Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

(Fordítás) Fedezze fel a titkokat a jelenetek megfelelő világítás és renderelő belső tér 3ds Max és Vray ebben a könnyen lépésről lépésre a folyosón. Létrehozása egy jelenetet, modellezés, textúrázás, világítás és renderelő valósághű képek - mindez akkor tekinthető úgy, hogy van valami hasznos lehet mindenki számára!

Az utolsó kép, akkor:

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Ebben a leckében fogjuk használni valódi egységek, így az első dolog az, hogy nyissa meg a menü „Customize> Units Beállítás> Egyesült Államok”, és válassza a „Standard> Lábak w / Tizedes inch”, mint egy egység.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Amikor megpróbál egy fotorealisztikus minőségű, fontos annak biztosítása, hogy a hatálya alá a jogot az objektumot. Ez fontos szerepet játszik elérésében jó renderelés. Is, mint látható, a jelenet meglehetősen egyszerű ... csak egy kis előtér (modellezett többnyire doboz). Megjegyzés: Fontos, hogy ez egy zárt szobában, és nem voltak nyitott terek, repedések, amelyen keresztül a fény képes behatolni kívülről befelé.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Rendeljen egyszerű Vray anyag minden tárgyak a helyszínen, és létrehozott egy egyszerű színpadi világítás és leképezési beállításokat. Ez annak érdekében, hogy időt takaríthat a vakolatot egy egyszerű szürke anyag sokkal gyorsabb, mint a fényvisszaverő és a fényes anyagok fogunk hozzáadni később.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Most kell dolgozni világítás és rendering beállítások, hogy a végeredményt.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Add a fizikai kamerát (Vray fizikai kamera) a helyszínre, majd a panel "Create> Kamera> Vray> VRayPhysical Camera".

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

fizikai beállításokat a fényképezőgép a következők:

  • (Type) - Meghatározza a kamera típusát. Telepítse a "Still" (Statikus).
  • Film Kapu (film szélesség) - Meghatározza a horizontális dimenziója a film milliméterben. Állítsa meg az Ön jelenetet.
  • Fókusztávolság (gyújtótávolság) - Meghatározza ekvivalens gyújtótávolság a kamera lencséje.
  • F-szám (rekesz) - Szélesség kamera nyíláson, és (közvetve) az expozíció. Ha az opció be van kapcsolva expozíció (Exposition), a változás a f-érték befolyásolja a fényerőt a kép.
  • Vignetting (címkés) - ha az opció szimulált optikai hatás matricák igazi fényképezőgép.
  • White Balance (Fehéregyensúly) - lehetővé teszi, hogy további módosítása a kimeneti kép színének megfelelően a kiválasztott preset (előre beállított).
  • Zársebesség (záridő) - záridő (inverz másodperc) statikus kamera. Például a zársebesség 1/50 mp. Ez megfelel a paraméter értéke 50.
  • Film Speed ​​(ISO) (film érzékenység) - meghatározza film teljesítmény (érzékenység). A kisebb értékek a kép sötétebb lesz, és nagy - fényesebb.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Most van itt az ideje, hogy a különböző Vray világítás. Lámpák 1-4 közvetlenül befolyásolják a szakaszban, míg a lámpa 5 kerül a lefelé irányban, és hatással lesz a jelenet közvetve (visszavert, szórt, fény).

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Egyszerű paraméter lámpa Vray következő:

  • Color (szín) - a szín a fény.
  • Szorzó - szorzó a fény színét. Ez is a fény intenzitása, az előre meghatározott paraméter intenzitása Units (intenzitás).
  • Láthatatlan (The Invisible) - Ez a beállítás szabályozza, hogy VRAY lámpa alakja látható eredményeként a renderelés. Ha ez az opció ki van kapcsolva, a fényforrás teszi az aktuális színű fény. Ellenkező esetben nem lesz látható a helyszínen.
  • Subdivs (Division) - Meghatározza a minták száma, más szóval, a fény minősége. Ahhoz, hogy a vizsgálati teszi értéke 8-10, és a végső - 15-20. Növelése a minták száma jelentősen növeli a megjelenítés ideje.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Rövidítése, IES "világító Engineering Society" (világító Engineering Society). Fotometriai adatait tárolja ezeket a fájlokat. Fotometriai hálózat - háromdimenziós ábrázolása eloszlása ​​a kibocsátott fény erősségének a fényforrás által. Hálózati értékeket tároljuk fájlok (kiterjesztés .ies, - a sáv ..). Sok gyártó lámpák az ilyen hálózatok fájlokat (a honlapjukon, mint általában - a sáv.). Ezek a modellek a termékek, amelyek gyakran az interneten elérhető. Ahogy művészek, tudjuk használni őket, hogy újra a valódi viselkedését fény 3d.

