Beállítási lehetőségek BF2

Beállítási lehetőségek BF2.

Van egy új anyagot szentelt konfigurálása grafikus Battlefield 2. Ezeket az anyagokat nem közöltek, nem csak a RuNet, hanem angol nyelvű része az interneten. Az egyedülálló ez a cikk, hogy a megközelítés, hogy a grafikai beállítások révén végrehajtott gyakorlati hasznosíthatóságát, tekintet nélkül az esztétikus a képet. Az anyagot elsősorban azoknak a játékosoknak, akik játszanak Battlefield 2 komolyan jogszabály a különböző bajnokságok és versenyek. Azt is hasznos lesz azok számára, akik csak azt, hogy egy szép szám a globális statisztikákat. Soha nem kellett játszani Battlefield 2 a monitoron, átlós 21 hüvelyk 1600x1200? Szinte minden olyan fegyver lehet lőni, mint egy mesterlövész puska, modell játékos a parttól 300-400 méterre a játék nem jelent egy pár pixeles az LCD, mint a címke, de az igazi modell katonák, akik tudják különböztetni az egyes testrészek, mint a láb, a kar és ami a legfontosabb, a fejét. Sajátosságai online játékok, hogy minden játékos nem lehet azonos feltételek mellett: valaki egy erősebb számítógépet, egy nagy monitor, amely lehetővé teszi a nagy felbontású és látni, sokkal több, mint egy játékos; valakinek van egy jó hangkártya első osztályú hangrendszer, amelynek köszönhetően lehet akár tíz fok határozza meg a helyét az ellenség. Tehát mi van azokkal, akik részt vesznek a mindenféle online versenyeken? Szelíden így esélye gazdagabb ellenfelek, akik megengedhetik maguknak, ami nem a másik? Nem, megváltoztatásával néhány beállítást, akkor állítsuk be a menetrend, hogy nem fogja elismerni semmit játékos, akinek erősebb hardver. Az új tanulmányban megkíséreljük áttekintünk minden beállítás áll a játékosok, hogy megértsék, milyen sokat segít a játék, és hogy éppen ellenkezőleg, akadályozza.

In-game beállításokat.
Tehát, kezdetben fogunk építeni az Alacsony-beállítások a legalacsonyabb, viszont növeli a maximális egyéni paramétereket.

Terep (terep)
Ön valószínűleg már észrevette, hogy a Battlefield 2 Telek felületet részletesebb, mint a játékos közeledett. Javítva a geometria a táj, vannak apró részletek, mint a kövek, a nagyon textúra. És ami a legfontosabb, van egy szép fű, úgyhogy megakadályozza időben tájékoztatja ellenfelek. Szintjének emelése részlet a Föld felszínét, akkor növeli a távolságot, amelyet további részletek kezdenek kialakulni, a fent leírtak szerint. Az optimális érték beállítás - Low.

Hatások (Effects)
Egy nagyon fontos paraméter, amely felelős jelenlétében in-game hatások, mint a golyók, és ami a legfontosabb, a tollak a gránátvető. Azt hiszem, nem kell magyarázni, hogy miért ezt a lehetőséget ki kell csavarni a legnagyobb. Mint látható, a hurok egy gránátot lőttek egy gránátvető nem látható az Alacsony-beállításokat. Ez a beállítás - Nagy.

Geometria ()
Minden objektum a Battlefield 2, hogy a tartály, vagy bármilyen pajta négy háló, vagy más szavakkal, négy fokos részletességgel. Az első háló - a legrészletesebb, tartalmaz minden részletet, hogy a fejlesztők gondosan megrajzolt. Későbbi megfosztott részek, és a negyedik - általában egy néhány háztömbnyire, nézi, ami nem tudja meghatározni, hogy mi van előtted. Szerint, mint a távolság a tárgy között van állítva hálószemek, az elsőtől a negyedik. Továbbá, a tárgy egyszerűen eltűnik. LOD1 LOD2 LOD3 LOD4. E program célja, hogy mentse az értékes számítógépes erőforrások csökkenése nélkül az extra munkát. Miért készít egy briliáns csavar állt a parttól kétszáz méterre van a tartály, ha a méretei a részt egy ilyen léptékű kisebb, mint egy pixel a monitoron? Csökkenő geometria paraméterre. A váltás a sugarak a szemeket közelebb a megfigyelő, ami csökkenti a terhelést a számítógépen. Mellékhatás - gépek elhalványodik egy kicsit korábban minimum beállításokat, mint a maximum, ami nem jó. Ezért ezt az opciót ajánlott Magas.

Texture (textúra adottságok)
Struktúra, azok Afrikában textúra. Egy ellenfél, aki a háttérben a nagy fal, mindenféle plakátok, repedések és más érdekes, sokkal nehezebb felismerni, mint a háttérben a monoton sík. Javasoljuk, hogy ezt a beállítást, hogy alacsony.

Dinamikus Shadows (dinamikus árnyékok)
Ez a paraméter felelős teszi a dinamikus árnyékok mozgó tárgyak, azaz mindenféle mérnöki és gyalogság. Mi az a legérdekesebb, ha ez a paraméter magas, és világítás, amelyről azt állítják, az előző bekezdésben, a Low, a vetett árnyékok a katonák esne a többi tárgyat az épület! Így lesz képes meghatározni, ha valaki a tetőn, és ha igen, milyen összegben és melyik oldalon. Ez egy nyilvánvaló hiba. Ajánlom ezt az opciót, hogy a magas.

Vonalsimítás
Bárki, aki valaha is indít 3D-alkalmazás, ismeri a jelenséget „létra-hatás” - szaggatott átlós vonalak. Az angol számítógépes zsargonban ezt a jelenséget nevezik „jaggies”, és a száraz tudomány nyelve - aliasing. Annak érdekében, hogy megszüntesse ezt a hatást, és javítja a kép minőségét, használja a módszert, amely megkapta a józan név élsimítás. Mi az értéke hozzárendelt ez a paraméter - lényegtelen. Az ennél nagyobb, kellemes a szemnek lesz a kép, de a teljesítmény jelentősen csökken.

Az együttes hatása
Így fejezte be a felülvizsgálat a grafikai beállítások állnak rendelkezésre a menüből a játék, itt az ideje, hogy összegezzük:
Terep - Alacsony
hatások -Nagy
Geometria - Nagy
Texture - Alacsony
Világítás - Alacsony
Dinamikus Shadows - Nagy
Dynamic Light - Nagy
Vonalsimítás - Nagy
Texture Filtering - Nagy

Ez a készlet alakzatot formázunk, tekintet nélkül a teljesítményt, így ha szembesülnek a „fékek”, akkor változtatni a beállításokat.
Szóval, itt van minden, amit mondani akartam beállításával a grafika Battlefield 2. Siker a harctereken, több öl, Lord!

Kapcsolódó cikkek