Hyde asztrális utazás és rétegeket Allods Online - Allods Online útmutatók

Hyde asztrális utazás és rétegeket Allods Online

Hyde asztrális utazás és rétegeket Allods Online - Allods Online útmutatók
Mint tudja, a játék világában található Astral, melyek a szigetek - Harag.

Utazás az Asztrális, annak lényegét, egy ügyes navigációs és állandó harc. Veszély várja nem csak azt a részt az ellenséges hajók, hanem az asztrális szörnyű szörnyek, amelyek felmerülhetnek egyáltalán bárhol a Astral. Végtére is, ezek a szörnyek - a lényege a titokzatos mágikus Astral anyag és állítsa rendkívül barátságtalan. Nincsenek kevésbé veszélyes dolog, hogy a találkozás - ez az asztrális rácsot.

Ellenséges flotta ami előfordulhat az utat, egy ellenséges frakció, amely megjelent Astral kalandra és kincseket. Természetesen alatt az egész út, és találkozik egy barátságos beállítottságú szövetségesei.

Astral van osztva „körök”, minden körben az N-edik szektorok számát, és a szektor van osztva pontokkal. Válthatunk a köröket # 92; ágazat meg kell találni a féreglyuk, és repül át rajta. Válthatunk a csomópontok minden könnyebb, akkor csak meg kell repülni a féreglyuk szélén az agy.

Mozgatni önerejéből, meg kell, hogy vegye le a hajót a hangárból, és előkészítsék a kívánt útvonalat. Ehhez használja a hajó szkenner funkció.

Vele, akkor nem csak megtalálni az asztrális szigeten, hanem útvonaltervet.


Annak érdekében, hogy menjen a kívánt hub, csak repülnek át a féreglyuk szélén található az agy. A könnyebb féreglyukak jelölt különböző színekben.

Amikor az összes ismert ágazat Astral jól ismert, a karakter elkezdi tanulmányozni a mélyebb rétegeibe Astral.


Úgy tizenkét ágazatokban, amelyek három módja van mélyen a Astral.
Amint látható a képen, három jól ismert szektorban az új féregjáratban megjelent még ismeretlen réteget.


Azonban egyre nem lehet csak gondosan előkészített. Az asztrális kikötők nagybetűkkel a két frakció lehet felfedezni a titokzatos portál vizsgálva aki kitalálni, hogyan lehet megnyitni az utat az új, mélyebb rétegeibe asztrális síkon.

Közel állt a portál ezt a karaktert segít megérteni.

Nicolas di Plyui közelében Astral Akadémia a Liga.

Sabraz Hamra port Birodalom.


A legfontosabb, hogy a második réteg a Kirah Allod, ahol a játékos lesz, hogy végre egy speciális feladat vonal megnyitása, a mélyben a Astral.

Közel Novograd és Nezebgrada megjelent "Astral Gates." Amikor elérte szinten 42, a játékos lehet beszélni egy karaktert, aki tanulmányozza ezt a jelenséget, és hogy konkrét feladatokat.

Amikor feladatokat végző, a karakter megy vissza az időben, hogy a Kirah Allod. Az utazás célja olyan speciális kövek lehet nyerni csak a nagyon veszélyes ellenfél. Feltárása nélkül minden intrika, hogy mi történik, azt mondhatjuk, hogy egy ilyen kampány nem lenne elég. És még kettő. Csak összegyűjtése után a kövek, képesek leszünk, hogy kilépjen az első a második, mélyebb réteg Astral.
Ha a játékos belépett a következő réteg, akkor ez azt jelentette, hogy a game chat a kilépés a hajó hangárba. Ez vonatkozik minden tagja a hajó legénysége is van, az egyik legfontosabb üzenet, hogy a következő réteg, jelezze minden csapat tagja.

Szektorban a második réteg találkozunk az új kihívások és az asztrális démonok.
Ha az utazás megkezdése a második réteg a hajó fel van szerelve a második generációs eszközök, nincs speciális változások nem mutathatók ki. Ha bemegy a második réteg a hajót az első réteg, akkor készüljön fel arra, hogy:
1) A démonok komoly veszélyt jelent.
2) A berendezés működni fog bírságot.

