Telepítésének az új repülőgép 2018-ban msfs - z25t - Ural portál repüléssel kapcsolatos

Ebben a cikkben azt vizsgáljuk, az egyik forgalmi alkatrészek - nevezetesen a repülőgépek. Mert csak a különböző síkok akarunk, végső soron, hogy figyelje a Fifth Ocean. Lényegét tekintve, a telepítés a forgalom repülőgép nem különbözik beállítás a repülőgép, amelyen repülni.

Elvileg repülni trafe teheti abszolút minden síkon, de erősen ajánlott, hogy használja trafikovyh modell repülőgépek, mert a rendszer erőforrások nem végtelen, és a repülő 3-5 fps (Frame Per Second - képkocka per másodperc) nem valószínű, hogy valaki örömet. Között trafikovyh modellek elfogadta, hogy egy modell egy kis számú sokszög (akár 3500 sokszögek) és a szükséges minimális mozgó elemek (csappantyúk, futómű, hajtómű ajtók). Vitathatatlan vezetői gyártási trafikovyh modellek yavlyayutsyaAI Aardvark, FS Festő. Project AI. Összes szovjet / orosz gyártmányú repülőgép a legtöbb rövidített változata a modell nélkül virtuális pilótafülke.

Belül a mappában fogjuk találni még néhány al-mappa - Model, Panel, Sound, Texture.

Néhány általános szó a mappa nevek és toldalékok - írásmód nem számít a cím, azaz a példánkban a textúrák mappát lehet hívni és a „textúra aaa”. És „textúrát AAA”. És még a „Texture Aaa”.. Ugyanez igaz a képzők. Általában az utótag önmagában betűket, számokat, szóközt, kötőjelet - egyszóval minden rendelkezésre álló karakterek a mappa nevét.

Modell - ebben a mappában van a tényleges modell.

Összes mappa lehet egy utótagot (ez kerül pont után, például Model.GE). Miért is? V767-300 kiviteli alakban három motorok - General Electric (GE), PrattWhitney (PW) és a Rolls-Royse (RR). Sokkal kényelmesebb, hogy nem termel a mappát a repülőgépek, amelyek csak a motor típusa, és csak egy. De ahhoz, hogy tolja a síkon számos motorváltozat, akkor használja a képzők. Így a modell mappa neve „Model.GE”.

Panel - található ebben a mappában a fájlok panel. De AI pilóták nélkül a panel, így ezt a mappát, biztonságosan törölhető.

Sound - itt vannak a hangok a repülőgép. Traffic a hangokat gépeiket más fájlokat, így mappát is biztonságosan eltávolítható.

Texture - itt találjuk a fájlokat textúrák. Anyagában eltérő színeket légitársaságok úgynevezett „festés” és a „smirgli”. Ez a mappa nagyon szükséges! Mi több - annál több ilyen mappa lesz, annál több V767-300 számos különböző légitársaságok megtalálható az eget és a repülőtér! Aeroflot megkülönböztetni, mondjuk, az American Airlines, az utótag kerül felhasználásra is. Ahhoz, hogy kizárják a lehetséges mérkőzést, az utótag kényelmesen használható egyedi ICAO-kódot. A mi esetünkben ".AFL" (AFL - Aeroflot ICAO kód). Ez a teljes neve a mappa a textúrák néz ki: „Texture.AFL”. Így hozzáadásával az utótag lehet egy repülőgép mappát (a mi esetünkben ez az AI-B763) tárolására legalább száz különböző színekre, és nem zavarják egymást.

Közelebbről megvizsgálni a tartalmát „Texture.AFL” mappát. Ott két fájl. Az egyik az úgynevezett „aia_767_300_ge.bmp”, a második „aia_767_300_ge_l.bmp”. Az első fájl - a tényleges szerkezet, ez egyedülálló az egyes festés. A második az éjszaka „maszk” megvilágított a sötét területeken. Minden festés egy modell az azonos fájlokat. Természetesen vannak kivételek, de ezek ritkák. Jellemzően az „éjszakai” textúra a „napi” különbözteti meg a további „L” betű (az angol. Lightmap) a fájl nevét.

