negatív karaktert

Jellegét is, és az emberek nagyon sokoldalú. Ez a legérdekesebb dolog: megtalálni a negatív jellemvonások és a pozitív nyomás rajtuk. Vagy fordítva - pozitív felfedi a negatív tendencia.

Az életben, talán senki sem törekszik élete, hogy bármi rosszat tenni csak. Általában egy személy folytat a saját javára, azaz, maga akarja a jót. De kiderül, hogy ő abban a reményben, hogy egy jobb, ugyanakkor ezzel valaki rosszabb, mert mindenki azt hiszi, hogy rossz.

Emlékezz velünk egy „Star Warriors” jött a hallgató szerepének Palpatine és írt a karakter: „A célom - az intrika.”
Ne irányítsa Palpatine cselszövő, hanem eszköz. És a cél - a hatalom. A cselszövő így - az egyik legnagyobb technikák.
Evil rossz kedvéért - ez a játék nem érdekes, de a valóságban - csak mániákusok.

Érdekes - ez a show, és megismerjük a mélység a személy, és az a személy - ez mindig a kusza ellentmondások.

Tehát úgy gondolom, egy negatív karaktert, és utalhat, hogy valaki teljesen pozitív. Még a Gestapo szeretett család szeretett gyermekek.

romantikus regények Stevenson és Sir Walter Scott karakterek valóban fekete vagy fehér, nem fél-hangok, és ezért a negatív karaktereket a törvény a műfaj egyszerűen kötelesek rossz dolgok.


És ha Ön a munkálatok a realizmus, a mély tanulmány a karaktereket? Itt például, Raszkolnyikov - negatív vagy pozitív karakter? Vagy Svidrigailov?
Még mindig közelebb irodalmi játékok kísérletet, hogy tükrözze a valóságot, hogy az tükrözze a valós karakterek, és mert valahogy nem történt meg, „kétdimenziós” gazemberek Stevenson. Érdekes, hogy a karakter tette a játékot, mint az életben.

Bár, természetesen, az összes játék - más.


Arról, hogy az alkotók a negatív karakter lehet rövidlátó:
Fleur mondja:
idézet:

baj, hogy valaki - egy kétélű dolog. Lehetőség van a találkozás ellenzék. Úgy értem, ez gyakran előfordul. Karakter sárban valaki nem-volt, de ahogy jött számolva - a leadott szerepét és elszaladt. Szóval van, hogy ezeket a javaslatokat az idegenektől kissé nastrozhenno am - mi több a játékos. Igazán erős ajánlat baj hogy magát, ha azt akarja, hogy az izgalom.


Valahogy nem valaha is játszani ezeket a negatív karaktereket. Bár a különbséget a „pozitív” és „negatív”, mert tényleg nagyon feltételes.

A kérdésem a következő: milyen kritériumok tartod be a játék felveszi gazember?

de soha nem találkoztam, hogy átkerült a játékos, hogy ő játszik a gazember. És én már játszott néhány évig.


Én is játszani elég, és látta, hogy egy ilyen transzfer. És ismételten. Mit lehet tenni, mindenkinek megvan a saját tapasztalat.
Harry írta:

Talán a következő játékok egyszerűen nem érdekli a játék a gazember? Ha ez egy egyoldalú - kinek kell ez? A játékosok is szeretné élvezni a játékot, és az öröm a tiszta gonosz - ez pofon valamiféle perverzió.


Abban az esetben, a gonoszok előfordul, hogy ha a gazemberek maguk kezdik élvezni a játékot, ez egy öröm már nem kapják meg a partnerek) példaként itt folyamatosan hozza Palpatine, adok neki is. Amikor a császár a Star Wars úgy dönt, hogy játszani okos, nemes ember és látnoki politika, ez nem ugyanaz a szennyezőanyagok, hogy mi volt látható a filmben. És ebben az esetben sem Luke sem Leia sem az összes többi „nyalánkság” játszani elég izgalom.
Annyi rajongók korlátozhatja, hogy a gazember legyen.
Harry írta:

És így, hogy hozzon létre egy gazember, és gúnyolódni a karakterek kissé meghaladja a többi - miért ne?


Mi a választás szempontja egy ilyen szerepet - a vágy, hogy szórakoztató a másik karakter? Ez érdekes lesz játszani egy gazember?

Példaként itt folyamatosan vezet Palpatine, adok neki is. Amikor a császár a Star Wars úgy dönt, hogy játszani okos, nemes ember és látnoki politika, ez nem ugyanaz a szennyezőanyagok, hogy mi volt látható a filmben. És ebben az esetben sem Luke sem Leia sem az összes többi „nyalánkság” játszani elég izgalom. Annyi rajongók korlátozhatja, hogy a gazember legyen.


