Titkok speciális effektusok film Twilight

Együtt a siker a film „New Moon” csillag emelkedett és „Tippett Studio”. Miután az utasítást, hogy építsenek egy csapat farkas Quileute folytatást „Twilight” néhány, a legjobb művészek létre a karakter kifejlesztett mintegy 60 jeleneteket tartó a háromtól tizenkét másodperc, ami fontos helyet foglalnak el a film telek.

És ezek a jelenetek nem maradt észrevétlen.

„A megfelelő fogalom a munka, akkor jelentősen csökkenti a számos közbenső lépéseket a folyamat létrehozása számítógépes grafika, segít művészek nem térnek el a végső cél” - mondta a csapat tagja, „Tippett”

Nézzük megfigyelni a teremtés folyamata

Wolf Mountain és Frankenvolk

Feladat nem volt egyszerű, hogy fessen egy hihető farkas, szükséges volt, hogy hozzon létre öt egyedi farkasok hihetetlen méretű és súlyú, annak bizonyítására, hogy az értéket a táj, amely lényegében az egyik fa, festeni egy hihető szőrme és humán-szerű szeme, ami nem vonja el a nézők . Nate Fredenburg, művészeti vezető, arra törekedett, hogy mindezek a feltételek teljes mértékben végrehajtották, és összerakni a funkciók a valós világban a mágia a számítógépes grafika.

„Abban Tippett Studio, mindig tartsa be az igazi lények, hogy hogyan tudjuk a legjobban fejleszteni a karaktert, a tényleges vagy képzelt. Munka közben a” New Moon „, mi volt a lehetőséget, hogy egy farkas szentély Dél-Kaliforniában, hogy közelebb tartsa a farkas él. A fő megfigyelésekor élő farkasok voltak képezve tudásbázis felfedezéséhez ezek a lények, azok jellemzőit és viselkedését, a kommunikáció nyelve a csomagon belül. láttuk a jeleket, hogy a farkasok etetik egymást, és felveszi őket a vizuális hatásokat SD Elat őket hihető. "

A Lucerne Valley egy tartalék néven „Wolf Mountain”, amelyben egy csoport elkötelezett emberek próbálják menteni a farkasok a kipusztulástól. Ott ment Tippett Studio művészek tölteni a személyes időt a farkasok, amelyek közül sok nagyon szelíd, magukra idegenek és hagyd, hogy érintse meg. Ott, a művészek is megfigyelni a viselkedését, a kapcsolatok a csomagon belül a hierarchia és mozgalmak, valamint a „közelebbről szemügyre a szőr, és hogyan hossza változik az egész testben, színválaszték és a színek, valamint a szerkezet az arc, a szem, a fogak és így tovább.”

Ez az út nagyon informatív, de Phil Tipett, és elkötelezett a kiválóság, hozzá egy másik módszer tanulmányozása szőr különböző fényviszonyok között és a szél. „Volt egy halom kép, hogy tanulmányozza a farkas, de ragaszkodott ahhoz, hogy Phil megérteni alaposabban és létrehozni valamit, ami meg lehet érinteni, hogy élőben, és ez lenne csak a mi” - Fredenburg magyarázza. Ez eredményezte a létrehozását lények, amelyet azután szeretettel hívják „Frankenvolk”.

Abban Tippett Studio vásárolt farkas nyersbőr és vágja őket egy késsel „Az Exacta”, majd ragasztott a madárijesztő „, így most már lehet kísérletezni világítás különböző körülmények mesterséges világítás mellett a színpadon, ahol fel tudjuk használni egy speciális fény és nézni, mint úgy néz ki, mint a bunda, és akkor hozza azt az utcán egy felhős napon, mely kiválóan alkalmas „New Moon”. megpróbáltuk meghatározni a stratégiát, hogy hogyan kell egy művészi szempontból farkas jobban néz ki, egyenletes megvilágítást, amellyel már Hivatkozva foglalkozni, és ez nagyon rossz fényviszonyok mellett. "

Az egyik legfontosabb észrevételeit nekünk a „Wolf Mountain” volt bonyolult a szerkezete szőr. Egy irányba orrától a farka a szőr a minőség változik, így a művészek kifejlesztettek egy asztal zónák farkas szőr, amelyre az összes szőr zónákra van osztva; az orr és szőrme láb rövid és bársonyos nyakán - a vastag és hosszú sörény hasán hosszú szőrű fog fürtök hátán szőr közepes hosszúságú, és a farok - nagyon vastag. A színek a farkas szőr, nem csak változik az egész hosszát a test, de minden hajhagyma egyedi színét a root tip.

„Még annak ellenére, hogy most már minden kész a számítógép segítségével” - mondja Freudenberg - „még mindig nagyon nehéz másolni pontosan a valós életben, úgy, hogy mindent megpróbáltunk köze a külső szőr véli, ez egy durva hasonlóság átverés . mi nem próbálja másolni a haj a haj farkas szőr, megpróbáltuk létrehozni egyfajta jelenléte farkasok és bár mi elhelyezzük a képet 4 millió hajszálakat, ami több mint kétszerese az összeg, amit általában ábrázolják, még mindig meg sem közelíti megfelelnek az, hogy mennyi. haj ebben farkas. "

Jelenleg több száz millió farkas haj, de egy digitális képet a farkas csak négy millió, így ez némi trükk, hogy elérjék ugyanazt a hatást.

Ahhoz, hogy teljes a hasonlóság és élethű szőr, Aharon Borland, vezető technikai művész és designer megjelenése a karakter, segített létrehozni egy külön stúdió eszköz „Tippettnek” - „Furator”.

„New Moon” volt a második film, amelyben a stúdióban „Tippett” használta ezt az eszközt. Mint „Shake in” itt egy fa szerkezetet használunk, amely lehetővé teszi a jellemzői a szőrszálak átmennek a rendszeren csomópontok, majd csatlakozott hozzájuk össze, hogy készítsen a végső képet.

Ez a rendszer nagyon rugalmas és nyitott, benne például az a lehetőség, csoportosítása a tippeket a haj, így őket állandó bázis.

Egy másik nagyon hasznos kiegészítője lett „Scraggle” olyan eszköz, amely értelmezés egység CV, ami megnöveli a CV és ennek eredményeként kapunk kócos haj, és akkor be lehet állítani úgy, hogy felkavarták a legtöbb volt irányítani az alapja a haj, azt a benyomást keltve vastag aljszőrből sima szőr a tetején.

A csapat a tervezők, fejlesztők dolgoztak együtt a művészek, úgy, hogy minden szükséges információt gyorsan meg lehet kapni. Mivel a „Furator” - egy viszonylag új eszköz, és folyamatosan fejlesztett, majd segítséget tervezési osztály volt szükség, és ennek eredményeként az együttműködés, a művészek lehetnek abban, hogy ezek segítségével a megfelelő beállításokat, hogy az eredmények, és munkát végez a leghatékonyabb módon.

A fejlesztők megmagyarázhatja a művészek, hogy várhatóan használni az eszközöket az általuk létrehozott, és a művészek, viszont arra ösztönözheti a fejlesztők hogyan szeretnék használni ezeket az eszközöket.

Pass színű farkasok nehéz volt annak a ténynek köszönhető, hogy a szőr színe megváltozik nemcsak a különböző testrészek, hanem a hossza a haj. A szürke farkas legyen sötét gyökere a haj, fehér csíkkal a közepén és barnás tippeket, ha mégis, akkor csak kap egy fekete-fehér szőrzet.

Ahhoz, hogy ezt elérjük, a textúra „Tippett” stúdiózenészei kifejlesztett három különböző színű térképek, amelyek meghatározzák a színét a haj a tövétől a hegyéig.

Művészek van szükség, hogy elérjék a megfelelő egyensúlyt a sötét szőrzet színek, és ne legyen túl világos, szemet gyönyörködtető, és a világítási feladat az volt, hogy mentse az eredményt, de ugyanakkor, mintha, hogy tompítsa a szőr, így ennek eredményeként ő csak nézett luxus.

A művészek által készített térképek és készletek színek telt árnyalatú szőr mikor fog gerendák emelkedik, változik hosszúságú, és tudta keverjük ezek az árnyalatok véletlenszerűen, annak érdekében, hogy a külső megjelenés több természetes szőr. Aztán használt leképezett alapú világítási eszköz arra, hogy az ilyen lefedettség, ami egy felhős napon, mint a film.

A könyvben a szeme farkas le hátborzongatóan emberi. „Mi csak azt mondta, hogy ők csak azt szeretné, hogy a farkasok voltak a szemei ​​szereplők Ez az elképzelés jól néz ki papíron, de vizuálisan nehéz elképzelni -. Mondja Freudenberg -. Úgy, hogy mi csak úgy dönt, hogy mennyi hangsúlyozni szemük, mint az emberi és mennyit kell hagyni őket a farkas szemet. vázlatot a szemhéjak szegélyeket, határozottan tartozik a farkas. ami a szemgolyó, arra törekedtünk, hogy egy kicsit sötétebb, így nem volt, mint azok a vicces fehér szemgolyó, ami lehet lásd a farkas. "

A szemek, a farkasok nagyon jól ismert és könnyen elsajátítható. Ők saját speciális szem formája és titokzatos kifejezést.

„Amint rakjuk az emberi szem számára, a klasszikus megjelenés farkas szemet azonnal eltűnt, ezért megpróbáltam olyan puha, mint lehetséges, úgy, hogy a szem jól összekeverjük a kép a farkas.”

Ami a szemnek, így érték el a kívánt felületi minősége nem volt olyan nehéz, de van valami a szemében érthetetlen, ami nagyon nehéz csinálni rendesen. Annyi különböző finomságok, hogy észrevétlen a szem, hanem teszi őket élve. Az élet ad a szem a fény játéka benne, ha megtörik a lencse a szem.

