paraméterek vrayenvironmentfog

VRayEnvironmentFog - egy légköri hatás, amely képes szimulálni elosztott köd-típusú környezetben, légköri por, stb Tömeges tulajdonságai határozzák meg térbeli textúratérképeket. A légköri hatás is korlátozott a leányvállalata obektamm légköri Gizmo.

Általános paraméterek (Általános beállítások)

paraméterek vrayenvironmentfog
Fog szín - köd színe - határozza meg a színt a köd megvilágítva fényforrások. Ön is használja a textúra térkép, hogy ellenőrizzék a színe a köd.

Fog távolság - A hossza a köd - szabályozza a köd sűrűsége. Nagyobb értékek esetén a köd bloee átlátszó, míg az alacsonyabb értékek esetén a köd sűrűbb. Tudod kezelni tekzhe köd sűrűsége használatával textúra térkép.

Fog kibocsátás - Világosság köd - vezérli ködlámpa (samosvetimostyu). Akkor használja ezt a lehetőséget, hogy cserélje ki a környezeti fény a ködben, ahelyett, hogy GI használatra.

Scatter GI - Diszperziós GI - ha engedélyezve van. köd is eloszlatni és a globális megvilágítás. Megjegyzendő, hogy ez is nagyon lassú. Sok esetben a globális megvilágítás a ködben lehet cserélni samosvetimostyu (Fog távolság). Ha ez az opció be van kapcsolva. algoritmust GI, amely most a kiválasztott a beállításokat a V-Ray, fogják használni megjelenítésének felgyorsítására GI belsejében mennyiség (például besugárzott térkép. fényt gyorsítótár. foton térkép vagy brute-erő).

Scatter pattog - Rebound diszperzió - ha Scatter GI engedélyezve van. Ez a paraméter szabályozza az pattog GI, amely értékelni fogja a ködben.

Fog magasság - köd Altitude - légköri Gizmo ha nincs megadva, a köd indul egy bizonyos magasság (Z-tengely irányában), és kiterjeszti a végtelenségig. Ez a paraméter határozza meg a kiindulási pont a Z tengellyel Ha a légköri Gadgets meghatározott csomópontok szakaszban, akkor ezt a paramétert figyelmen kívül hagyja.

paraméterek mintavételi

exponenciális mintavevő

Ez mintavevő akkor használatos, ha nincs megadva textúratérképeket. Ebben az esetben a hangerő tulajdonságok azonos minden ponton.

Subdivs - felosztás - Ez a paraméter határozza meg a pontok száma a köd, amelyben a kötet világítás számítják. A kisebb értékek erre a paraméterre render gyorsabb, de zajt a képen. Nagy értékek kiszámítása dolshe, de kevesebb zaj.

Ezt a mintavevő akkor alkalmazzák, amikor bármelyik köd tulajdonságok (szín, sűrűség vagy fénysűrűség) alakítjuk térszerkezet. Sampler „séták” keresztül a kötet, számítási térfogati textúrák és világítás, amíg az összeg nem hagy (ha meg van adva a légköri Gizmo), vagy addig, amíg a lap átláthatóság nem esik egy bizonyos határt, vagy amíg meg nem történik egy meghatározott maximális számát.

Lépés mérete - a lépés méretét - meghatározza a méret a hangerőt egy lépéssel. Kis lépések már sokkal pontosabb eredményt, de számított többé. Általában sűrű kötetek esetén kisebb razemrov lépésben az átláthatóbb kötetek. Gyakorlatilag, A lépés mérete 2-3-szor alacsonyabb, mint a paraméter értékét Fog távolságot. Ez jól működik.

Texture minták - A mintákat textúra - számát határozza meg textúra minták minden egyes lépésben a hangerőt. Ez lehetővé teszi, hogy kóstolja meg a textúra sokkal pontosabb, mint térfogati világítás. Ez akkor hasznos, ha a textúra változik sokkal gyorsabb, mint a tényleges lefedettség (például részletes fraktál textúra).

Simiplify textúra GI - Egyszerűbb textúrák GI - ha ez az opció engedélyezve van. V-Ray fogja használni egyszerűsített módszert kiszámításához GI, része a köd, amikor láthatóvá, amelyek texturált vagy csillapított. (Eredeti: Ha ez az opció be van jelölve V-Ray fog használni egy simiplified számításának módszerét GI amikor rednerderin részei a köd, amelyek textred vagy áll elhalványult.)

