Minden GTA sa

- bevezetés
- felszerelés
- Concept DYOM
- Cleo mentést probléma
- tervezés misszió
- menü Mission
- beállítások
- játékos
- feladatok
- Színészek
- Cars
- kézbesítés
- tárgyak
- műszerek
- kredit

=================================
- bevezetés
Ez GTA San Andreas GTA A módosítás a rajongók, akik nem ismerik a SCM-forgatókönyvek, hogy saját alkalmazásokat. Képviseletek kifejlesztett egy egyszerű és gyors a játék, és lehet másolni és terjeszteni.

=================================
- Concept DYOM
Ez egy nagyon rövid bevezetés a fogalmak DYOM. Így az ismeretére, a többi ezt a dokumentumot, és Soros súgóállományaihoz kell elegendő információ ahhoz, hogy teljes mértékben kihasználják a lehetőségeket DYOM.
A legfontosabb dolog a küldetések által létrehozott DYOM célpontjai. Ha elérte a céljait a misszió, a küldetés elmúlt. Mert a küldetések, akkor meg több olyan célkitűzést, amely küldetést a játékosnak el kell elérni annak érdekében. Minden cél, akkor válasszon egyet a négy típus közül: ellenőrzőpont, ami nem érhető el, a színész, aki le kell ölni, egy autó, amely kell beírni, vagy pick-up, ami meg kell hallgatni.
Ezen túlmenően, a cél, hogy akkor is hozzá más elemeket: a szereplők (vagy ellenség, barát vagy semleges), személygépkocsik, pick-up és a tárgyakat. Tételeket kell során nem lehet hozzáférni az egész küldetés. Akkor fejlesztéshez után jelenik meg bizonyos célok valósultak meg és hogy elrejtse őket, miután egy bizonyos célt sikerült elérni.
A DesignMode egyik célkitűzése az, hogy „választani”, amely rámutatott arra, hogy a sárga marker, hanem a szokásos fehér marker a célpont fölött. Alapértelmezésben az utolsó hozzáadott célok, de akkor válasszon egy másik cél a menüből kiválasztva.
Amikor hozzáad egy cél, akkor kell beilleszteni a kiválasztott cél. Mikor új a játék, akkor megjelenik a küldetés során, miután az aktuális célt elérni. Akkor használja a „Spawn” és a „Menü elrejtése” oldalas meghatározni, amikor az elem generál, és eltűnik. Ezeket a paramétereket megváltoztatni őket, addig a pillanatig, amikor elérte a kijelölt célt.

=================================
- tervezés misszió
Kezdeni tervezésekor a küldetés, nyomja meg az „Y”. Ez megnyitja a főmenüt, amely hozzáférést biztosít a „Mission menü”, „Beállítások”, „játékos”, „cél”, „cast”, „Cars”, „Delivery”, „tárgyak” és a „szolgáltatás”.

- beállítások
A beállítások menü lehetővé teszi, hogy változtatni az általános szempontjait a küldetés: a neve a küldetés, szöveges bemutatása a játékban a küldetés, a napszak, hogy a misszió kezdődik, az időjárás, a minimális és maximális szintje, mint a küldetés során, és talán az az időszak, a misszió. Azt is beállíthatja a beállításokat, hogy zavargások aktív üzemmódban a küldetés során, valamint hogy képes megjeleníteni a küldetés-nappal és a végső idő (küldetés idő).

- játékos
Ez lehetővé teszi, hogy meghatározza a kiindulási helyzet a lejátszó a küldetés, hiszen a játékos úgy néz ki, és a fegyvereket is megadható. Megjegyzés: Írja néhány mögötti szobában összesen játékos indul a CJ generál dummy mögött a játékos, amely jelzi a StartPosition.


- feladatok
Talán a legfontosabb szempont a küldetés céljait. Ezek a feladatok a játékosnak kell felelniük ahhoz, hogy adja át a misszió. Ha nincs célok meghatározása, a küldetés zajlott, egyszer elkezdődött. A célok lehetnek autók (amelyet meg kell adni a teljes), színészek (amit meg kell ölni a teljes), ellenőrző pontok (ami tele kell lennie), pickup teherautók (amit meg kell gyűjteni, mielőtt Cutscenes teljes (művelet nélkül részéről szereplők. csak egy szélesvásznú egy ideig), és Teleport (Player spawn ezen a helyen immidiatly miután az előző cél). Különböző tulajdonságai módosíthatók az egyes cél típusa.

- Színészek
Ahhoz, hogy a misszió több kimeneti felveheti tárgyak. Ezek a tárgyak nem lehet megölni, hogy befejezze a küldetést, de be lehet állítani ellenségek és barátok. Különböző tulajdonságok lehet szerkeszteni ezekben a témákban. Színészek jelenhetnek meg a játékban a kezdetektől a küldetés, vagy azt követően a célt sikerült elérni. Színészek, hogy meg kell jelennie az elején a misszió kell meghatározni abban az időben „a játékos dummy” a kiválasztott cél. Ha egy másik objektumot, a színész fogja játszani, miután ezt a célt. Meg lehet változtatni ezt a „Spawn-trigger” kiválasztásával „Spawn színész menüpontot, a mellette álló színész, meg akarja változtatni. Dokon majd kapsz után, amelyek célkitűzése a kiválasztott akkoriban. Hasonlóképpen, akkor meg, amikor a színész kell rejtve (amely alapértelmezés szerint a végén a misszió) a „elrejtése a színész” a menüből. Ez okozza a színész eltűnnek, amikor a kiválasztott célokat elérték.

- Cars
Mint a fenti témák, ezek az autók nem alkalmazható a küldetés befejeződik, de lehet használni a lejátszót. Amint megjelennek / eltűnnek játék ugyanúgy működik, mint a résztvevők számára.

- kézbesítés
Ezek az érzékelők, a játékos használhatja fejezze be a küldetést, de ez nem feltétlenül szükséges. Amint megjelennek / eltűnnek játék ugyanúgy működik, mint a résztvevők számára.

- tárgyak
Van egy nagy különféle tárgyak rendelkezésre, amelynek segítségével mindenféle célra. Csak légy kreatív.
Pozícionálása a tárgy segítségével a kurzor gombokkal. Ha megnyomja a JUMP gombot (LSHFT alapértelmezett), akkor használja a nyilakat, hogy alkalmazkodjanak a magasságát és tájolását tárgyakat. Holding FIRE (LCtrl alapértelmezett), akkor alkalmazkodni, hogy döntse XY objektumot. Amint megjelennek / eltűnnek játék ugyanúgy működik, mint a résztvevők számára.

- műszerek
Ez a lehetőség, hogy a design könnyebb küldetés.

Kapcsolódó cikkek