Labyrinths, kognitív
Labirintus (ógörög λαβύρινθος.) - a név jelöli az ókori görögök és rómaiak az épület elfoglalása többé-kevésbé kiterjedt tér és áll, számos szoba, kamra, udvarok, átjárók található ilyen bonyolult és zavaros tervet, amely nem ismeri szorosan együtt a készülék könnyen eltéved benne, és nem találja a kiutat.
Korábban, a legtöbb tudós úgy a „labirintus” származik a görög szó λαύρα (utca, keskeny átjáró), később kezdte átvenni a megváltozott nevét az egyik a négy épület ilyen jellegű ismert az ókorban, a „Temple bejáratánál a tó” (Lope-ro -unt) körül emelt ie 2100. e. Fáraó Amenemhom III lábánál a piramis nevét, a tó partján Meridova jelenleg Fayoum tartomány Middle Egypt. Hérodotosz Diodorus Szicília, Strabo és Plinius nem engedélyezte leírása az egyiptomi labirintus, tartják az egyik a hét csodája a világ. Ez egy óriási gránit négyszögletes épület, három hatalmas épület, amely három oldalról belső terében mintegy 200 m., Szélessége 170 m. A negyedik oldalon csatlakozik az említett piramis.
Ebben a belső tér volt több udvarok, díszített oszlopok és fedett hypostyle csarnokban. Az ugyanazon épületben sokaságát tartalmazza szobák és folyosók elrendezve részben a talaj felülete felett, egy részét a föld alatt. Hérodotosz szerint a száma, az ilyen létesítmények terjeszteni háromezer. Tól Fayum labirintus, a korábbi, minden valószínűség szerint, a Pantheon az egyiptomi istenek korunk született csak nyomorúságos romjai, amely nem képes még a gondolatát is, és bár 1843-ban egy német expedíció irányítása alatt építész Erbkama ezek a romok vizsgálták, de az eredmények elindultunk később a Lepsius: «Denkmäler aus Aegypten und Aethiopien» (. Dep 1, Berlin, 1849), hozzá egy kicsit, hogy mi már ismert volt a labirintus Amenemha III köszönhetően a művek régi írók.
Második labirintust híres az ókorban volt, a legenda szerint, közel Knossos, az északi partján, Kréta szigetén (hiszen azonosította a híres palota Knossos, nyitott ásatások során az angol régész A. Evans 1900-1930 gg.). Az építőiparban volt tulajdonítható, hogy a legendás szobrász és építész Daedalus a megrendelések King Minos megfékezése érdekében benne a szörny Minotaurusz, született hercegnő Pasiphae. Ott szerint a mítosz, tette egyik hőstettek Theseus megöli a szörnyet, és így szabaddá válik athéniak származó szégyenletes és nehéz tribute.
Az egyik szerint változata a „labirintus” az eredeti értelemben vett jelenti a lakhelye az istenség kettős balta (a líd - λάβρυς).
A harmadik labirintus, az ókorban felismerték, volt Samos vagy Limnos szigeten, de nem volt semmi maradt.
Végül a negyedik labirintusban - egy úgynevezett sírkő király Porsennában a Kluziume (jelenleg Chiusi), Olaszország - hatalmas adag 250 méter kerületű, amely egy hálózat a temetkezési kripták és átmenetek a másikra ..
A XIII-XIX században labirintus hívott egy különleges fajta kerti díszek, amely többé-kevésbé magas sövények vagy lécrács, bélelt növények, amelyek székhelye olyan módon, hogy közöttük alkotnak pálya, ami egy központ, de kanyargós ellentétes irányban, és a kommunikáció között ez annyira bonyolult, hogy Gulya nem könnyű eljutni a központba, valamint megtalálják a módját vissza.
A kép egy kép, csak kattints rá
Úgy tűnik, a tengerész másnaposság, és ez nagyon fontos, hogy a kincset.
Oh-oh-oh-oh-nagyon nagy labirintus
Maze (ez csodálatos, nem?)
Próbálja olvasni a mondás Oscar Wilde. , Találkozunk az úton (meg kell kezdeni a „P” betű) Ehhez legyőzni a labirintus a legrövidebb út, írásban ki minden negyedik levél.
Ez veszélyes a szemre
Segíts dalmát áthaladnak a területen. Vegye figyelembe, hogy ugrás csak akkor engedélyezett, a szomszédos mezőre, és megfigyeljük a feltételt csak fekete, fehér és a fehér, a fekete csak
Ugyanaz, csak sejtek helyett, sejt
Ki fogja elérni a kijáratot?
Vezesse át a labirintusban a belépő a kijárat felé. Csak akkor léphet a szomszédos vízszintes vagy függőleges sejtszám nagyobb, 1 kisebb vagy 1, mint a jelenlegi.
Helyesen beállítva a feladata, hogy megtalálja az utat a legkisebb hossz, akkor a megoldás a puzzle mindig egyedi. Az összes többi esetben általában akkor oldali megoldások vagy puzzle túlságosan könnyű.
H achalo - 1. Meg kell, hogy elérje a vonalak 36. áttéréskor a minden szám csak vonalak mentén kezdődő zöld nyilak. Menj le a vonalat, kezdve a piros nyíl, akkor nem. Azaz, egy egység lehet menni 3, 5 és 31, valamint 25 nem lehet. Kis méret át a határvonalat nem lehet
Vegyük a közepétől a kilépési
Valaki semmi köze nem volt
A program célja, hogy létrejöjjön a különböző méretű és komplexitású a labirintusból, és megtalálják az útjukat.
Használhatja kész labirintus, akkor lehet építeni a saját.
Fennáll annak a lehetősége, hogy gondoskodjon a verseny közted és a számítógép - egy labirintus, aki gyorsabb lesz.
Számos mód beállítások és a labirintus járat, például hagy nyomot (Ariadne menet) vagy anélkül nyomok és más.
Rugalmas rendszer segítségével egy barátságos segítő, mint az Office.
Gyönyörű animált felület.
Egy egyszerű játék - „Labirintus”. Nagyon kicsi - csak 174 KB! Azonban a labirintus teremt tisztességes (arra hivatkozva, hogy „profi” nem fog múlni!). Ha igazán lusta zavarja - írja a megoldani, és hogyan teszi a számítógéppel. Általában a megközelítés, hogy pótolja a készlet szabványos Windows`ovskih játékokat.
Amikor elindítja a játékot meg kell élni csótány - ne aggódj, ez a virtuális, hogy fog élni a számítógép, és nagyobb szigorúságot a dobozban egyáltalán. Így nem volt unalmas, van elhelyezve egy dobozban labirintusban. De a probléma az, hogy a csótány nem túl okos, vagy túl fegyelmezett - általában anélkül, hogy a csapat, akkor nem mozdul sehova.
Egyszerű rendszer, egyszerű szabályok, körökre osztott játék mód - és meg kell tervezni minden lépés annak érdekében, hogy egyre több és több új mazes, hogy minden egyes tárcsázott szinten egyre több és több. A méltó csere Solitaire és az Aknakereső - mellesleg, ahogy igénytelen a számítógép erőforrásait (úgy, hogy akkor is biztonságosan játszhatnak nagyon régi gépeken).
Szeretné, hogy rendszeresen új kihívásokkal és oktatási témák? Iratkozzon fel hírlevelünkre