Szeretnék fizetni egy kis figyelmet még egy kérdés.

Folder egy textúra (a modell) lehet réteges. Hadd magyarázzam, hogy ez mit jelent. Tegyük fel, hogy van egy textúra Aeroflot a régi és az új színek. De nem akarjuk, hogy több textúra könyvtárat a gyökérkönyvtárban a géppel. És tegye a következőket: mi már Texrure.AFL mappa benne vagyunk még két mappát és nevezze őket, például, az „Új színek” és a „régi színek”. Tegyük vissza a nap, és helyezzük a megfelelő struktúra (éjszakai, mint akkor visszahívja, amelyek a fő textúra mappa szimulátor). Ez a megközelítés nagyon hasznos, ha a számát festést egyetlen típusú légi jármű halad a 50 darab, vagy ha telepít egy speciális festés az egyes légitársaságok.

Van egy másik módja annak, hogy racionalizálni trafikovyh repülőgépek. Ez vonatkozik azokra az esetekre, amikor az egyik járatot üzemeltető légi jármű típusát, de különböző motorváltozat. Például az ausztrál Qantas indít V767-300 és a GE RR motorok. Számunkra a motor version = változata a modell egyik típusú repülőgép. Nem kell, hogy két mappát a textúrák (például „texture.qantas_ge” és „texture.qantas_rr.” Mivel mindegyik modell neve a textúra, egyedülálló lehetőség van mind a textúra fájl RR és a GE pometstit egy mappában. Azaz, a „Texture mappát. Qantas „lesz a két textúra fájlokat különböző modellek -” aia_767_300_ge.bmp „és” aia_767_300_rr.bmp”.

Most összefoglaljuk. A részletes szerkezete könyvtár Sim mi Boeing 767 fog kinézni:

› Repülőgép \ Aircraft.cfg. levegő

› AI-B763 -AIA \

› Új színek \ aia_767_300_ge.bmp

› Régi Színek \ aia_767_300_ge.bmp

› Texture.Qantas \ aia_767_300_ge.bmp, aia_767_300_rr.bmp

› Texture \ aia_767_300_ge_l.bmp, aia_767_300_rr_l.bmp

Mint látható, a gyökér a mappák Voeing 767-300 több fájlt. Mi csak ketten van szükség. Ez a „Aircraft.cfg” és egy kiterjesztésű fájl „.air”. Ez Aircraft.cfg szimulátor segít megérteni a szigorú, de tömör hierarchia mappákat és fájlokat. Hogyan tanulni fog a következő részben.

Aircraft.cfg, rész szerkezetének [fltsim.x]

Aircraft.cfg része az eredeti fájlt, a [ftlsim.x]:

[Fltsim.x]
title = AI Aardvark 767-300 GE Aeroflot O / C
sim = aia_767_300_ge
Modell = no_refl
panel =
hang =
textúra = Aeroflot_OC
kb_checklists =
kb_reference =
atc_id = VP-BAX
atc_airline = Aeroflot
atc_flight_number = 1123
ui_manufacturer = AI Aardvark
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Aeroflot
leírás = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
visual_damage = 0
atc_heavy = 1

fltsim.x - X - szakasz számát, a számozás növekvő sorrendben, szám „0” az első szakasz. A szobák menni szigorúan a rend és nem kell megismételni.

