Király Bounty
A király Bounty játékos irányít egy karakter (az szerepjátékok - osztály) választunk, mielőtt a játék a négy lehetséges (Knight, Paladin, barbár és a boszorkány ..). A karakternek bizonyos tulajdonságai, amelyek többsége az ellenőrzése alatt álló hadsereg tagjai különböző mitikus lények. A karakter lehet bármikor akár 5 különböző típusú lények, a szervezetek száma az egyes csoportokban korlátozott főszerepet, és ha az összes lények élnek egységek csoportjának nagyobb lesz, mint a főszereplő, egy ilyen csoport harci mód ki benyújtását. Ők vették fel a hadsereg, a hős a különböző otthonok, amelyek megtalálhatók a térképen. A karakter is képes használni varázslatok változtatni az események menetét semmilyen módon.
A két mód különbözik a játékot: az út a fő térkép és a harc speciális taktikai térképen. Az első módban a játékos vezérli a mozgása a karakter a telek, amelyen van egy akciójáték. A második mód akkor aktiválódik, amikor a karakter belép a csatában, ostromló ellenség vár, vagy támadó az egyik a sok vándorlás seregek elszórva a térképen. A taktikai módban támadni és megvédeni a hadsereg egymással átellenes oldalán a területen, és a teremtmények között, viszont így a lépés, van, hogy elpusztítsa az összes ellenséget lények (taktikai módban halványan emlékeztet sakk).
A történet, a játékosnak meg kell találni, és vissza a király legendás elveszett tárgy. amelynek helyét jelöli a régi térkép. De ez a kártya már betörtek sok alkatrészből áll, és minden egyes rész egyikét kapta meg a gazemberek. amellyel a játékos, és harcolni akar, vagy tároljuk a nyolc tárgyak szétszórva a térképen.
A játék végezzük tartása időrésben napokban és hetekben (heti 5 nap). Menet közben a síkságon vagy a tenger egyetlen szigetcsoport a nap a játékos, hogy egy pár mozog, míg a vadonban - csak egy lépés. Az elején minden héten volt jelölve a write-off pénz (használatáért a hajó, a karbantartási hadseregek), és megkapta a fizetést a király. Továbbá, minden héten bejelentett heti néhány lények (véletlenszerű választás, de minden negyedik héten - a parasztok), a harci képességeit kiválasztott lények e heti emelkedése, valamint minden olyan helyen, ahol lehet vásárolni, újra tölteni. A rendelkezésre álló idő a játék elején határozzuk meg a kiválasztott nehézségi szinten.
Kommunikáció a Heroes of Might and Magic
Király Bounty jelentős különbségek a játék sorozat Heroes of Might and Magic. amelyek nem teszik lehetővé számunkra, hogy fontolja King Bounty része a sorozat:
Azonban Király Bounty sorozat és HOMM létre ugyanaz a cég, és vezető tervezője volt egy ember (John Van Kenegem), nem meglepő, hogy ezek a játékok sok a közös vonás. Például egy taktikai harci mód Király Bounty szinte változatlan költözött Heroes I. Azaz, a király Bounty előfutára volt HOMM sorozat, de nem része.
Folytatása Király Bounty
Király Bounty 2
A játék öt földeket: Ravnolese, elárasztják, taigans Alps, cukor. Utazás között landol a hajó lehet a korábban megtalálni a menetrendet a következő földre. A fő cél a játék -, hogy összegyűjti az öt darab kártya, hogy menjen egy titkos föld és a harc a fő gazember. Lapjai gyakran beszerezhető a dobogó a föld tulajdonosa, illetve vásárolt vándor jó varázsló. De a titkos föld és nem volt írva - nem történik semmi összegyűjtése után öt rész a térképen.
A játék tartalmaz egy lényeges különbség, mint az eredeti. Például lehetőség van arra, hogy a kereskedelem a városokban különböző áruk - fegyverek, gyöngy és hasonló - azaz közvetlen összefüggés a különböző erőforrás típust, később jelentek meg a Heroes of Might and Magic. Új szörnyek, mágia, és további nem szabványos funkciók, mint a vágás révén erdő és kőzetek adunk. Összehasonlítva az eredeti játék jobb grafika. Játékkártya kezdtek véletlenszerűen generált.
Király Bounty 2 meglehetősen népszerű volt [2] Oroszország (talán részben azért, mert ez volt az orosz).
Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone személyzeti
3DO is készített egy folytatást Király Bounty a PlayStation 2 Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone személyzet. Játék teljes mértékben végre a háromdimenziós grafika és a zene kölcsönöz a harmadik és negyedik része Heroes of Might and Magic.
hősök Malgrimii
Király Bounty 3
Király Bounty. a Legend
„Legend of the Knight” - egy lovag saga, keveréke szerepjáték kaland és taktikai csaták. épül a klasszikus rendszer Király Bounty. Valós idejű hős és serege végighaladt a játék világában, amely néhány tíz összekapcsolt helyszíneken. Amikor szembesül egy ellenséges akció át a harci arénában, ahol a játékosok lépésről lépésre parancsok csapatait.
Király Bounty: Armored Princess
Király Bounty: Crossroads of the Worlds
Király Bounty: légió
Király Bounty: Warrior of the North
Akciójáték kerül sor ugyanabban a világban az Endor, mint az utolsó a játék: a Darion dungeon törpék, valamint a Viking országokban, ahol nem kell úszni, még a híres Bill Gilbert.
Mighty Olaf király fia Nortlingov, szentelte magát, hogy a háború a tetszhalott, meghódította az északi földek Endor. Ő felszabadítja a fagyos a nekromanták, alvilági törpék és még a szíve Endor - a királyság Darion. Úton a dicsőség Olaf vár alattomos ellenség és új barátok, heves harcok és kalandok.
Király Bounty: Dark Side
Kérjük, javítsa meg a szabályok szerint az írás cikkeket. A vitalapján lehet részleteket.