Igen, itt vagyok, csak játszik negatív kánon - Palpatine. De újra, hogyan lehet abból a tényből, hogy a már említett, a karakter alapvetően nem rossz egyáltalán. Ő alapvetően jó maguknak. De ez nem mindig tekinthető azokkal az eszközökkel. Általánosságban szeretném, hogy úgy tűnjön hihető. Lucas azt, őszintén szólva, nem elfogadható.
De mi lett volna egyszerűbb - van a játékban nem volt Luke vagy Leia, és senki nem volt mérges.

Mégis volt egy másik klasszikus gazember - Darth Maul. Hanem azért, mert ez nagyon kevés azt mondani a film, úgy döntöttem, hogy tudok mondani neki a játék semmit. Ez egy nagyon szórakoztató. Különben is, nekem. De megint rossz a rossz kedvéért - nem volt. Mindenütt legyen logika. És a rossz a rossz kedvéért csak - nem logikus.

Negatív karakter alapvetően figyelembe. Nem tudom, talán ki a vágy, hogy elpusztítsa a bélyegeket. ))))

És mennyi ő építette a Halálcsillag felrobbant a bolygó és megölték a lázadók?


A Palpatine Fox ilyen apróságok nem zavarja))) De én ütközött neki pozitív karakter (na jó, majdnem pozitív), és nem volt boldog. Őszintén szólva, én tették ezt a kalandot sok gond és ideges, mert reméltem az ő naivitás a fejében, és az intelligencia, és ő (Fox) bizonyult okosabb))) Nagyon izgalmas volt!

És mennyi ő építette a Halálcsillag felrobbant a bolygó és megölték a lázadók?


Nos, a Halálcsillagot, ő még nem volt ideje, hogy létrejöjjön e, a történet nem jött. De ha az idő - minden bizonnyal épül! Ez ígérem!
Bolygók nem felrobbantani - nincs ok. Ismét kedvéért rossz, gonosz nem történik - csak fújja veszteséges - van némi energia költségek!
De a lázadók lelőtték szemrebbenés nélkül! Felesleges povstannichat! Lázadók, mellesleg, minden lövés.

Nos, vissza a háborús bűnösök. Mindannyian nagy lehet az embereket az otthon, a családjával. És ezt megérteni. De ne ítéld el őket érte.


Az életben - valójában ítélik azért, amit elvesztett. Ha Hitler győzött - a nürnbergi per lenne a kommunisták. A háborús bűnös - relatív fogalom, és nem függ, mit tett, és attól, hogy akik most hatalmon.
Tehát ugyanazon Palpatine - attól függően, hogy merre néz. De beszélek állítólag tényleg Palpatine, bármi lehet, logikusan, ebben a világban, nem a horror történet, hogy Lucas kitalált. Lucas volt már nagyon logikátlan.

Azt gondoltam, hogy mi a negatív karakter, még nehezebb játszani, mint a pozitív.


Itt nem értek egyet. Véleményem csak psihoogicheskoy szempontjából pozitív jelleg - az emberi faj, nemes játék nehezebb. Mert gonosz könnyebben érthető. „Dobrenky” jellege és „aktív jó” - két különböző dolog. Jack London írta: „Jótékonysági - nem egy csont, elhagyott kutyák, van egy csont dobott egy kutyát, ha éhes, nem kevesebb, mint”. Feláldozni saját érdekeit, a gyakorlatban a tényleges áldozat, profit és a baj, hogy tegyen valamit - ez nem olyan könnyű. Legalábbis én nyertem vissza a jó zsenik láttuk kisebb rossz. A formák gyakran írok a kedvesség, de mi jön ki a gyakorlatban * vállat von *

Valahogy nem valaha is játszani ezeket a negatív karaktereket. Bár a különbséget a „pozitív” és „negatív”, mert tényleg nagyon feltételes.


Nagyon feltételes. Tehát nem vagyok különösen azok osztódnak. Mivel hatásuk függ a feltételeket, amelyekhez tartoznak, és a morális korlátok. A lényeg itt, hogy megértsük, miért csinálja. Így lehet jó és valami rossz dobás és a rossz - valami jó. Ki tudja.

A kérdésem a következő: milyen kritériumok tartod be a játék felveszi gazember?


Egyszerűen ki a vágy, hogy játsszon egy adott terület.

De itt az emberek, akik azt játsszák teljes értékű negatív karaktereket nem kell a stúdió, de a kedvéért a játék érdekes, sokkal kevesebb.