A második réteg kell, hogy teljesen elrejteni a hajót. A régi gépek fognak dolgozni egy új réteget a nagyságrenddel rosszabb, mint dolgozott az első réteg.
Továbbá a második réteg érhető el Astral Astral Reflections - megerősített hősi kaland. Természetesen a minősége a termelés a szigeteken, és a hősi kalandjait új rétegek a nagyságrenddel nagyobb.

A második réteg astralum - szigetek szektoronként

Hyde asztrális utazás és rétegeket Allods Online - Allods Online útmutatók


Miután legyőzte minden főnök, minden szigeten Astral második réteget, a karakterek képesek lesznek megszerezni töredékek eléréséhez szükséges a következő réteg. Töredékek bemutatott formájában „gyöngyszemei”, hogy esik a leltárt minden csapattag a szétválás a zsákmányt hozott a csomagtartóba.
Stones esnek leltár és akkor adja át „asztrális kapuk”, közel az asztrális akadémiák a főváros minden frakció. Ha a kő kapuk átadás, a játékos számláján pótolni. A folyamat ismétlődik addig, amíg összegyűjtötte a szükséges számú kövek.
Miután összegyűjtötte a szükséges számú kövek, akkor automatikusan cserélni „érheti el a következő réteg” Astral.

A sziget felfedezése, lépésről lépésre, a játékos közelebb lesz az összes új és új ágazatok, bonyolultabb és érdekesebb múlt. Természetesen az ilyen utazások igényel erős és megbízható autó, a legmodernebb eszközök és fegyverek.

Természetesen a kezdeti szektor a második réteg lesz a hatalom a hajó legénysége, felszerelt első réteget, és menni tovább, a csapat meg kell gondolni az új berendezés.


Hozzáférés rejlik a második réteg.


A játékos indulhat feladatok elvégzésére való hozzáférés a harmadik réteg, gyűjtő drágaköveket a végső főnökök a szigeteken.

A bevezetés után a 4. réteg az Astral (A4), hogy módosítsa a mechanika a munka a Astrolabe, most halad (ugrás) hajtunk végre egy interaktív térkép (hívás kártyák «M» gomb).


Miután az A4, a játékos látja, csak néhány egyszerű ágazatokban. Ahhoz, hogy tovább nyissa meg a kártyát használni kívánt részeinek Astral térkép, csepp minden alkalommal, ha megöli a végső főnök a szigeten.
Ebben az esetben a jelenlegi fejlődés látható, ha a kártya a chat ablakban.


Közszféra lehet megtekinteni a térképen.

Minden utas megkapja a kulcsokat 20 a héten, hogy van, a lehetőséget, hogy látogassa meg legfeljebb 20-szigeteken.

Az ára a gyorsulás a díjakat a héten most:
- 1-5 ellenében: 30 aranyat;
- 5-10 töltés 100 arany;
- 10-15 Charge: 300 arany;
- 15-20 Charge: 1000 arany.

A komplexitás a szigetek és a hatalom asztrális démonok negyedik Astral réteg változik szektorban. Továbbá, nem egyenletes termelést az asztrális démonok által szektorban. Minél több asztrális karakter feltárja a mélység, annál nagyobb a jutalom kapott.

A negyedik Astral réteg összes szigetet az ugyanabban az ágazatban a trófeát, és elhatároztam, hogy csak az ágazatban. Ebben az esetben a három változatát berendezés, akkor kap az egyes területeken (pl öv, bracers és karok), és két változatban a hajó berendezéseinek (pl fegyvereket és szkennerek).

