Alice Madness Returns - a labirintus memóriák
Alice: Madness Returns - a labirintus emlékek.
Lehet, hogy nehéz megérteni magát, és még nehezebb eljutni a gyökér a bizonytalanság. De mi van, ha ez történik, egy álom, ahol nem találja magát a tükörben? De az agy Alice, a hősnő a játék «Alice: Madness Returns», még csak nem is próbálja meg a racionális megközelítést önismeret. Nehéz olyat találni, aki nem ismerte a kalandok Alice „Wonderland” az egyik vagy másik. Az új játék megmondja egy másik történet a kalandok „Wonderland” hagyományos sötét hangulatát a sorozatot, de ennek árát kaland Alice nem sok nem elég, de az élet.
Az egyik legjobb amatőr trailer a játék „Romych Productions”
Neradostnye bevezető történet Alice elmondta a játék elején. A lány családja meghalt. Ő otthon vált halálos csapda az apa, anya és a húga Alice, amikor ott volt a tűz benne. Nélkül maradt család, a hősnő volt túlélni egy olyan környezetben, nem a legkellemesebb személyiségek. De a múlt nem sietett eltűnni a ködben a feledés. Alice és ő nem tudja, hogy nem ad neki nyugalmat, de a fordulópont közeledik odaadással elszabadult vonat. Madness egy kulcs nyitja az ajtót, vagy inkább létrehoz egy alagút másik végén, amely „Wonderland”. Emlékek és valóság összefonódik együtt hozzon létre egy külön része irracionális országban. Ez azért van, mert ez, és ez a történet a játék. Meg kell emlékezni az elfelejtett és tegye az összes darab a puzzle őrült.
Emlékek és a valóság, hogy az anyag az ami által létrehozott minden új szintre Alice kalandjai. Ezért minden szinten megtalálható emlékek képviselő ezüst háromdimenziós ikonok, amelyek megmondják a történelem egy adott területen, „Wonderland”. És a végén a szinten vagyunk egy lépéssel közelebb az igazsághoz. Az egyik, hogy kísértetjárta és Alice.
S-s-ek! Akár tetszik, akár nem, ez még mindig egy őrült.
De mivel gyakran előfordul, a legfontosabb dolog folyik az utolsó pillanatban. És ómen lehet érezni minden helyen. Alice sokáig figyelmen kívül hagyta a hívás „Wonderland”, így most már, hogy a szó szoros értelmében megszökött az állandó megsemmisítése mindent, de ahogy mi blokkolja az alattomos „rombolók”. Ezek alaktalan fekete lények arcok és egyéb testrészeit porcelánbaba érdekli, csak egy dolog: hogy tartsa Alice a maga módján az igazság keresése.
De nem csak a rombolók lesz akadály a kalandok. Minden szintnek megvan a maga ellenségei, amelyek tökéletesen megfelelnek a kíséret a világ. Azonban nem csak a gonosz egyének minden csíkok találkozik a magunk módján, de például, és mint mindig túlságosan barátságos Cheshire Cat. Tomcat egy két lábon járó enciklopédia majd számunkra értékes információt, és nem az életről általában, és az adott szinten, különösen.
Emlékek és gondolatok Alice elegendő az egész világon. És ez a világ, és mi meg fogjuk vizsgálni. Részletezném a múlt és a jelen, küzd a meggyalázása magunkat, el kell menni az egész „labirintus” a gondolatok és sejtések, amely „Wonderland”. Ez a történet kiderült, hogy enyhén szólva szokatlan attól, amit a vágy, hogy tudja, mi a végén, a múló minden új fejezet ütemben növekszik a repülő le a dombról hógolyó.
I. rész A fő „játék”
A legtöbb időt a játék rendelt két összetevőből áll: platform és slasher harmadik féllel. Minden szinten lesz egy csomó folytatásban. Alice képes végrehajtani a „tripla ugrás”, majd lebeg a levegőben. Szintek igen kiterjedt. Van egy fiókok száma, amelyek miatt további mozgásteret a fogak, a helyi valuta, valamint a rejtett emlékek és arénák vizsgálatok. A legutóbbi kell leküzdeni hullámok ellenségek megerősített száma és összetettsége összességében viszonylag normális zavarushek történik a játék során. A jutalom - festett szirom vörös rózsa. Négy ilyen szirmok hozzá Alice van egy vörös rózsa, ami megegyezik az élet vonal. A komplexitás a platform nem tekinthető magas. A legtöbb esetben elegendő csak légy óvatos.
Tipp: Rögzítés autoguider mód letiltható a beállítások menüben a játék: „Beállítások> Administration> Camera”.
