Létrehozása terep segítségével kiszorítják módosítót
Létrehozása terep segítségével Displace módosítót
Sozdanme dombormű pom Displace módosítóval használja ezt a módszert, az szükséges, hogy a felület, amelyen cselekedni módosító van egy nagy számú sokszög, és a rács maga volt egységes. A mentességet alapján létrehozott, a raszteres térkép.
Nézzük először egy egyszerű űrlap - a henger.
Készítünk egy henger sűrű rács.
A vastagabb és egyenletes rács változó felülete, annál nagyobb a minősége a domborzat, a kapott ütésállóságot módosító Displace.
Most kell alkalmazni a módosító: el kell menni a parancs paneirész SpaceWarp (a gomb a hullámok): válassza ki a következő sort Geometriai / deformálható. sajtó
Az alábbiakban a térkép részben válassza ki a megfelelő típusú tartály: ebben az esetben - hengeres, és helyezze a tartályt úgy, hogy a henger maga határain belül és élek a tartály ugyanazon a szinten, mert fontos figyelembe venni, hogy a módosító nem működik a tartály határokat:
További közzététel módosító paraméter be kell állítani az ütközés erejének Strength - én 50, és beállíthatja a csillapító Decay. Például 4. A bitkép egy string Nincs előírt gombot bitmap. Gyakran legkényelmesebb rajzolni, például segítségével Photoshop.
Az alábbi ábra, ezeket a beállításokat látható:
Hogy módosítót járt, akkor van szükség, ha a kiválasztott tartály nyomni az exponálógombot BindtoSpaceWarp (az ábrán látható nyíl). És azáltal, hogy a kurzort a tartály (amikor közeledik a kurzor ikon jelenik meg a hullámok), először kattintson a tartály, és miközben lenyomva tartja az egérgombot, húzzon egy szaggatott vonal a témában:
Ha a módosító „fogott” egy objektum, akkor ez lesz a megnyugvás: a felület megváltoztatja a geometria:
Ma már lehetőség van, hogy módosítsa a mértéke megkönnyebbülés beállításainak módosításával: azaz, növelni vagy csökkenteni az érték lehet akár erő. Bomlás és a távolság a a tartály felületére, hogy a tárgy felülete. Itt mi történt:
Miután elégedett az eredménnyel, akkor lehet sütni forma. Ehhez a legjobb, ha a következőképpen kell eljárni: kiválaszt egy tárgyat, állni sorban DisplaceBinding módosító (WSM) a módosítók, jobb gombbal, válassza Collapseto.
A kérelmet a következő lépésben meg kell Igen gombra. A felületi zapechetsya a EditableMesh.
Megmutatom az egyik, véleményem szerint, érdekes példa arra, hogyan lehet ezt a módszert használja létrehozásának megkönnyebbülés. Itt épülnek a tetőtér kanapék ház Lofting lehetővé teszi, hogy finom háló - csak megnöveli az ShapeSteps és PathSteps paramétereket a tetőtérben.
Ki lesz vigyázni a kanapén. Hívlak módosítót, de ez alkalommal a projekt egy sík típusú Planar. hátoldalán található síkjában a módosító, csak kérni erő, csillapítás, és úgy is, mint később írják bitmap (hogy ugyanazt a gyémánt). Mint látható, a módosító vetített dombormű felső része a hátsó és az eredmény úgy néz ki elég jól. De az alján a kanapén (ülések) lehetetlen alkalmazni a módosítót: a jobb oldalon a forma már csak egy folyamatos tartományban. De van egy módja: építeni egy sík, sűrű rács alkalmazásával a módosító, majd összegyűjti a logikai műveletek formájában helyet. Az ábra egy kék felületen. Szélei mentén lehet majd állítsuk be a pontokat. A felső rész az ülés (ugyanaz hulladéklerakó), akkor nem törli, de eltávolíthatja a felület nem fedik egymást.
Itt egy megfordult a kanapé: