Unity - menedzsment család önálló világító shader

Megjegyzés. Unity 5 bevezette a standard Shader amely helyettesíti ezeket shaderek.

Self-Világító shader fog fényt bocsátanak ki, csak az egymás alapján a hozzáadott alfa-csatornát. Mert fényt kibocsátó, nem kell a fényforrás megvilágítás. Bármilyen vertex és pixel fényforrások egyszerűen hozzá némi fényt a tetején a self-kibocsátás.

Alapvetően ezek árnyékolóalgoritmusokat használt világító tárgyakat. Például, a textúra a falak lehetnek önálló sugárzó szimulálására világítás vagy fény a kijelzőjén. Azt is hasznos lehet a világításra bónusz tárgyakat, hogy mindig azt mutatják, folyamatos fény az egész játék, függetlenül attól, hogy a beeső fény rájuk.

Unity - menedzsment család önálló világító shader
Példa a Shader SelfIllumVertexLit

  • Egy bázis (alap) textúra, az alfa-csatorna nem szükséges
  • A parázsfény textúra (Megvilágítás) az alfa-csatorna a kibocsátási térképek (Illumination Map)

Unity - menedzsment család önálló világító shader
Példa a Shader SelfIllumDiffuse

  • Egy bázis (alap) textúra, az alfa-csatorna nem szükséges
  • A parázsfény textúra (Megvilágítás) az alfa-csatorna a kibocsátási térképek (Illumination Map)

Unity - menedzsment család önálló világító shader
Példa a Shader SelfIllumSpecular

  • Egy bázis (alap) textúra az alfa-csatorna, hogy tükrözze kártya (Tükrös Map)
  • A parázsfény textúra (Megvilágítás) az alfa-csatorna a kibocsátási térképek (Illumination Map)

Unity - menedzsment család önálló világító shader
Példa a Shader SelfIllumBumpedDiffuse

  • Egy bázis (alap) textúra, az alfa-csatorna nem szükséges
  • A normál térkép (Normál térkép) az alfa-csatorna A ragyogás

Unity - menedzsment család önálló világító shader
Példa a Shader SelfIllumBumpedSpecular

  • Egy bázis (alap) textúra az alfa-csatorna, hogy tükrözze kártya (Tükrös Map)
  • A normál térkép (normál térkép) az alfa-csatorna A ragyogás kártya (Illumination Map)

Unity - menedzsment család önálló világító shader
Példa a Shader SelfIllumParallaxDiffuse

  • Egy bázis (alap) textúra, az alfa-csatorna nem szükséges
  • A normál térkép (Normál térkép) az alfa-csatorna a kibocsátási térképek (Illumination Map), és mélysége parallaxis (Parallax Mélység)

Megjegyzés: Egy fontos részlet ezzel shader: Alpha Bumpmap textúra és egyidejűleg szolgálja a lumineszcencia és mélysége parallaxis (Parallax mélység).

Unity - menedzsment család önálló világító shader
Példa a Shader SelfIllumParallaxSpecular

  • Egy bázis (alap) textúra az alfa-csatorna, hogy tükrözze kártya (Tükrös Map)
  • A normál térkép (Normál térkép) az alfa-csatorna a kibocsátási térképek (Illumination Map), és mélysége parallaxis (Parallax Mélység)

Megjegyzés: Egy fontos részlet ezzel shader: Alpha Bumpmap textúra és egyidejűleg szolgálja a lumineszcencia és mélysége parallaxis (Parallax mélység).

Átlátszó Cutout Bumped Tükrös