Dota - útmutatók DotA - Átok elemi Atropos - Atropos
Atropos
által SupportEr_ v. 6,61 c
Atropos szerepet a párt:
ha a Sentinel fő disablers a Rasta, akkor Skorzhey kétségtelenül Atropos. 5 másodpercig, akkor képes teljesen kizárni a csata két ellenfél, és ez - anélkül, hogy létezik-e bármilyen leletek. Ezen túlmenően, a képesség az első hős a szinte teljesen semlegesíti az ellenség DD (kivéve yavl. Hősök, akik egy további forrása a „nem-fehér” kárt, mint a Harbinger, Nortrom stb).
Előszó:
Atropos nagyon erős disablers rendre ganker kiváló. Ott áll jól a sorban, de van egy hátránya - ez nagyon nehéz kezelni, ami szintén hozzájárul a nem túl kényelmes elrendezés.
Teljesítmény: 18 2,1
Agility: 18 2,1
Intelligencia: 18 2,1
Életek száma: 492
Száma Mana: 234
Távolság a támadások: 400 (távolsági)
Menetsebesség: 305 egység.
Kezdeti kár: 51-57
Védelem: 4 (17%)
A jó:
Ez egy nagyon erős képesség dizeyblyaschimi
Kényelmes támadás animáció és egy jó kiindulási Kész
A rossz:
Az a képesség, hogy egy csomó mana
Attack tartományban mindössze 400
Ez megköveteli a jó mikro
Elgyengít (E)
Harci képesség rontja ellenséges egység / karaktert, csökkenti a sérülés és a sebesség visszanyerése életét. Acts 20 másodperc.
1. szint: csökkenti a sebzést 30% -kal;
2.Uroven: csökkenti a sebzést 60% -kal;
3.Uroven: csökkenti a sebzést 90% -kal;
4.Uroven: csökkenti a sebzést 120%;
Ár: 125 egység. mana
Hűtés: 15 másodperc
Rövid leírás: Ahogy már mondtam, a munkaképesség, mint egy dizeybl DPS. Úgy működik, fehér, casco, de mégis, szinte teljesen elpusztítja a támadás, annak ellenére, leletek.
Brain Sap (B)
Szívás az életet az ellenfelek, és átadja azt a Atropos.
1. szint: 75 Teljesítmény szar. élet
2.Uroven: szívó 150 egység. élet
3.Uroven: szívó 225 egység. élet
4.Uroven: szívó 300 egység. élet
Költség: 125/150/175/200 egység. mana
Hűtés: 20 másodperc
Leírás: Az a képesség, hogy segítsen állni a sorban, és megölni az ellenséges hősök a tétel. Tekintettel arra, hogy a varázslat nem csak kárt okoz, hanem gyógyítja magát Atropos, akkor kap egy előnyt az ellenség 600 egység. egészség. Damage tiszta, azaz Ez nem csökkenti semmilyen védelmet.
Nightmare (T)
Ez okozza a cél egy bizonyos időben. Alvás egység úgy 20 egység. kár másodpercenként. Ha a készülék támadás álmában, a hatás az alvás megy a támadó.
1. szint: alvás 4 másodpercig tart;
2.Uroven: alvás utolsó 5 másodperc alatt;
3.Uroven: alvás utolsó 6 másodperc alatt;
4.Uroven: alvás utolsó 7 másodperc;
Ár: 165 egység. mana;
Recovery: 15 másodperc;
Rövid leírás: (!) Dizeyblit cél nem kevesebb, mint 7 másodperc alatt, de nem tudja támadni az ellenséget magát. Ennek megfelelően, a képesség, hogy illeszkedjen a dagasztó disablers ki az ellenség és a fogási / fut a Gangesz. Néha érdemes dobni és újra, de minden attól függ, a helyzetet.
Fiend Grip (F)
Atropos rögzíti az elme célból rögzítőszerekként meg 5 másodpercig, és sebzést okoz. Minden második Atropos képességét megfosztja a cél az 5% -os maximális mana és úgy, hogy saját maga.
1. szint: 100 foglalkozik károkat. kárt másodpercenként;
2.Uroven: Ajánlatok 155 károkat. kárt másodpercenként;
3.Uroven: Ajánlatok 215 károkat. kárt másodpercenként;
Költség: 100/175/250 egység. mana
Hűtés: 120 másodperc
Jogar javítja Aganima:
1. szint: 155 egység. kárt másodpercenként;
2.Uroven: 215 egység. kárt másodpercenként;
3.Uroven: 270. kárt másodpercenként;
Rövid leírás: Az a képesség, a hálózat hasonló a szer érés, de sokkal erősebb. Használt a Gangesz / csapat küzd, hogy megöli a fő cél. Ütések sérthetetlenség mágia, de a kár nem ártalmas. A hős sebezhető, ha használja a képességét idején a keresete.
Ó, én még nem hallottam olyan alternatív épít, de ha mégis, akkor valószínű, hogy a kísérleti, kipróbálatlan épít, így nyugodtan swing ahogy meg van írva a fenti.
