „Old szegmensben a bőr” akkor kap zöld nadrág 6. szinten, és hogyan tudnánk nem dobta csontokat, miközben ravaszkodó - a szintje felett van. A kivétel az, amikor a „minőségi” mezőben, hogy az 5-ös érték -, akkor ez a nadrág, kék és azok szintje lesz 7.
A második -, mennyire volt sikeres lesz az értéke „Level”, „eredmény”, „minőségi” a kezdeti véletlen eredmény karakterlánc kézműves plusz mennyire volt sikeres növeli a „szint” és a „minőség” a döntéshozatalban. Például, ha az így kapott szöveget a „minőség” a teret a vízi jármű kapott értékek 5 - hogy a dolog lesz egy kék helyett zöld (persze, meg kell mérni a területen „eredmény” nem kevesebb, mint 1). Élvezze az 5 a „minőség” - egy nagyon ritka esetben következik értéke az ilyen dolgokat, és azt ígéri, egy jó eredmény a hirdetést. Például itt ezeket a paramétereket lehet beszerezni kék dolog:
Mint látható, a számos üres kiderült sajnos az utolsó előtti páncél mind az öt lehetséges típusú erőforrás „Régi bőr szövet.” Ez történt annak a ténynek köszönhető, hogy a kapott string értéke „Level” = 3, és ha ez egyenlő 4, akkor tudnánk csinálni a legtöbb jót a kék páncélt 7 karakter szinten.
Mégis van egy pillanat, hogy ha a szint a készség a szakma alacsonyabbak a szükséges képzettségi szintet előállításához a kívánt dolgokat még zöld minőségét. akkor is csinálni, de csak egy feltétellel -, hogy a szint ez a zöld cucc kisebb vagy egyenlő, mint a jelenlegi szinten a karakter. Az ábrán egy példa arra az esetre, ha a bőr lógni 100, és a karakter szintje 10. Ezért a lehető legjobb minőséget zöld dolog ebben az esetben a „haszontalan nadrágja bőr elvarázsolt” és a zöld „nadrágja haszontalan bűvös bőr” még mindig nem lehet létrehozni, így szintje nagyobb, mint 10 (pontosabban - ő 11):
De az igazság elegendő kitartás „nadrágja haszontalan bűvös bőr» hogy hozzon létre a munka, de lesznek a minőségi«szürke”. Azaz, amikor megpróbálja kézműves dolgokat, melyekre nincs elég készség - kap az alapvető értékek a bírságok a „szintje” az így kapott szöveget, a „eredménye” minőség „, amint a elindíthatja a ravaszkodó.
Podbrobnee kicsit róla:
- A ravaszkodó dolgokat elegendő képzettségi szint elején a ravaszkodó kapsz bónuszokat véletlenszerűen a kapott értékeket a következő sorokat:
a) "szint" bónusz | 0 | a | 3 |
b) "eredménye" bónusz | 0 | a | 2 |
c) "minőségi" bónusz | 0 | az 1 |
De amikor megpróbál „ugrik a feje fölött” - ebben a tartományban kezd csökkenni 1, és a jellemzői a „szint”, „eredmény”, „minőségi”, illetve kezdik el kell távolítani a különbség:
a) "szint" bónusz | -1 | a | 2 |
b) "eredménye" bónusz | -1 | az 1 |
c) "minőségi" bónusz | -1 | a | 0 |
Ez könnyen belátható, - ha elkezd ravaszkodó, meg lehet nézni a képet, hogy egy vagy több paraméter a „szint”, „eredmény” minőség „lehet a negatív értékek | -1 | s mint tudjuk -, hogy növelje a paraméterek nehezebb lesz So ott valaki azt mondja - tanulmány, tanulmány és vizsgálat megint, mint a mi esetünkben - a swing ;-)
szakma szinten a bőrtokot, akkor tárcsázza a jelenlegi szinten a hős:
UROVEN_KRAFTA TEKUSCHIY_UROVEN_PERSONAZHA * = 10.
Ha érdekel a frissítés a képzettségi szint, a szakma - személyesen csináltam pumpálni a készség szinten 10 karakter 100, ami még rutin sem illik a kantárt. De mint általában, forrásokat a termelés (és egyéb források) folyamatosan hiányzik. Ezért azt javasoljuk, hogy használja a taktika gyárts „minimális érték”. Itt van, hogy például lehet tenni - nézd meg a példát Kraft nadrág akár 7 szint „Régi a szegmens a bőr”:
Valójában a szó volt, hogy a termelés minden típusú dolog egy bőr erőforrás - dolgod a legalacsonyabb szinten, ezáltal fogjuk tölteni legalább a források, de mi lesz a szivattyú szintje szakma szintje (bár nem az a tény, hogy ez fog nőni, mert a nő nem minden sikeres termelés). Más szóval, amikor már eléri a kézműves értékek „szint” <=0.
És persze, ha a pumpáló kivitelezés bőrtok, meg kell kérni az érték az „eredmény” a lehető legnagyobb, mert ez befolyásolja a lehetőséget, hogy javítsák készségeiket az esetben, ha a sikeres termelése a dolgok.
Termelési elemek nem a legmagasabb szinten a saját kategóriájában, szükséges lehet, hogy végezze el a feladatait mesterek - kérnek tételek nem a legmagasabb szinten, és persze, ha dolgozik az érdekében, hogy a többi játékos.
Epilógus: Az általános rendszer gyárts több tanulmány a jövőben lesz néhány kiegészítések és frissítések, különösen, frissülni fog képest 2. megjegyzés típusú álló tárgyak az alapokat a gyártás, attól függően, hogy a képzettségi szint, és milyen típusú bőr használt. A táblázat lesz hozzá, bemutatva - milyen szinten, milyen forrásokat és milyen elemeket lehet beszerezni. És talán még valami.