Határértéke - határértéke - Ez a paraméter szabályozza, amikor az algoritmus ellenőrzi a kötet scan. Amennyiben a felhalmozott átláthatóság érték e küszöbérték alá esik, az összeget kell tekinteni átlátszatlan és nyomkövetés leáll. Nagy érték, hogy a renderelés gyorsabb, de hozzájárulhat leletek.

Max lépéseket - Maximális lépések - meghatározza a lépések maximális száma a hangerőt.

Befolyásolja háttér - befolyásolja a háttérben - ha ez az opció le van tiltva. háttér nem lesz lezárva a köd.

Gizmo falloff sugár - Radius csillapítására Gizmo - amikor a köd hatása bekeretezett Gizmo, ez az opció lehetővé teszi, hogy adjon meg egy sor csillapítás neki. Ezen a módon lehetőség van arra, hogy elkerüljék a köd egyértelmű élek megfelelő élek Gizmo.

Gizmo falloff mód - bomlási mód Gizmo - ez az opció lehetővé teszi, hogy választhat két különböző csillapítási mód. További információk a Példák részben.

Textúraleképezések (textúratérképeket)

Használhatja bármilyen háromdimenziós textúratérképeket 3ds Max meghatározni a tömeges tulajdonságait. Vegye figyelembe, hogy kell használni a textúra transzformáció típusát (mapping) A világ XYZ.

Színes textúra - textúra színe - a textúra vezérli a köd színét, ha úgy van megvilágítva fényforrás.

Density struktúra - struktúra sűrűség - a textúra lehetővé teszi, hogy módosítsa a sűrűsége a köd. A fekete szín a textúra tökéletesen megfelel átlátszó köd, fehér területek megfelelnek a sűrűség megadott paramétert Fog távolságot.

Emissziós textúra - textúra fényesség - ez textúra szabályozza a fénykibocsátás a köd (samosvetimost).

VRayEnvironmentFog csomópontok

paraméterek vrayenvironmentfog
Ennek bevezetése paraméterek lehetővé teszik, hogy meghatározza, Gizmo, amelyek korlátozzák a légköri köd hatása, valamint a fényforrás a jelenetet, hozzájárulva a lefedettség mértéke.

Gadgets - Gizmo - egy listát a légköri Gadgets és önkényes hálószemek, amelyen belül a köd kerül kiszámításra. Vegye figyelembe, hogy ha használja a hálót, mint a Gizmo, akkor vagy elrejtése (elrejtés), vagy tegye nevizualiziruemaya (nem ábrázolhatóak), amit nem lett volna lehetséges, hogy a hatás a hangulatot belül a háló.

Használja fények - Használja a fényforrások - ha ez az opció engedélyezve. az összes fényforrás egy jelenet hozzájárulnak a fedezet hatálya. Ebben az esetben a fények lista figyelmen kívül hagyja.

Világítás - Fények - a lista fényforrások, amelyek befolyásolják a hangerőt, ha a beállítás használata minden villanyt.

  • Amikor egy VRayEnvironmentFog szokásos fényforrások 3ds Max (Omni. Spot stb), akkor meg kell adnia Atmosphere árnyékok opció állítható be a megfelelő samosvetimosti a hangerő.
  • Ha VRayEnvironmentFog. ajánlotta, hogy optimalizált légköri értékelési lehetőséget a System Settings kiépítése V-Ray.
  • Ezzel szemben az integrált hatását légköri 3DS Max Volume fény. VRayEnvironmentFog lefedi a teljes mennyiség jelzett paraméter Fog magasságát. vagy mértékét az Gadgets listán - ez a hatás nem korlátozódik egy kúp vagy befolyási tartománya egy fényforrás, amely hat a köd.
  • Ha igénybe veszi a gyenge VRayEnvironmentFog VRayLight típusú fényforrások. szükséges lehet, hogy csökkentse az értéket a fényforrás paraméter Cut-off küszöböt. Az alapértelmezett paraméter értéke a jó munkafelület, de nem a kötet, amelyben egy része a gyenge fény hozzájárulás adunk egymásnak. Ez adhat egy jól látható világos határok, ahol a fény megszűnik számítás.
  • Változások a körét a tulajdonságok segítségével sokféle eljárási struktúra 3ds Max, beleértve gradiens térképek és falloff módok Távolság keverék vagy objektum.
  • V-Ray nem rendelkezik külön a globális megvilágítás térképek megjelenítésére háromdimenziós hatást. Ehelyett minden kiszámításának módszereit GI (besugárzás térkép, könnyű cache, a globális / caustics foton térképek) úgy módosították, hogy támogassa a térfogati adatokat.

    Kapcsolódó cikkek