Rift lélek pap

Rift lélek pap


Szóval, csak a pap zuhanyzó 8: The Guardian, Ranger, a keresztség által a tűz, Actor, inkvizítor, Shaman, Druida, kabbalista.

Kezdeni, úgy a hagyományos szerepe a papnő - gyógyító. A fő lekarskimi lelkek őre, Ranger és Tisztító. Más lelkek is van egy gyógyító és hasznos képesség, de a legtöbb inkább őket.
: Cut: Mind a három lélek jár meglehetősen nagy távolság, kivéve néhány speciális ismeretekkel.

Guardian lélek főleg a kezelés és legfőképpen - mintegy 1 célja minden rendelkezésre álló eszközzel. Az ág képességek látható több bónuszokat növelésére gyógyulás kritikus gyógyító hatását az egyéni képességek, és felgyorsítja öntött, stb Továbbá, van két nagyon lényeges, hogy az a gyökér a lélek - ideiglenes csökkentését sebzést 40% -kal és voskreshalka harcban. Azonban a zuhany, és van egy nagy buff állóképesség, csend gőz tömege Khilok elengedhetetlenül tömeges visszavonása negatív hatásokat és néhány bónuszok tömeges Hillock.

Ügyvivő - a lélek, amely a készségek, gyógyító idővel. Ez elég kényelmes, ha azt tervezi, hogy nem adott célra, és több egyszerre. Továbbá, ez a szív is számának növelése manna és a költségek csökkentése az öntés és egyidejűleg meggyógyítani 10 szövetségesei. Továbbá, csak a gyökerek a lélek barnássárga, amely lehetővé teszi, hogy maradjon a víz alatt a végtelenségig.

A harmadik lélek, megkeresztelte tűz, szemben az előző, alapvetően paneleket használ. Köztük lesz a pajzs csak a pap, egy pár deszkát a szövetségesek - némelyikük kiszabott azonnal, mások gyógyulás után, illetve bizonyos feltételek mellett. A gyökerek és a készségek a lélek is jelen van, hasznos barnássárga és jutalmakat a bölcsesség - a fő jellemzői a gyógyító.

Attól függően, hogy hogyan kombinálják őket, jelentősen eltérnek a harci stílus és a szerepe ugyanaz raid. Ne felejtsük el, hogy más lelkeket is kombinálható a három fent felsorolt. Például a tank-pap nagyon hasznos lesz pajzsok keresztség a tűz vagy a kezdeti azonnali gyógyulást gondnok.

Most azt javaslom, hogy fontolja meg a lélek, amelynek középpontjában a rövid távolságokon - Színész, druida és Shaman.


Színész - ez egy elég érdekes lelket. Gyakran használják eleme a DMD és a tartály spec. Ez a legnagyobb számú buffs minden lelket pap. Továbbá, sok egyedülálló teljesítmény-up a blokk, Dodge és agrár. Megjegyzendő, hogy minden ez is nagyban függ a bölcsesség. Ebben a lélek van némi gyógyító képességekkel, mind a készüléket, és a több célt egyszerre. És ebben az AOE gyógyítja a lelket, nagyon jól értékelik. Színész és a szükséges készségek támadás - elsősorban közelharci.

Shaman - lélek közelharcban gyakran használják az egyéni vagy segédanyagként szivattyúzás zuhanyzó tank is figyelemre méltó egyszerű kiviteli egy mérföld-dps. A gyökerek a lélek néhány hasznos buffok agility, az erő és a bölcsesség és a nélkülözhetetlen - ellenállás elemek. A legtöbb passzív képességek növelését célzó kárt, csak egy párat növeli a gyógyulás kapott, és csökkenti a kapott sebzést, hasznos lenne a tartályba. Szintén a zuhany egy csodálatos pajzs, amely egyidejűleg képes növelheti a bosst.

Druida lélek is összpontosít a károkat közelharcban, de szinte minden támaszkodnak háziállatok. Néhány a megidézett lények képesek meggyógyítani a pap és szövetségesei, maga a pap is van néhány gyógyító képességekkel, sőt hirdetőtáblák. Ennek megfelelően a legtöbb bónuszokat a lélek -, hogy növelje a kár, kár háziállatok és gyógyítani háziállatok. Általánosságban elmondható, hogy a druida - egy igazi hibrid.

A maradék két lélek egy kabbalista és az inkvizítor, szakosodott kárt távolságot.


Inkvizítor középpontjában egy veszteség a parttól többnyire 1 gólt és gyógyítani magát, és helyreállítsa a manna a kár. Van egy hasznos barnássárga ellenállás, ellenállás minden kontroll 2 percig, és a szinte teljes nulla bosst. Szinte az összes bónuszok -, hogy növelje a kárt.

Kabbalista lélek számára, akik szeretnék, hogy összpontosítson a kár. Főbb jellemzők és jutalmak -, hogy növelje a kárt. Kabbalista is tud lőni buffs több célra, hogy megfosztja őket attól a lehetőségtől, hogy a leadott varázslatokat, hogy csökkentsék a sebességet, lenyűgöző és még vonzzák az ellenséget, vagy fordítva, visszahatás tőlük.

Lényegében minden lélek a hasznos és egyedi jellemzők, és a választás egy adott kombinációját néha adni nagy nehezen, és csak a terjesztési pontok - ez az egész saga. Másrészt, semmi sem fogja megállítani kapcsolódni például a döntőbíró, a sámán és az inkvizítor, és kap egy szokatlan build-DMD. Ugyanez soha nem látott sokszínűség jelen a választott zuhanyok más szakmában. Érdemes megjegyezni, hogy a teremtés teljesen automatikus makrók a játék lehetetlen, így a fogantyúkat kell dolgozni.

Rendben, elég betölteni az agyad ma. és ezért valószínűleg eltúlzott.
Javaslatok, kiegészítések és javítások várjuk

Sok szerencsét létre saját osztályban.

Kapcsolódó cikkek