A komplexitás a negyedik réteg határozza meg két paraméter:


• A további északra vagy délre a központtól, a szektor, annál veszélyesebb asztrális szörnyek, több mint termelés (de ez nem befolyásolja a minőséget) és a jobb kapott tartozik.
• Minél távolabb nyugatra vagy keletre belvárosi az ágazat, annál nehezebb a szigeten (több módosítót, erősebb és ravaszabb szörnyek a szigeten), és a magasabb termelési minőség: kiváló (kék) terméket helyett jó minőségű (zöld), ritka (lila) helyett figyelemre méltó (kék), stb

Ahhoz, hogy megértsük, milyen összetett a szektor, és lehet elhelyezni a asztrális térképen (a fent leírtak szerint), és a cím:
• Astral komplexitás (emelkedő): Világos szektor -> Rapid Sector -> Dark Sector;
• A komplexitás a szigetek (emelkedő): homályos [higany] -> briliáns [higany] -> csillogó [higany] -> sugárzó [higanyt].

► Mint ismeretes a predikciós, 4. réteg Astral eltér a korábbi jelenléte anomáliák ágazatokban:

2 típusú asztrális anomáliák kerültek az asztrális síkon:


• első típus - kialakított anomáliák, hogy egy nagy sugarú maga körül befolyásolja a jármű (a reaktort lehűtjük, ami kárt és hasonlók).
• A második típus - egy ritka rendellenesség instabil, akkor vegye fel a hajót, és kap egy hasznos hatása, valamint a kóros Astral kisugárzását.

• A távolabb a központtól az Y-tengely a szektor ( „északi” / „déli”, „nagyobb” / „alsó”), annál erősebb a asztrális démonok, több kapott mennyiséget a fenti, és rontja a minőségét termelt asztrális berendezések.
• Minél messzebb a központtól X tengely található szektor ( „nyugati” / „kelet”, „balra” / „jobbra”), annál nehezebb a csoport labdát felett a szigeten, és rontja a minőséget kapjuk a gyilkos főnökeik.

gyors utazási rendszer


Hála az új rendszer a gyors mozgások Astral akkor képes lesz arra, hogy a közvetlen ugrás bármely szektor Astral. Munkát, ez lehet a hangárban a pilóták - Alexander Landina Empire játékosok és a kis családi shustrenko a League játékosok.
Amikor ezeket a karaktereket, akkor kap egy munkát, hogy teszteljék a Astrolabe. Cserébe kap a kezét egy új téma - Astral Astrolabe és 20 díjat érte. Astrolabe kell azonnal mozogni bármely szektor bármely réteg bármelyik irányba (akár az „otthon” szektor bele a mély Astral).


A jövőben ugró használja a Astrolabe, akkor kell alá a javára a védőszentje. tömjént gyújtson. Ehhez repülnek ki a hangárból, és használja a Astrolabe adja meg a kívánt szektort a menüben, és kattintson a „Teleport”. Amikor a Astrolabe kívüli hangárban díjakat nem töltött, és töltött csak a kulcsokat érkezéskor a szigetre.

Csakúgy, akkor lehet, hogy ugrik egyenesen a hangár nélkül kiteszik magukat veszélyben a harcban a Astral Démonok.
Annak érdekében, hogy végre ugrás a hangárból szükséges „díjak” megvásárolhatók NPC hangár frakció értéke az első díj 5 arany, a második díj 10 arany, stb

A legnagyobb számú „díjak” való hozzáférés kulcsfontosságú a szigetek a második réteg, csak húsz.
Ahhoz, hogy a Astrolabe a hangár, az szükséges, hogy minden a csoport tagjai voltak birtokában legalább egy díj és egy jelszót. Ellenkező esetben a folytatásban nem történt. A csapat egy üzenetet lát a asztrolábium in-game chat.


Ezután a kapitány használja Astrolabe kiválasztja szektor megnyomja a „Teleport”, és találja magát az egyik sziget ebben a szektorban. Haza, egyszerűen elhajózik a szigetet, és akkor automatikusan találja magát a hangárban, minden zsákmányt.

FONTOS. díjat a visszatérés, és nem költött.

Díjak tárolja a „értékek”, és az egyetemes között rétegeibe Astral

Kapcsolódó cikkek