Szakmai fórum a gyalogot-scripting

Kamera helyzetét és a karakter a bejáratnál

Minden Servakh Ön valószínűleg látta a témát, amikor kiválasztják a karaktert, akkor a klub, bár és egyéb szemetet.
Megmondom, hogyan kell csinálni, kivéve persze te nem egy noob, és ne tegye a kamerát egy szabványos lvdm vagy más szokásos módon.
Kezdjük:

nyilvános SetupPlayerForClassSelection (playerid) // itt van, amit meg kell
<
SetPlayerInterior (playerid. 14); // belső, ha szeretné tudni, ahol a belső, csak írja / belső, egyik titka az olajteknő
SetPlayerFacingAngle (playerid 270.0.); // lehet cool karakter, de nem sokat változott a szám, egyébként akkor zavaros
SetPlayerPos (playerid 258,4893, - 41,4008 1002,0234 ..); // pesonazh maga a koordinátáit, ahol ő áll
SetPlayerCameraPos (playerid 256,0815, - 43,0475 1004,0234 ..); // kamera koordináta, ahol áll
SetPlayerCameraLookAt (playerid 258,4893, - 41,4008 1002,0234 ..); // ha a kamera néz, koordináta
>


Szóval, a sorban a funkció érteni, most lesz karcos fehérrépa és gondolom h.r a fene, én írtam.
Tehát, hogy egy pozícióban lévő játékos a kamerával van szükség:

1), hogy dolgozzon ki egy karaktert, hogy hol dugjon a kamera
2) Ha kitalált, menj arra a helyre, és fenntartani a helyzet a parancs / mentése
3), hogy a kamera, azaz a karaktert kell kezelni, hogy nézd meg a karakter a 2. bekezdés és mentse / mentése
4) Továbbá, ezek a koordináták lök ki a fenti kódot, mintát, mint itt írva.

Ui Ízelítő a standard lvdm.

Nos, a fajta minden, a lecke vége, akkor megy aludni, ha van kérdéseket feltenni.