Menj a „Lights” fülnél válassza a „Vray” a legördülő listából, és hozzon létre egy „Vray IES” formájában a jobb oldalon. Ezután hozzon létre klónozásával (típus például) ismétli meg mind a négy acél támaszok.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

A legfontosabb beállítása lámpatestek IES következő:

  • Böngésszen (tallózás gomb) - kattintson rá kiválasztásához .ies fájlt szeretnénk használni.
  • Színes mód (Color Mode) - ha ezt a lehetőséget választja, akkor módosíthatja, és befolyásolja a fény intenzitása a szín választó.
  • Hőmérséklet Mode (Hőmérséklet) - lehetővé teszi, hogy pontosan változik a fény intenzitásának a színhőmérséklet.
  • Teljesítmény (Power) - meghatározza, milyen fényes a fény.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

A következő lépéseket akkor állítsa render beállításokat Vray. Nyomja meg az F10. majd a "Global kapcsolók" (Global kapcsolók), kapcsolja ki a "Default Lights" (alapértelmezett Lamp). Ez kikapcsolja az automatikus lámpákat használnak a jelenet, amelyben nem tárgyak. Mivel a minta típusa, válassza az Image Sampler „Adaptive DMC” és „Catmull Rom”, mint egy szűrő. Szintén változtatni egységek MIN és MAX subdivs, ábrán látható.

Végül típusának megváltoztatása „Color Mapping”, hogy „exponenciális”. Ez az üzemmód teszi a színtelítettség alapján a fényerőt, így csökkenti a világos színek helyett a színük. Hasznos lehet, hogy megakadályozzák égési-erősen fényes területeken (például, körül fények, stb).

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

A „Közvetett Illumination” fülre (indirekt megvilágítás), válassza a „besugárzott Map” (Radiation Map), és a „Light cache” (light cache), mint egy olyan algoritmus kiszámításához az elsődleges és másodlagos pattog, ill. Megváltoztathatja a beállított „Magas”, „Hsph. subdivs "(félgömb alakú podradeleniya) 50 és a" interp. minták (mintákat interpoláció) „20.

  • Besugárzott Térkép (sugárzás) - kiszámítja a nem irányított megvilágítás csak néhány pontot, és interpolálja a jelenet a többi pont. Besugárzott Map nagyon gyors algoritmus, mint a közvetlen számítás, különösen a jelenetek nagy sík terület.
  • Aktuális Preset (Current Preset) - lehetővé teszi, hogy válasszon a több előre beállított (preset) néhány radiosity térkép paramétereket.
  • Félgömb Subdivs (HSph subdivs.) (Félgömb osztály) - ellenőrzi a minőséget az egyes minták a globális jelentés. A kisebb értékek gyorsabb, de okozhatja a „gyapot” eredménye. A magasabb értékek előállításához simított képet.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

A könnyű gyorsítótár (cache fény) lámpa térkép épül tracing sok sor elől a kamera. Minden ugrál a „látvány” megragadja megvilágítás fennmaradó része elől utak a három-dimenziós szerkezet (nagyon hasonló a térképen foton (foton térkép). A fény gyorsítótár töltse értékmezőben 1500 Subdivs (Units) és 8. számú áthaladások (Száma a még ).

Paraméter Subdivs (Division) meghatározza, hogy hány „nézetek” alapszik, és nyomon követhető a kamera. A tényleges száma utak egyenlő a négyzet albontások nézetek (standard, 1000 egység azt jelenti, hogy a kamra 1000000 traktus nyomon követhető).

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

A beállításokat a teszt render kész. Ha most kattintson a Render, látni fogja ugyanazt a képet, hogy az alábbiakban mutatjuk be. Most már csak annyit kell tennie, hogy rendelni anyagok és számának növelése a minták sugárzási térkép és Fény gyorsítótár a végső render.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Most zateksturiruem jelenet (valójában elég egyszerű tényleg). A legegyszerűbb alkalmazott paraméterek az anyagok, az alábbiak szerint:

  • A diffúz (diszperziós) - a szín anyagi diszperzió.
  • Érdességét (érdessége) - lehet használni, hogy szimulálja a durva felületek vagy borított felületek a por.
  • Tükröznie (Reflection) - fényvisszaverő csík.
  • Reflection ragyogás (fényes gondolatok) - szabályozza az élesség reflexiók. A 1,0 érték azt jelzi, tökéletes tükör-szerű tükrözi; alacsonyabb értékeket létrehozni homályos vagy fényes gondolatok. Használja Subdivs paraméter (Egység) alatt, hogy ellenőrizzék a minőségi fényes gondolatok.

Shader (shader) a járólapok - ez egy egyszerű anyag VrayMtl a fehérített textúra a diffúz csatorna és hangkártya (a zaj) csatorna Bump szabálytalanságokat.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Fa szekrény is készül Vray anyag kis gondolkodás és fényes.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Az anyagot a fal - megint csak egy közönséges krém és fekete színekben nélkül tükröződés.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Shader fal, amely akasztani a képet, acélból készült, és egy fehér fal. A „fal” részeként a gabona textúra alkalmazzák.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Most ez a jelenet texturált! Felvehet bármely más elemek vagy darabok az ízlése, hogy töltse ki a színpadon. A fenti rendering beállítások jók teszt teszi, hanem a minőségi meg kell növelni a minták mintavételi kép (image sampler), könnyű cache Fény gyorsítótár és a besugárzott térkép térkép sugárzás.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Itt látható a végeredmény! Remélem tanultam valami újat.

Reális világítás és renderelő belső jelenetek 3ds max és vray

Is, akkor lehet, hogy vajon: