Fable 3

Minden útmutatókat és kézikönyveket mondjuk csak öt billentyűk:

  1. A bal parton a tó, a naplók.
  2. Ha hátrébb az egysínű állomásra, majd balra hagy hegység. Séta, amíg meg nem látni az utat. Végén a kulcsot.
  3. Ice Caves légzés. Amikor megy a démon a szakadék, a híd látható a képernyő tetején. Meg kell mozgatni a hídon, és eléri az egyik bejárat a barlang (van 3). A kulcs belülről, ne hagyja ki.
  4. Barlang egysínű. Nem messze a bejárattól a Khmara bezárta az ajtót. Kulcs rejlik a mellkas ugyanabban a barlangban. Amikor kinyitod - megy előre; villa nem lesz, a legfontosabb az, hogy ne hagyja ki.
  5. Barlang egysínű. A bal oldalon mögött a hordó, miután az ajtó zárva van (lásd. № 4).

De a játék (a térképen), akkor megjegyezte 6 db. Öt egység, a fentiekben említettük, azt találtam. Az utolsó nem találom - az egész völgy jött.

Ki tudja biztosan - kérem, mondja meg! Információra van szüksége csak mintegy hat kulcsokat!

Van egy kis trükk. A játék szempontjából (talán azért, mert született a korai szakaszában a programozás) egysínű is vonatkozik Chmarsky völgyben. Bejelentkezés - a völgyben kilép. Azt hiszem, ez a hely az úgynevezett „Field Mill.” Tehát: van belép - Mill a pályán. A belső tér a játék részeként határozza Chmarsky Valley (ha az egysínű nem bontható hobbi, Hero és Walter egy kört, a Malom a területen, és a következő lenne). Ezüst kulcs található a második egysínű állomás (az egyik Mill Field), illetve tulajdonítható Chmarsky Valley - bár lehet, hogy ott csak a Mill Field. Mert képtelenség ez valószínűleg a „hálát adni” vechnogolodnyh hobbi.

Kapcsolódó cikkek