Mit kell vásárolni egy hős:
(Bloodstone): + 450 egység. Az élet | + 400 egységek. mana | + 150% mana regeneráció | + 6 U / sec regenerációs életét. | Bloodpact (Passzív Ügyességi)
Amely: Az első tárgy ad Atropos és az ő mana. Bloodstone is lecseréli a leletek az erő, ami a karakter több szívós. Vásárolható, elsősorban a pub, azaz ha játszol.
(Guinsoo a Scythe of Vyse): + 35 intelligencia | 10 erő / ügyesség | + 200% mana regeneráció | Hex (inaktív)
Amely: Big mana és a regenerációjának sebességét. Ez ad Atropos dizeybl másik, ami még veszélyesebb. Egy másik változat szerint, több alkalmas clanwars és társasjátékok. Személy szerint én inkább ezt a lehetőséget.
(Necronomicon): + 24 intelligencia | 14 alkoholtartalommal | Summon (aktív teljesítmény)
Amely: Szabványos hozzáteszi élet és mana, és azt is meg lehet idézni lényeket, amely legyőzte az ellenséget, ha használjuk a Fiend markolat, valamint segítse az egész csapat. Talán a leggyakoribb változat a klán háború és társasjátékok.
(Fekete King Bar): 10 alkoholtartalommal | + 24 egység. kár | Avatar (aktív teljesítmény)
Amely: Az a képesség, hogy a leadott Fiend markolat, nem fél, hogy alá dizeybl.
(Aghanim jogara): 10 minden attribútumok | + 200 egység. Az élet | 150 egység. mana
Amely: Valójában ez javítja ult. Javítja az igazság nem nagyon erős, célszerű lenne a fenti tárgyak.
Minden más leletek, elvileg nem kötelező. Mutassa az összes Nem fogom, magukat minden helyzetben. De amikor kiválasztják vezérli a tanácsot, hogy Atropos disablers és bizonyos mértékig támogatója. Ennek megfelelően, a kizárt termékek a károk és támadási sebességét. Üdvözöljük leletek mana és a regeneráció, valamint a dolgok valahogy dizeyblom. A későbbi játékok, meg lehet vásárolni a dolgokat, hogy az egészségügyi készlet (Heart of Tarrasque). Az összes dolog gyűjtött a boot, azt javasoljuk, Boots of Travel, mivel ezek biztosítják a szükséges mozgási sebessége, ami nagyon szükséges Atropos hogy utolérje és alkalmazzák készségek, és lehetőséget adnak arra, hogy ugrik a térkép, ami szintén fontos disablers.
Fontos, ha játszani Atropos kiválasztani a megfelelő célt. Gyakran előfordul, hogy kezdő játékos dob egy álom, hogy nem a megfelelő személyt. Sleep van szükség annak érdekében, hogy kikapcsolja az egyik ellenség csatát. Mivel a cél nem lehet támadni, alvás siet, hogy hős, amely képes megakadályozni gangnut szövetségesét (elsődleges cél), azaz az egyetlen, aki tudja, hogy le a távirányító. A cél az alvás is lehet támogatást, mint Omniknight, ShadowPriest stb Ie ezeknek a hősöknek, amely tagadja a hatások Fiend markolat. Ha a csata résztvevő csapatok teljes erejét, azaz a gyúrás 5 5-én, fel kell használni a Rémálom az hősöket, akik massdizeyblami. Mint például a Warlock, Tidehunter, Enigma stb Rémálom az is fontos, a banda egyetlen cél, vagy hogy elkerüljék a banda is. Ha megtámadják számos olyan karakter is van dizeyblami, azokra a veszélyesebb ellenfél. Nézzük a példát Leon: Sandking - Lina. A legveszélyesebb közülük skorpió annak a ténynek köszönhető, hogy nem jelent nehézséget, hogy kap hangú. Lina, ahogy kell számítani az időt. Ez a példa is alkalmazni, hogy sok párok (Leoric - Leshrak; Sven - Leshrak stb.); Általában megtanulják, hogy a helyzet ezekben a példákban. Atropos mint senkinek sem kellenek microinspection és helyesen értékelte a helyzetet.
Alvás is megáll csomó hősök egy pár, sőt, mint bármely dizeybl. Ugyanaz a Lina Sandkingom. Scorpio nedv a cél Lina készül, hogy dobja a táborba; és ebben a pillanatban az Ön által küldött, hogy aludni. Bunch megszakadt. Fontos megjegyezni, az oldalsó vonalak, ha egy szövetséges áll szemben egy pár ellenség karakter (amelyek általában egy köteg). Mivel az egységes cél - minden egyszerű itt. Gyakran felzárkózni, és befejezni a cél, akkor nincs elég előnyt mozgási sebességét. Ehhez küldünk neki aludni, vár egy bizonyos ideig (az alvás okoz kárt is), és megközelítette közelről a cél, hogy egy további lehetőséget, hogy megverte a hagyományos döfés. Néha van értelme, hogy dobja maga az álom, vagy szövetségese. Ezt meg lehet tenni két esetben:
1. Ha bejön az ellenség az ő torony, és ez most már körülbelül lehúznak. Ahhoz, hogy az utolsó lövedék ütött meg - dobja az alvó és az összes. Meg vagyunk mentve. De lehetőleg mindig ugyanabban az időben, hogy távolodjon el a torony a rendelkezésre álló maximális távolság.