„Nem véletlen, az emberek azt mondják, hogy a szem - .. Az ablakok a lélek Ezek a fókuszpontja a szem tudjuk akaratlanul sokat olvas, nem is veszik észre, hogy a szemét, hogy a dolgokat, hogy tudjuk, és hogy lehet regisztrálni, például, tudjuk .. olvasni az emberi érzelmek a szemében, de ha megpróbálom felhívni a szomorú szemeivel, vagy mérges szem, hogy vannak bizonyos finomságok, hogy szemét ki tudja fejezni, hogy nem kell látni, de biztosak vagyunk benne, hogy úgy érzi, és ez nagyon nehéz elérni a segítségével számítógépes grafika. "

Ez volt az egyik a nehézségeket művészek létrehozni az egyik nagyon nagy terveket.

„Meg kellett átírni a shader szőrt ezt a jelenetet. Volt egy ilyen nagy szem tervet, amely látja az egyes szőrszálak csírázó a bőrt. Meg kellett írni egy új shader, amely képes létrehozni egy henger alakú, a megközelítés is látható, hogy az egyes haj kerek. De messziről sík modellt alkalmaztunk, amely jobban megfelel, ha az alany a távolban. használtuk a LOD (Level of Detail), hogy melyik modellt kell használni, és az átmenet az egyik modell egy másik közelítési Nagy-Britannia és a távolságot. Mi is átírta a GI programmal (Global Illumination), úgy, hogy lehet számítani a szőr. Régen túl drága számítani GI prémes, de már javult árnyékoló prémes úgy, hogy lehetett számítani az „elzárás” és a „színes ugrál” egyes szőrszálak „- mondja Borland.

Modellezés és animáció

A tartalék „Wolf Mountain” farkasok külön tollak, néhány teljesen izolált, néhány hármasával. Azokban a csoportokban, farkas általában egy alfa, béta és omega. Karakterek, mint a könyv hierarchiában. Sam, a fekete farkas az alfa, és ez legyen a legnagyobb farkas. Emelet, szürke farkas, legyen izmos, és Embry - a legkisebb. Jacob, az egyik fő karakter volt, hogy különbözik a többi farkas. Ahhoz, hogy felgyorsítja a létrehozását öt különböző egymástól, de hasonló a farkas, Jacob modellt használtuk alapként a többi négy farkas egy olyan folyamatban, ahol az alkalmazott műszaki rig beállítására és a természetes testtartás vizsgálatra, valamint a sima felület módosítása, amely átalakítja azt egy állapotból a másikba.

„A csűr bontani a pajtában animáció, merev geometriáját és a deformáció a geometria, mit nevezünk kapcsolódó reegs. Az egyik kapcsolódik a másik. Van egy sablon fájl, ami tartalmazza az összes modell és a csontváz, és a terhelés, de nincs meg a Riga, IK kezelni, és így tovább. Aztán van egy fájl, amely használható fel az egyes modulok, scriptek, hogy megteremtse a végtagok és a gerinc, és a szemet, és hasonló dolgok. van még egy kocsi személyek modellek alapján, főleg ez telep sima felület módosítása, amely válik polnotse Neu modell ebben a sablon fájlt. " Ez azt jelenti, hogy az egyik farkas segítségével tornyokban a rendszer használatával történik ugyanazt a sablont öt farkas, csak módosítja az eredeti farkas „- magyarázza Steven Unterfrants felelős a karaktereket.

Tartson egy póló

Vérfarkasok is, hogy átalakítja az ember formáját farkas és vissza, és gyakran találják magukat vicces helyzetek. Tom Gibbons felelős animáció, kuncogott az átalakulási folyamatban, és a fiatal farkasok a nehézségeket, hogy ez a folyamat teremt.

Eléréséhez szükséges pontosan az ellenkezője az e folyamat látható a film „Egy amerikai farkasember Londonban”, amikor az átalakulás történt, lassan és fájdalmasan. A „Twilight” minden nagyon gyorsan történik, fél másodperc alatt.

„Egy pillanat, a fiúk farkasok. Ha csak a közelmúltban váltak egy vérfarkas, akkor nem tudja ellenőrizni ezt a folyamatot. Ezért előfordul, hogy ezek a srácok átalakulni farkas, és ruhát, cipőt csak repülni egymástól, és ha akarnak visszatérni az emberi test, hogy nincs semmi viselni, és meg kell találnia a saját ruháit. ez nagyon hasonlít ahhoz, ami serdülőkorban, ezek a fiúk nőnek fel és ki a rendes srácok alakulnak vérfarkasok, de nem tudnak megbirkózni vele nagyon jól. úgy kiváló th metaforája minden társított fiatalok. "

Legyen neki egy farkasfalka digitális nem olyan egyszerű, ugyanez látható a tartalék „Wolf Mountain”.

„Ez az, ami működik farkasfalka. Van egy csomó merevség, és mindig van egy jó ideje, hogy végezzen komplex harci puccsok egymás között.”