cím - cím. Meg kell szigorúan egyedi és nem kell megismételni. Ez ebben a sorban a regiszterek repülők fájlt. cfg

sim - a név a levegő-fájlt (kiterjesztés nélkül)

modell - az utótag a modell mappában. Ha suffiska nem hagyja ezt a sort üresen, ha használ többszintű szervezet mappa modell, a könyvtárak, melyeket a „”

panel - mappa utótag a központnak. Ha nincs utótag, akkor hagyja ezt a sort üresen, ha használ többszintű szervezet mappák ablaktábla, a könyvtár választja el. „” ezen a vonalon lehet eltávolítani trafikovyh repülőgép.

hang - utótag a hangok mappában. Ha az utótag nem hagyja ezt a mezőt, ha ön használ egy többszintű szervezet mappát a hangokat, a könyvtárak, melyeket a „” ezen a vonalon lehet eltávolítani trafikovyh repülőgép.

textúra - utótag mappát textúrák. Ha nincs utótag, akkor hagyja ezt a sort üresen, ha használ többszintű szervezet mappát textúrák, a könyvtárak vannak elválasztva „” a fenti példa is kell írni: »textúra = AFL \ Új színek«.

kb_checklists - fájlnevét térképeket ellenőrző vizsgálatok. Mert trafikovogo repülőgép, amely sorban törölhető.

kb_reference - a fájl nevét a háttér-információkat. Mert trafikovogo repülőgép, amely sorban törölhető.

atc_id - repülőgépek számát. Mert trafikovogo repülőgép, amely sorban törölhető. Traffic a mellékhatások száma a fájl Flightplans.txt

atc_airline - hívja fel a légitársaság.

atc_flight_number - a járatszámot. Mert trafikovogo repülőgép, amely sorban törölhető. Traffic a járatszámot a fájl Flightplans.txt

ui_manufacturer - a gyártó neve. Megjelenik a repülőgép kiválasztási menüben a „gyártó” ablakot.

ui_type - a név a típusú AC. Megjelenik a repülőgép kiválasztási menüben a „Típus” mezőbe.

ui_variantion - a név a lehetőséget. Megjelenik a repülőgép kiválasztási menüben a „Változás” ablakot.

leírás - egy rövid leírást. Akkor ezt a sort hagyd üresen vagy törölni.

atc_id_color - szolgáltatási vonalon, nem fordul elő minden síkon. Mindenesetre nem lehet törölni!

visual_damage - vizuális hatásokat okoz. "0" - nem, az "1" - igen. Ha „0”, a vonal lehet távolítani.

atc_heavy - egészíti ki a „Heavy” attribútumot az hívójele a légitársaság. "0" - nem, az "1" - igen. Ha „0”, a vonal lehet távolítani. Repülőgép nehéz attribútum ATS engedélyt ad a taxi parkoló csak a megfelelő paraméter (kapu Heavy, rámpa Cargo).

A példában a 2. szakaszban szakaszok minden lehetőséget figyelembe (Aeroflot a régi és az új színek, a Qantas motorok a General Electric és Rollse-Royse) a következők (így csak a szükséges vonal):

[Fltsim.0]
title = AI Aeroflot B767-300 Old Színek
sim = aia_767_300_ge
model = GE
textúra = AFL \ Old színek
atc_airline = AEROFLOT
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Aeroflot - Old színek
leírás = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.1]
title = AI Aeroflot B767-300 új színek
sim = aia_767_300_ge
model = GE
textúra = AFL \ új színek
atc_airline = AEROFLOT
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Aeroflot - új színek
leírás = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.2]
title = AI Qantas B767-300 RR motorok
sim = aia_767_300_rr
Modell = RR
textúra = Qantas
atc_airline = QANTAS
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Qantas - RR motorok
leírás = AI Aardvark 767-300 RR
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1

[Fltsim.3]
title = AI Qantas B767-300 GE
sim = aia_767_300_ge
model = GE
textúra = Qantas
atc_airline = QANTAS
ui_manufacturer = AI
ui_type = Boeing 767-300
ui_variation = Qantas - GE motorok
leírás = AI Aardvark 767-300 GE
atc_id_color = 0000000000
atc_heavy = 1