Heroic terület szólnak Heroes of Might and Magic

- Tarot pakli kártya
- 6 Lich
- 10 vámpír

Főszereplők: Arantir, Ornella. A script a forgatókönyvet mozgó alkatrészek előregyártott tárgyak, képességek, varázslatok és hősök. Új varázslatok nem néz utolsó előtti, 5. forgatókönyvet.

Kezdés: ábra: Ornella 1. szintű, Knight, képes a nekromant, emelő kényeztesse, és amely egyidejűleg egy bónusz területen mozgó tartományban 1% minden két szinten. Korlátozza fejlesztés - 12. szint.

Kiválasztása egy bónusz: licsi, mint az első fontos csata lesz ellen nekromanták, taktika, amelynek középpontjában a versenyzőket. Azonban 10 vámpírok - nem is olyan rossz.

Kezdve a hadsereg fent leírt kiindulási bónusz: 40 íjászat, 45 zombi vamps 12, 26 karok 6 lichey. Közvetlenül szomszédos a starthely csatlakozik egy különítménye csontváz íjászok, körülbelül 45 darab. Kapunk egy munkát, hogy rögzítse a város Illuma-Nadine három hónap. Persze, Ornella kell túlélni.

Számomra ebben a legnehezebb feladata -, hogy elfog a kezdő város, és biztosítja annak érc. De - hogy.

Menj északra. Igyekszünk, hogy harcba a veszteségek csökkentésére a minimum. Ragadja otthon csontvázak. Miután a harcot az új Grady csontvázak és a zombik van egy új feladat: kideríteni, hogyan lehet ezeket az új teremtmények, hacsak kifejezetten: meg kell beszélni a boszorkány. A feladat nem kötelező jellegű, és azt mondanám, nem jelentős.

Menj előre. Csontvázak közel a könyvet a varázslat, az első szinten a legjobb, hogy ne érjen még, de a minotaurusz van povyshalki támadás - eszünk öröm. Elfogadjuk a hadsereg egy kis zombi.

Északabbra van az ördög, és a milícia, amelyet mi alakítjuk csontvázak és a másik ház a hozzá izgalmas. Általában a megközelítés, hogy a város, meg kell tölteni mind a 200 pontot a sötét energia - a szükséges erőket.

A hatodik napon találjuk magunkat, a közelben a város. A látómező megjelenik teleport, és mi a feladata, hogy megtalálja a két felét a kulcsot tőle.

Egy meglehetősen nehéz küzdelem (I nyerte a harmadik alkalommal) elfogjuk a város.

A város nem frissítéseket, de van egy erőd a dombon, amely azt fogja látogatni, ha nem lesz erő, hogy legyőzze a Lich. Közben mi visszaverni fűrésztelep (ha nincs erő benne, hogy hétfő), a higanybánya és menj a nyugati - ott teleport a második város és az érc bányák.

A baj az, hogy a második város még nehezebb tenni. Nem állítom, hogy lehetetlen - lehetséges. De meg tudod csinálni anélkül, én tettem. Red lejátszó, város vezetője, akadályozza bennünket abban az értelemben, hogy ez folyamatosan veszi az enyém ércet. Ezért, miután mentett fel egy kis erőt, meg kell dobni egy trükk: a fogási piros karakter a vár előtt. Tekintettel a gyávaság az AI, akkor biztos lehet benne, hogy mielőtt a nagy csata nem jön, akkor futni. Ezen a térképen, nyilván, ezért gondolják, hogy a hős nem vásárolják vissza a piros, így mi vagyunk a közelben a város most képes megtenni, amit akarunk. Van egy ház a vámpírok éltek ott fent említett boszorkány ott már az országban, őrzött sárkányok párosodni gombot. Első fele őr sárkányok, amit látott, amikor jöttek a nyugati teleportáló az első város.

Szegény te, rendben van, de miután a piros játékos nem már nem zavarja, akkor teljesen hülye, hogy mentse erőt és lejárati ahogy behatolnak semleges szemmel a forrásokat, és szükségünk van a fogalom a halott. Minden bányák környezetében az első város. Akkor nem különösebben sietni, én mindig jobban csinálni, ha ez adott egy ilyen akarat.

Ha azt szeretnénk, hogy töltsenek ki egy küldetést boszorkány, majd odalépett hozzá, és megkapjuk a küldetése, hogy rá, többek között, a 10 darab mágikus érc. Miután megkapta a küldetés (csak!) Ore kaphat sugárzó kék fény egy elhagyott bánya, hogy a város északi részén az első. Befejezésekor a küldetés első város (és csak egy) lehet építeni frissítéseket. Én nem ez a költség, a tartalom az erődöt a hegyen: a pénz hiányzik. Igen, valaki vált, és a megértés hiánya a boszorkány: egy idős nő megkövetelt arra szorítani, javítatlan zombik. Nézzük nem, hogy dühös.

Most a fő kérdés. Breaking két hadsereg „kulcs” sárkányok, azt látjuk, a két fél a kulcs (gyakorlatilag: el fogjuk mondani róla, de semmi nem fog ki a karakter készlet). Megmutatjuk a helyet, ahol polvinki lehet csatlakoztatni, hol és jobbra. Több, mint 15 egység hagyományos érc kulcsot gyakorlatilag csinálni, és most már tudjuk, hogy a portálon keresztül, hogy látta jön elején az első város.

Ornella szivattyúznak egy szem a sötétben, és hívja a szakértő. De a kialakulását varázslás is felvette, futólag.

A közepén a harmadik hónapban a forgatókönyvet átkerült. A portálon keresztül, amit nyitott bányászott gombot, akkor kap egy kanyargós ösvény a város Quest, az utat, amit majd le partíció különböző démoni lények. Szükségtelen, hogy rögzítse a város nem okoz nehézséget.

Végén Ornella script, a cselekmény, újjászületik a lovag a nekromanta. Számunkra ez jelenik meg, mint egy válogatást az új Ornella, nekromanta készségek újra, mert minden szinten, a 12.. Tulajdonképpen itt fogunk csinálni a Ornella, amely lehet figyelembe venni, a harmadik forgatókönyv. Varázslatok részesült Ornella lovag, egy harmadik történet nem fog múlni. Megértem, ő lesz a fix kezdőcsomagot, amely nem kapcsolódik az első forgatókönyv. Mivel az új Ornella a fűszer a vámpírok, a Dukes rajongók komolyan gondolni, ha szivattyúzás Ornella egy katona szerencse. És az új csontváz lesz elég elégedett.

Ha kérdése van a folyosón, be lehet állítani a fórum téma Passage „törzsek”

Kapcsolódó cikkek