A legszórakoztatóbb része a játéknak - a shooter. A fejlesztők tisztában vannak, hogyan kell csinálni a megsemmisítő ellenségek érdekes és feszült. Alice hozzá egy gazdag fegyvertárát pusztítás képessége, ami bővül során a múló játék. Itt van egy kés a gyors közelharci akció „konyashki-kalapáccsal” masszív rövid hatótávolságú támadásokat, „paprika-gun”, „vízforraló-gránátot,” egy időzített bomba, és „esernyő-reflektor”, amely lehetővé teszi, hogy az tükrözze a távoli vrazhin támadást. Csak Alice képes mozgatni, mint a szél, távol bármiféle támadást egy rövid távolságra. Minden támadó eszközt, kivéve időzített bomba, javítható, csak négy szintje a javulás. És itt ez csak praktikus és megy körbe a szint a fogak. De az Arsenal a cucc nélkül semmi olyan eset, amikor tudtuk, hogy teljes mértékben kihasználja egyes komponensek.
Ellenséget a játék sokat, és ami a legfontosabb, amellett, hogy a rombolók, ami állandó, minden szinten, minden helyen megvan a saját egyedi bestiary. Ez a megközelítés nem teszi lehetővé, hogy hiányzik a csatatéren. Néhány ellenség lehet legyőzni csak egy technika, mások éppen ellenkezőleg lehet hiányosságok nagyban leegyszerűsíti a győzelem őket, de a nyers erő ellenük, senki sem törli.
Tipp: Ne becsüld le ezt nyuszi. Nagyon hasznos gadget a nehéz elleni küzdelem különböző páncélozott ellenséget. Helyezzük a bomba, hogy mi történik ...
A távvezérlő használata szerkentyű, mint a „paprika” és a „kanna” Két lehetőség van. Az első - az automatikus kéri, lehetővé teszi, hogy utolérjék, és folytatni vrazhin célzott tűz. Érdemes megjegyezni, hogy az autoguider itt megvannak a maga sajátosságai: a mozgás a kamera automatikusan elforgatja a cél az egyik ellenséges a másikra, és ez figyelembe kell vennie, amikor ezt az opciót csoportja ellen ellenség. A második lehetőség - a menedzsment a szem a játékos. Egy nagyon hasznos dolog, de néha egy kicsit túl hatékony a mozgó ellenséget.
Part II. Mini-játékok.
Tipp: Ha nincsenek korlátozások, miért nem vágja? A folytatásban vágni a veszélyes helyeken.
Több megjelenítése „Wonderland” a cselekvési keret és a platform a fejlesztők nem volt elég. Ezért ahhoz, hogy felfedezzék az új módokon történő elképzelhetetlen világban, mi lesz a többi mini kalandok. Például, egy ponton találjuk magunkat a festmény előtt, és bement esik egy teljesen más játék: 2D - platform. A lehetőségek hagyunk csak egy dupla ugrás, és a játékmenet fog összpontosítani ugrás elkerülésével különböző támadások vrazhin. Egy másik esetben, kínálunk lőni hordái csontváz cápák, vezetői mártjuk alatti kalózhajó. De ez még nem minden. Vannak még a QTE-orientált zenei mini-játékok, rejtvények és szerény izgalmas attrakció „hullámvasút”, bár nem ilyen őrült sebességgel. Nem felel meg a normál játékban helyzetekben, mint például, banális vtaptyvanie hús Wonderland egész hordák küldők vörös királynő gigantizmus módban. És ez még nem minden, hogy elkészítette a játék számunkra.
Shooter, platformer, mini játékok - „Wonderland” lesz egy csomó érdekes és izgalmas kalandok. A játék kiderült hosszú, de hála az új játékmenet elemeket és ellenségei egyedi kreativitás a fejlesztők folyamatosan fog bekövetkezni.
Annak ellenére, hogy szembe kell néznünk egy komor történet bontakozik ki, ez nem jelenti azt, hogy többek között a benyomások a játék nem lesz helye örömére. „Wonderland” még soha nem volt ennyire sokszínű, izgalmas és az ilyen figyelem a részletekre helyszíneken. Úgy tűnik, hogy minden szinten gondosan megrajzolt keze által a művész, aki komolyan „beteg” alanyok e rendkívüli kalandjait Alice. Keleti motívumok, egy mechanikus város sötét barlangjába a Vörös Királynő, az igazi irreális külvilág - minden szinten a játék a maga nemében meséli egy adott területen, „Wonderland”.
A játéknak van egy vastag légkör a valótlan világot és egy szaftos csavar grafikai hatások ebben az időben volt PhysX technológiát használják hozza játékba a különböző fizikai hatásai részecskéket. Legutóbbi nagyban befolyásolja mind a megjelenése sok helyen, és a hatás, hogy a játékosnak minden csatát.
Dedikált megfigyelők nem értékelni a szépséget a játék.