2. Ha megtámadják az ellenség és szövetségesei nem volt ideje, hogy segítsen. Sleep ad extra 7 másodperc a szövetségesek megérkezett időben. Azonban van egy kis árnyalatot. Az egyik az ellenség (valószínűleg a leghaszontalanabb) támadnak meg aludni magát, de így a szövetségeseit egy esélyt, hogy ölni, amíg nem jön, és a szövetségesek.
Sok más alkalmazások, mint például kavargó mn és a Csatorna-képességeit, de ez nyilvánvaló.
Ne feledje, hogy a továbbított alvás ravaszt módszerrel, azaz akkor, amikor elkezdi, hogy elérje a célt, és amikor éppen kattintott támadás távolságon belül támadást a karakter (azaz karakterek milishnye első lépés a cél, és csak akkor megy aludni).
Sleep lehet távolítani a cél, ha alkalmazza azt támadó képességét. Ie okoznak mágikus kárt. Különböző dizeybly mint Hex vagy hatása a tárgy Orchid Malevolence nem vonhatja vissza a hatása az alvás.
Ult. Van sokkal egyszerűbb. Fiend markolat a használata az egyetlen, sőt, meg fog ölni. A fő cél gyakran megfosztott egészségügyi hősök, akik nagyobb valószínűséggel halnak az aktiválási ideje. A késő játék midgeyme és távirányító használatát jelenlétében közeli szövetségesei, mivel a kár nem lehet elég, hogy megöli magát. Kivételek megrongálódott hősök.
Ne feledje, hogy a jó eredmény jobb, hogy egy csomó képességek révén a váltás.
szóló:
Atropos jó solo hős. A képesség, hogy 2. merevlemez ki a sorból. De ő maga is száműzni bárki akarnak. Ha játszani solo sor, ha ez a Külügyminisztérium, fontos, hogy legyen kéznél egy üveg rúnák. Mana kell egy hős örökre. Igyekszünk jó szabályozás kúszás, jó támadás animáció és a károk lehetővé teszi ezt. Ha állunk szemben milishnogo hős, akkor arra törekszünk, hogy folyamatosan tönkre az életét a szokásos döfés. Ne félj, hogy kúszik meg tudunk verni - a kérelmet a 2. képes helyreállítani mindent. Ha a hős mozgott, akkor csak próbálja meg, hogy a libabőr. Kísérje figyelemmel ellenség egészségügy - talán használata után Brain Sap ön keresztül Nightmare tudja befejezni (pontosan hogyan lásd fent). Solo Atropos kell, hogy gyorsan eléri a 6. szintet, és segít szövetségesei gank. Így megtanulják, amint Ultimate megy online szomszédok ölni.
Dupla sor:
Atropos elég jó együtt a többi hős. Íme néhány lehetőség szalagok:
Atropos -
Mirana: Sleep lehetővé teszi neki, hogy pontosan a gémet. Dobjuk egy álom a pillanatban, amikor az ellenség mozog a következő tört kúszik, a világ ki az erdőbe, hogy lőni nyilak. Általában ez egy frag.
Apró: Amikor az ellenség álom apró használhatja egy csomó tehetség, hogy minden kárt elment a fő cél.
Kuhka: Mert könnyen kap alvás Torrent.
Earthshaker: Sleep lehetővé géb megfelelően zárja a kaput.
Omniknight: Sleep + kezelés.
Panda: Sleep lehetőséget ad arra, hogy alkalmazza Clap a legvégén.
Tauren Chieftain: alvás tartja a cél, miközben ő casting mill.
Ezalor: alvás amely szinte száz százalékos esélyt kap a díj (1. teljesítmény).
Általában minden a szalagok a Atropos van azon a tényen alapul, hogy az alvás segít a hatékonyság öntött képességét, hogy nincs száz százalékos esélyt, hogy elérje a célt.
A kettős vonal megtámadná csak kiindulva a 3. szint, amikor alszunk, és a képesség, hogy 2W 2. szintre. Ez, ha az ellenfelek, persze, nem utalnak arra, magukat halálra. Kripkontrol kicsit elhalványul a háttérbe, hiszen fontos, hogy figyelemmel kíséri a viselkedés az ellenség időben a roncs egy csomó, vagy akár megölni magát. Miután a 6. szinten használjuk egy csomó alvás végső. Általában ez a töredék, akkor is, ha áll szemben egyedül a két hős.
Kis taktikai pillanatok:
A hatékonyabb ganking is megvásárolható Daguerre. Ez lehetővé teszi, hogy hirtelen jelentkező, illetve, hogy utolérjék az ellenség elmenekült.
Célszerű, hogy vesz egy fekete King Bar, hogy nyomon követni az összes ellenséges hősök nehéz. Valaki biztos, hogy ütni ult.