Ez logikus és nem hiszem, hogy ez a tény, hogy a hüllő nehéz írni. Csakúgy, mint bármely más karakter. A kérdés itt egy kicsi, véleményem szerint, a másik, a játék egy negatív karaktert - konfliktusok játék. És ez egy nagyon nehéz kérdés. Hogyan kell helyesen játszani a konfliktus? Egyrészt, a konfliktus nem kívánatos játszani idegenek, vagy ismeretlen emberek, mert ez vezethet vneigrovyh konfliktus. Van egy törvény aljasság. „Ha valami félreérthető - ez lesz félreértelmezik.” Idegenektől és ismeretlen emberek megtámadják a karakter gyakran tekintik a személyes. Mert az emberek azonnal vállalni és gondolkodás a legrosszabb. „Ez az én karakterem gnobit - jelenti gnobit szeretnék megszabadulni.” Úgy gondolom, hogy az ilyen helyzetek egyik találkozik. Lehet ez annak tulajdonítható, hogy a paranoia játékosok, de ha belegondolunk - ezek nem mindig rossz. Játék jelenti játékos túlélni - az is előfordul, „bársonyos hurkot” manipuláció nem találták fel tegnap. És vannak mindenféle játékosok és a rendszergazdák. És akkor bizonyítani, hogy te nem egy teve, nem akarta megbántani, rúgni, fojtogatni, és a logika a játékot. Tehát szerencsejáték konfliktusok, sajnos csak barátok. Ez ellenszenv nem tartja meg, egymáshoz rögzítve, de aztán engedett a valahol. Másrészt, a konfliktus nehéz játszani, mert a különböző narratív fantázia. Nos, ha az ügy a megállapodás - van kezdő és végpontja nem ismert, és ha nem? Nem minden közvélemény-kutatások a mobil játékok, így gyorsan megtalálja a kiutat, különben is, van készség igényeket. Master (általában azért, mert gyakran tapasztalható syuzhetnik) látja a kiutat, a játékos - nem mindig. És ő csökkenti a kezét, beleesik a dekadens hangulat, majd elhagyja a játékot. Erők valami egyenlőtlen. A partner valóban zavarba, de ez történt, mert lehetséges, hogy játszani.

Általában, mivel mindannyian nahlebyvaemsya negativitás a valós életben, akkor jön a fórum és szétszerelni vneigrovyh konfliktusok - élvezze az átlag alatt. Ezért, hogy a gazember, és a kapcsolódó konfliktusok vneigrovyh valószínűleg nem akar inkább. Mester könnyebb, mert könnyebb kezelni az ilyen helyzetet a szándékos döntés, hétköznapi játékosok - nehezebb.

Milyen szempontok szerint kell alkalmazni a játék, ha nem veszi negatív karaktert. Még ha tudjuk, hogy a játék nagyon, nagyon szükséges telek antagonisták.


A fentiek alapján - nem veszik, ha játszani idegenekkel. Reagálhatnak kétértelműen. Mégis, a legfontosabb, hogy a játék minden konfliktus - ez kölcsönös tisztelet (a játékos), de lehet, hogy nem azonnal következik be.

Az elmúlt szezonban az én negatív karaktert (amely fogant negatív) ügyként a megtért és pozitív lett.


[Tovább] együttérzését a lázadók és bájos leányai a meghódított nép nem jó érvek még egy)))))))) [/ több]

Általában, Maggie, van két féle gazemberek, mint ők. Akik rosszat szándékosan (segítségével intrika), és aki nem igazán gondolt. Van két fajta, ezért egyetértek azzal, hogy játszanak érdekes.

Ha végignézi, Fox javasolt, hogy az, hogy jól nézzen ki a rossz, és megverte a parancsnoka egy koncentrációs táborban, ahogy egy szerető férj, akkor egyeztethető össze a negatív szerepet, de ez szubjektív rontja a játékot másoknak. Ha egy karakter nyilvánították a telek, akkor talán küldeni foglyok gázkamrába, és hozzon létre más gnustnosti, és a magánéletében, és egy finom lelki szervezet - kisebb ügyekben.


* Gondoltam * itt vagyok jól ismeri, amit mondasz, de elméletileg negatív karakter lehet hmm. nyereség, az öröm a hatalom, gazdagság (mit óhajt ott), befolyás, tisztelet, félelem mások. A gyalázat és elküldése a gázkamrába, hogy igazolja, hogy szükség van, vagy több mint. „Soha nem szerettem, hogy megöli, de egyébként nem tudott (a).” A negatív része elrejteni. Most van egy karakter, egy kém, és egy gyilkos a szolgálatában egy befolyásos személy tervez támadást (ismét az első kísérlet nem sikerült), nem érzem negatív. Van egy negatív, akkor is, ha a karakter maga nem talál kifogást. De előfordul, nem fogok hazudni, ez történik.

