Ap-pro - divat fanatikus, hírek, vélemények, STALKER mod
Anyagok a zónából. Faragott Mutánsok # 3
Tark
Ez a lény egy ló. Vagy inkább az volt. A farok hiányzik. A hátulsó végtag elsorvadtak javára fejlett front. Hatalmas szörnyeteg legmagasabb pontja eléri a 8-10 ft. Neck, amint büszkén állat fejét, vált az egyik a hát izmait. Biokémiai test szerkezete nem képes regenerálni a sérült szöveteket és törött csontokat. szörny bőr razvorochena sok helyen, gyakran kiteszik csupasz izmok és kiálló csontok. Vér tűnik, hogy nagyon vastag, szinte a jelenlegi, vagy egyszerűen hajtva. Lips hiányzik, miáltal lehetővé válik, hogy gondolkodjunk kender rothadt és büdös fogak, amelyen keresztül folyamatosan szivárgott fehér hab.
Ez a szörny - 12 font tiszta őrület. Teljesen kiszámíthatatlan és nagyon agresszív. Folyamatosan vándorol egy állományban öt személyt. A „fiatal” is megtalálhatók állományokban. Azonban ezek a csoportos közlekedés csak egy ereklye egyszer barátságos viselkedés, kollektív emlékezet, amelynek alapján bármely szörny nem emlékszik. Ennek eredményeként, még egymáshoz képest, ezek a lények nagyon agresszív. Gyakran tekintik az anya néhány percen belül a szülés után vagy halálos sérülést a saját fiát. Köztudott, hogy ők is felfalják a rokonaik - nyilván azok ízléspreferenciák drámai mértékben felé ragadozók. Monsters mozog, általában éjszaka, inkább a csúnya időjárási körülmények között.
Ők gyakran elfelejti, hol vannak. Fed csoportok minden, ami útjukat az étkezés alatt. Őrültségük blokkolja minden megnyilvánulása a félelem. Nincs célok és szándékok. Ők csak ott, és megy az őrült. Más fajokkal nem lépnek kölcsönhatásba. Ezek a lények nem érzik iránti szeretet egyéb lények a Zóna. De ugyanakkor, nincs tudatos rosszindulat bárki ellen nélkül.
Morlock
A játékban
Dorelizny szörnyeteg Tiszta égbolt. Részletes leírással nem maradt fenn. Mivel a modell jött létre egy szörnyeteg, akkor feltételezhető, hogy lehetnek játékok összeállítás, ahol van egy lény. Talán egy kísérlet, hogy egy újjászületés vagy echo psevdocheloveka.
leírás
Mint tudod mondani arckifejezések (vagy ami maradt belőle a kísérlet után), amely a teremtés nagyon agresszív. Az alkotmány szerint, hogy nagyon erős. Pisztollyal a kezében ad ötletet a skála; lénynek srednechelovechesky növekedést. Hipertrófiás jobb megadja a jogot, hogy vállalja, hogy ő használja a közelharci.
Az a tény, hogy ő volt öltözve egy házi készítésű ruhát, és nem megy anélkül, hogy ruhát, mint a vérszívó, beszél mellett az a tény, hogy az ő szintű intelligencia, legalábbis nagyobb, mint a zombi, és haladja meg az emberek a kőkorszakban (alapuló képességek összetettebb tárgyak, mint a kalapáccsal (pl pisztoly)). Ugyanakkor, a jelenléte nagyszámú hegek, deformitások és nyomokban sebek okozna egy személy súlyos szenvedés, beszél mellett, hogy a mutáns malovospriimchiv a fájdalom, valamint bizonyos mértékben megerősíti a nem túl magas szintű intelligencia.
Lehetséges, hogy ez a szörnyeteg - az egyetlen, amelyben végzett kísérleteket az befolyásolja a természet nem kóros (vegyszerek és esetleg sugárzás) keretében a program „Universal Soldier.” Ezen túlmenően, az egyének e faj volt a leginkább alkalmas a kedvezőtlen körülmények területek, amelyek elegendő fizikai erőt, hogy megbirkózzanak az ellenség, és hasonló intelligencia, hogy egyszerű eszközökkel és ruházatot.
Ez prepolozhit hogy Morlock szem nagyon éles látás - veszteség másik növekedéséhez vezetett a fennmaradó terhelést. Ami a sötét alvilági és a lőfegyverek használatát (amely előírja, pontosság), lehetetlen, hogy nem éleslátás.
