Guild terra utolsó káosz Azure 1

Megölni a többi játékos lehet kezdeni egy 16-szintű (az ellenfél is kell 16 szint felett), és 16 szint ebben a módban nem áll rendelkezésre. Annak érdekében, hogy PvP kattintson a panelek General (nyomja „a”) - PK mód be / ki (két keresztbe tett kardok), nyomja meg ismét a kapcsolót. Erre utal, hogy a mód engedélyezve van, két keresztbe tett kardok mellett egy becenevet, akkor most támadni a többi játékos. Megnyomása után a PK mód be / ki - PvP mód ki van kapcsolva, de MIND mód ki van kapcsolva azonnal és 10 másodperc múlva megnyomása után.

PvP helyek

PvP működik szinte az egész játék, kivéve a városok és települések erőforrás kitermelése. A város Juno egy PvP aréna, ahol lehet játszani más játékosokkal, de ellentétben a többi helyen, a veszteség vagy nyereség az arénában nem merülnek-e bármilyen következménye a játékos - egy hely, ahol a vonat a PvP készségek nélkül elvesztésétől való félelem tapasztalat vagy egyéb a negatív hatásokat a PvP. Az aréna PvP automatikusan bekapcsol.

PvP mechanika

Az index előrelépések PvP érték jellemzők Jó / Evil (kattintson a „t”) összhangban mi a beceneved lesz egy bizonyos színt. Nick Red value = Jó / Rossz -10 vagy kisebb fehér becenevet value = Jó / Rossz tartományban -9 és +9 között Blue becenév value = Good / Evil 10 vagy több

Jelentés Jó / Rossz szerint változik az alábbi szabályokat:

  1. -10 elpusztítására egy játékos a becenevet kék vagy fehér, ha mindketten PvP mód;
  2. -20. A játékos a gyilkosság egy fehér vagy kék senkinek, hogy nem a PvP mód;
  3. 0 egy játékos megöl egy piros nick azonos szintű, vagy annál függetlenül PvP mód;
  4. +5. A gyilkosság egy játékos egy piros szint felett a becenevét, függetlenül attól, PvP mód;
  5. -10, a játékos a becenevet vörös, míg a önvédelmi mód, ha ő ölte meg egy játékos a becenevet fehér vagy kék;
  6. +5, a játékos a becenevet vörös, ha veszít a PvP;
  7. 0 a játékos a fehér vagy kék becenevet gyilkos ellenség, hogy önvédelemből mód;
  8. -10 kapja a játékos, aki megölt egy ellenséges pet.

Bármely karakter, aki meghalt a PvP harc PvP mód engedélyezve - veszít tapasztalati pontot. A karakter egy fehér vagy kék bárki meghalt PvP, míg PvP mód kikapcsolása - tapasztalat nem veszít. A karakter egy vörös becenevet, a halál PvP, veszít tapasztalati pontokat, nem számít, mennyire PvP engedélyezve van, vagy sem.

önvédelmi mód aktiválása esetén a támadás a lejátszó kikapcsol PvP. Ebben az esetben a támadó mellett a becenevet, hanem keresztbe tett kardok, van egy halálfej. Az előnye, hogy a mód önvédelem, persze, ha a felhasználónév fehér vagy kék, tehát, hogy ebben a módban, akkor büntetlenül megölni a támadó, függetlenül attól, hogy a színe a becenevet, akkor is csinálni, hogy egy speciális cinizmus, nincs büntetés, mert nem követte. Plusz, akkor is, ha megölték a módban helyreállítása után a város, akkor továbbra is önvédelemből módot, ha gyorsan megtalálja az elkövetőt, amíg végül sikerült, és eltéved, akkor továbbra is lógni a halálfej, és akkor lesz egy nagy annak lehetőségét, hogy büntetlen megtorlás.

A negatív oldalon a vörös becenevet

  1. Tapasztalati pontokat hozhat negatív értéket;
  2. Minél több negatív értéke Jó / rossz, annál több tapasztalati pontot elvesznek a halál a karakter;
  3. Ha a halál egy karakter egy vörös becenevet, fennáll annak a lehetősége, hogy az egyik dolog, hogy le kell zárni (tisztázását igényli), a dolog megszűnik működni, és nyomtassa ki csak NPC érsek komoly mennyiségű;
  4. Mert te vezeted a vadászat.

Módszerek, hogy megoldja a problémát a vörös becenevet

  1. Tear megbocsátás - 5% újrahasznosított kedvezőtlen tapasztalatok;
  2. Tear bűnbánat - return 1 egységnyi negatív értékek jó / rossz;
  3. 1 óra küzdelem a szerveren lévő PvP - 1 visszatérő egység negatív értékek jó / rossz;
  4. Killing 25 zöld vagy magasabb mobov PvP szerver - visszatér 1 egység negatív értékek jó / rossz, úgy működik, hogy -9;
  5. Halál PvP = 5 Good / Evil;
  6. játékos megöl egy piros becenevet magasabb szinten = 5 Good / Evil;