Unity - vezetői támogatás felosztása a kérelmet (
Az Android Publishing beállítások megtalálja a lehetőséget, hogy szét az alkalmazás bináris (.apk) a kiegészítő fájlok (.apk + .obb). Ahhoz, hogy megtalálja azt, menjen a Szerkesztés -> Project Settings -> Player. Ezután válasszuk ki a Android gombra, és bontsa ki a Publishing beállítások szakaszban. A beállítás egy négyzetet jelölt „Osztott Application Binary”.
Az osztott Application Binary közzé lehetőség AndroidAmikor az opció osztott Application Binary (split alkalmazás), a futtatható fájlt és a játékos adatait egymástól elválasztva, ahol keletkezik .apk (a fő futtatható fájl), amely csak a futtatható (Java és natív kód) (körülbelül 10 MB ), kivétel nélkül, scriptek / plugins, és az adatok az első jelenet. Minden más (az összes kiegészítő jeleneteket, az erőforrásokat, in-line Asset ...) szerializálódnak egy külön fájl kiterjesztését APK (.obb).
- Induláskor .apk, megépíteni a lehetőséget osztott Application Binary. Az alkalmazás ellenőrzi, hogy ő hozzáfér .obb fájlt a jelenlegi helyéről az SD-kártyára. Elhelyezkedés magyarázata a dokumentációban bővítése APK (Apk Expansion) a Google-tól.
- Ha nem találja a fájl kiterjesztését (.obb), akkor lehet hozzáférni csak az első szinten (a többi adat az .obb).
- Az első szint az alkalmazás eléréséhez szükséges a fájl .obb sd kártya alkalmazása előtt képes lesz kezelni, és töltse be a következő jelenet / adatokat.
- Amint lesz .obb, Application.dataPath kapcsoló a jelenlegi út a .apk új úton a .obb. Ebben az esetben nincs szükség a letöltő .obb.
- Tartalom .obb soha nem használt kézzel. Mindig kezelje egy csomó .apk + .obb egyedülálló csomagot, valamint bánsz egy nagy .apk.
Opció Osztott Application Binary - nem az egyetlen módja annak, hogy szétválasztás .apk .apk / .obb (más módon kell csinálni, hogy harmadik féltől származó beépülő, Asset kötegek, stb), de ez az egyetlen hivatalosan támogatott az automatikus elválasztás.
Töltse le a fájl kiterjesztését (.OBB)
Nem támogatott funkciókra Unity Android
kódot írni Android