Sura sötét mágus
Talán fogom leírni. Írok a memóriából, ha hibás, állítsa.
Tehát sura sötét mágus. Az egyik karakter sem egyértelmű a Metin 2 Ő nem egyenlő párbajt, és nem helyettesíti a háború. Van egy többféle lehetőséget biztosít a szivattyúzást, és nem mondanám, hogy van feltétlenül helyes, meg kell követni. Sura megöli a harcos 5-10 szint fölött maga
Azonban a polcokon.
Sura mage 6 db készségek, 4., amelyek aktívak támadások, passzív támadások 1 1 és védő. Tehát mi készségek:
Lelki támadás - egy viszonylag hosszú tekercs vissza 15 másodpercig, és a kár kisebb, mint a többi készség. De ez képes lelassítani és zörög elegendően nagy mennyiségű hely mellett a céltárgy. Véleményem hatásos Kutch, mint akkor azonnal gyűjteni nagyszámú mob. Az általános értelemben nem nagyon. De nyitott lelátókon.
Sötét támadás - alap + rollback csak 6 másodperc képzelni, mi fog történni, ha tesz köveket és bónuszokat helyesírás károkat tisztességes sebességet, mert a hátrányok, egy nagyon kis sugarú pusztítás, hogy elérje a 2 szörnyet egy csapásra van szükség, hogy ők valóban egymásnak. Ez egy olyan képesség hátrányt.
Tűz hatás - egy robbanás, ami jön a karaktert, és hatással van minden, ami mellette. Sebzés befolyásolja távolság cél. A legjobb a készségek megölni csőcseléket. Az is elég hatásos párbajok ellen osztály kivételével az íjász, hogy közeledés nem fog menni.
Sötét Orb - talán a legpusztítóbb készség, okoz 2-szer nagyobb, mint más képességek ugyanazon a szinten zajlik. Rendkívül hasznos a háborúk, amikor arra szükség van, hogy azonnal vegye le sokat. És, hogy az ellenség nem volt ideje a regenerálódásra. Ismeretek hiánya hosszú rollback, majdnem 30 másodpercet. Egy párbaj, ha él egészen a második lövés, akkor nyer.
Spirit of Fire - passzív, de nagyon erős készség. Deals elég nagy kárt minden 3-4 másodpercben ellenséges karaktereket, vagy mob, hogy viszonylag közel is érintette a következő állandó következő célpont. A leghatékonyabb készségek párbajt, de nagyon bizonytalan Kutch a csőcseléket, akik a hatalom, hogy megöli sura. Gyakran ragaszkodnak az „extra” csőcseléket, és ennek eredményeként a karakter meghal. Jó szinten, és jó mester egy ütést a „labda” eltávolítja 1000+ HP.
Sötét védelem - védelem képességek nagyon erős, és hasznosak az építmény az M1 és a fent. Az a tudat, hogy ez látható szinte bárhol a képzettségi szint 10. Ha nem akar letölteni, és nem nyithatók meg. Sokkal jobb, hogy nyissa ki később, amikor elkezdi a swing. Mindenesetre, a készség, hogy legyen. Ez a következőképpen működik. Tekintsük a 10. példában a swing képzettségi szint. További védelem a 10 és 10% -a kár lesz felszívódik. 50% -a kár zajlik bemegy mana. Ezért a manaigényét ez a képesség nagyon magas.
a szavak az egyedülálló swing ott.
Azt javasoljuk, hogy a következő lehetőségeket
Az építmény ellen mob
1. Flamestrike
2. Sötét védelem
3. A sötét vagy sötét orb támadás
4. Spirit of Fire
5. Sötét vagy sötét orb támadás
6. Spirit Strike
1. Flamestrike
2. Sötét vagy sötét orb támadás
3. Sötét védelem
4. Spirit of Fire
5. Sötét vagy sötét orb támadás
6. Spirit Strike
PVP - párbaj
1. Spirit of Fire
2. sötét támadás
3. Sötét védelem
4. Tűz sztrájk
5. Sötét Orb
6. Spirit Strike
1. Spirit of Fire
2. Sötét védelem
3. Sötét támadás
4. Tűz sztrájk
5. Sötét Orb
6. Spirit Strike
Mínusz ez építmény nagyon magas fogyasztás mana és hírszerzési elején nagyon kicsi.
PVP háború
minden érdekes, a háború meg kell alkalmazni a maximális kár időegység alatt.
ezért swing
sötét Orb
Később, a katonák egyre CP amíg nem fordult interellekt, kezd sötétedni védelmet a túlélésre
sötét védelem
Ahhoz, hogy tovább növeli a kárt, nos, így párbajok méltósággal és ijeszteni az a megközelítés akkor szorosan, swing
szellemét a tűz
Tovább kell erősíteni a támadást
Sötét támadás, de akkor fúj tüzet. mert a swing is szükség van, de ez a leghatékonyabb
Ha élt egészen az elején a szivattyúzási az ötödik mester egy választás között egy sötét támadás és lelki támadás nyilvánvaló.
sötét támadás
Sura én túlhajtott ezt az elvet