élőhelyek
Bár a szörnyeteg volt vágva a játékból, de néhány meglévő közösség leletek arra utalnak, hogy élt a barlangban, feltehetően közel a laboratórium, mert Egyes példányok megőrzött elemeinek laboratóriumi berendezések (csepp). Mivel a játék előrehaladtával, ítélve a művészet, a barlangjába a Morlocks közelében volt a vödör-lapátkerekes kotrógép a Dungeons of Pripyat. Lehetőség van arra, hogy egy ilyen egyedülálló helyen okozhatta az a tény, hogy a Morlocks egy ideje használják a munkaerő földalatti munka az építőiparban földalatti komplexek az övezetben.
Életmód és viselkedés
Koloriiynoy csak annyi élelmet Morlock a pincében egy Snork. Byurery azonos törpék neki valószínűleg semleges.
származás
Tegyük fel, hogy Morlock a GSC sok szempontból hasonlít a Wellsian tosku. Akkor lehet, hogy elég racionális verzió, Morlock - az eredmény a mutáció egy börtön-nak, az érintett dolgozók az építőiparban a titkait a laboratóriumokban. Mivel a sűrűsége a helyét a Morlocks a teremben egy fúróval arra lehet következtetni, hogy ez a viselkedés miatt az egykori kollektivizmus. Csak ezzel magyarázható, hogy a szörny mögött egy villáskulccsal, és ez megmagyarázza, hogy miért csak egy ilyen nadrágot, hogy mit lehet tenni rá.
Legvalószínűbb, ezek leszármazottai, akik éltek az övezetben előtt. A testüket eltorzították sugárzás. Élnek mocsarak, majd szolgált a prototípus egy vérszívó. Egyesek szerint a weboldalak, élni a katakombákban és pince. Úgy tűnik, nagyon erős és ésszerűtlen.
13. Apropó pszeudo-man
Beszél, hogyan voltak pszeudo-emberek, az általuk lakott a dungeon, fokozatosan elvesztette az elme és zsibbad.
14. Növeli a pszeudo-emberek aktivitása
Között a pszeudo-emberek fokozatosan növekszik az izgalom, mert a mély feltérképezés pszeudo-óriások.
15. Az ál-óriás hóhér
Pszeudo-ember dobott megdöbbentette Stalker a hézagokat az alsó szinten, ahol egy kannibál hatalmas ál-életet.
Törpe (prototípus byurrera)
Ugly mutáns hogy korábban kifejlesztett és byurera Több kivágtuk előtte (vagy inkább átalakult byurera amely később vágni) miatt ügyetlen megjelenése és jelenléte mutánsok azonos képességekkel. Ezzel szemben, ez nem került helyreállításra a harmadik részben.
Egy változat
Azt is kialakítható, a kísérletek eredményeként a program „Universal Soldier.” Mivel a élőhely a barlangokban a bőrük halvány sárgás-fehér árnyalatú zöld, vak a fényt. Jó (de nem úgy, mint byurer) alakult telekinézis és előzetes ismeret, jó (jobb, mint a byurery) küzd a kezével. Nagyon csúnya, kiszámíthatatlan és bizonytalan karaktert (rosszabb, mint a byurera). Fej ők is hipertrófiás. Az fokú intelligencia ismeretlen. Ha megy, csoszogó talpra amikor azt érzékeli, hogy valaki jelei jelenlétének elhalványul és elkezdenek körülnézni. Az intuíció fejlettebb byurera.
Két verzió
Megegyezik az első, de azt mondta, hogy a törpék - csak kevésbé sikeres (mutált egyszerre), a kísérletek eredményeit, amelyek kiestek a további vizsgálatok, tehát megmarad sok energiát, de nem szereztek kisebb telekinézis, ellentétben a kísérleti, a mutációk kevésbé érvényesül, minthogy amelyek szerintük ígéretesebb anyagot és hozza a sok tapasztalat fejlesztésével telekinézis. Ez közvetett módon utal arra, hogy a különböző kísérleti mutate különböző mértékben a kísérletek alatt.
Életmód és viselkedés
Élő törpék a byurery barlangokban, és nem tűri a fény. Ott Műhelymunkákat csapdák Stalker hulladékot használ (töltse ki a mozog, ami az összeomlás alagutak). Sami látni a sötétben csodálatos. Eddig ismeretlen okból utálják vak kutyák. Lehetőség van (nem látható) egy vallási kultusz - imádják ellopták Stalker és laboratóriumi [1] a dolgokat. Szerint a meg nem erősített jelentések, eredetileg fogant, mint egy intelligens faj.
Kapcsolat más lények
Byurery - a vezetők, akiknek szükségük van, hogy kérdés nélkül engedelmeskedik. Ellenséges a vak, hogy a kutyák.
Attitűdök az emberek és tanácsot STALKER
Ahogy byurer, törpe támadások egyébként. A taktika a harcot ez pontosan ugyanaz: hogy kikerülje a repülő dolgokat, hogy lőni az biztos, és használja gránátok.