És akkor ott van a migráció jelenségével. Ha túl sikeres játékot fattyú hozzáállás a karakter elkezd kivetítjük te, a játékos.


Ezért van, hogy játszani a barátaival. Ki tudja, hogy ez nem az a személy szeretné valaki gonosz, csak git karakteres szenvedett.

Ezek különböző rajongók. És valahol csak egy horror történet ebben a témában, és humánus gonosz ellen - a játékszabályok.

Példaként itt folyamatosan vezet Palpatine, adok neki is. Amikor a császár a Star Wars úgy dönt, hogy játszani okos, nemes ember és látnoki politika, ez nem ugyanaz a szennyezőanyagok, hogy mi volt látható a filmben.


És miért kell a nemes? Egy személy lehet okos, de ambiciózus. Itt akar hatalmat minden, és talán azt hiszi, az ő víziója a világ - ez a leginkább megfelelő. Népirtás indokolt, és egyéb csúnya dolgokat is. Ideológia támogatást.

A másik dolog az, hogy a fogadási világot a gonosz, van egy másik probléma. Maga a világ nem tud megragadni. Meg kell aktívan cselszövő, hogy a szövetségek, kegyetlen versenytársai enni. És aki azt hiszi, hogy mivel a gazember -, hogy üljön a trónon a babérjain, nyomja a beszéd, hogy enyhén szólva, nem helyes. Csakúgy, mint egyébként, nem könnyű, hogy egy vezető és ellenállás. Itt szükség van egy nagyon aktív játékos syuzhetnik. Még jobb, mester, illetve előfordulhat, hogy az elégedetlenség a szellemében „Hová, uram / hölgyem, húzta a történet?”

Mindenütt legyen logika. És a rossz a rossz kedvéért csak - nem logikus.


Igen, pontosan. És bajt kell logika.


Milyen szép))))))) De igazad van -, amikor a két szembenálló tábor, magukat a szabályokat is figyelembe kell venni az egyes. És - a szemükben - a helyes dolgot, a maga és az ideológia, mondjuk, logikus. Azok a németek, ők is nem hiszem, hogy azok - gyilkosok, stb Magukat jobb.

Mi a választás szempontja egy ilyen szerepet - a vágy, hogy szórakoztató a másik karakter? Ez érdekes lesz játszani egy gazember?


Nos, miért ne? De ez csak az egyik szempont. Emlékszem, mint a gyermek mi is játszani háborús játékok, és mi volt pár gyerek, aki hozzájárult, hogy „ellenzék”, kifejtve, csak, hogy:”. Ahhoz, hogy szórakoztató a többi Ez nem jelenti azt, hogy a fent említett két felnőtt szörnyek néhány, vagy nem tudtak játszani „a mi” ez csak egy bélyeg, vagy beállítási :. negatív karaktert kell kínozni pozitív Nos, mint Darth Vader megkínzott Solo és Leia hercegnő „Star Wars”..
Természetesen ez csak az egyik kritérium, de ez is elég érdekes játékmenet szempontjából.

Itt nem értek egyet. Véleményem csak psihoogicheskoy szempontjából pozitív jelleg - az emberi faj, nemes játék nehezebb. Mert gonosz könnyebben érthető. „Dobrenky” jellege és „aktív jó” - két különböző dolog.


Itt teljesen egyetértek. Gyakran látni a kéréssel, hogy rendezze a hős minden tekintetben, az ing-srác, de valójában a játékos egyszerűen nem tud belépni a képbe, és segítenek megérteni, hogyan is játszani, így a kívánt minőséget.

Véleményem szerint az emberek most már nem kevesebb, mint valaha, játszott mindenféle gonosz és rossz, csak inkább csinálni a saját projekteket.


Nos az ő praktikus. És általában, ha nincs hiánya gazemberek - akkor mindig az NPC-k. Mindegy, senki sem jobb mester az ellenzék, hogy nem játszik, mert a mester tudja, mit akar a játék, amit meg is tett. A gazember NPC - a hajtóerő a legtöbb esetben. Mi a többi karakter kell harcolni. Ha nem a gazember (gazember) - mi lett volna egyáltalán lehetséges, hogy megnyerje vissza? Glamorous beszélgetéseket?

Kapcsolódó cikkek