Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Mielőtt kezdeni a kártya, meg kell csinálni egy sor előkészítő intézkedések

1) nyelvi beállításainak módosítása a hordozórakéta oroszról angolra;

2) Helyezze szerkesztési mód launcher beállításait (lásd. Ábra. Az alábbiakban)

Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Annak érdekében, hogy véletlenszerűen ne elrontani a játék fájlokat, hozzon létre egy másolatot a pre-állandó világ modult.

a) Határozzuk meg a mappát a játék modulok listájában, és adja meg

b) Copy PW 4.4 mappát találtak ott abban a mappában, de más néven, például Scene_edit.

Tehát van szükségünk egy jelenet - kiabálás, a szükséges méreteket nekünk. Lehetővé teszik, hogy az oldalon. ahol van egy speciális kártya kód generátor.

Arra kérjük a generátor a szükséges beállításokat, és végül kap a kódot a táj.

Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Ezen kívül figyelembe, hogy milyen típusú terep, amit kiválasztott. Ez határozza meg a háttérben térkép, és ha például a generátor választott sivatagban. és jelenetek a fájlban üresen maradt. akkor, amikor betölti térkép vsmesto háttérben a felhők.

A kapott generált kódot kell illesztenie scenes.txt fájlt. amelynek székhelye a mi Scene_Edit mappában. Ajánlott szerkesztésre.

A példa kiválasztott jelenet 1, amellyel dolgozni fogunk

Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Annak érdekében, hogy tudunk dolgozni vele, mint egy tiszta lappal, menjen Scene_Ob j mappa, és távolítsa el a fájlt scn_scene_1.sco

Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Menj be a játékot, és nyomja meg a Play, továbbra is kattintson a Szerkesztés a jelenet.

Válassza ki az első jelenet, majd az Alapértelmezett gombra Scene Edit Scene. megerősíteni (lásd. ábra. alább).

Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Amint megvan a térkép, kattintson ide:

1) Alt + Enter - fut ablakos módban

A kamera vezérlése megegyezik a kontroll a néző módban.

Mozog a kamera középpontjában négy kalvishah W, A, S, D (jól, vagy azok, amelyek létre a mozgás)

Ha duplán kattint a következő gombok segítségével mozgatni a kamerát kétszer olyan gyorsan.

Ha hozzá objektumokat, akkor Elmozgathatjuk őket az űrben a következő gombokat:

T - a mozgó objektum felfelé és lefelé

X - a forgatás a tárgy az X tengely körül

Y - a tárgyat forgatni az Y tengely körül

Z - a tárgyat forgatni a Z tengely körüli

R - visszatérés az eredeti helyzetébe a tárgy (forgatás visszaállítás)

Miután elhelyezte az objektumot áthelyezi a vízszintes síkban a G gombot.

Annak érdekében, hogy jelöljön ki egy objektumot, akkor meg kell, hogy kattintson rá a jobb egérgombbal.

Ha azt szeretnénk, hogy több objektumot jelöl ki, akkor meg kell, hogy a Ctrl és kattintson az egér jobb gombjával az objektumra, hogy tetszett neked.

Az első dolog, ha készített térképet - alkotják a tájat. Ezt meg lehet tenni a földi Elevate menüt. Itt lehet kiválasztani a négy szerkesztési mód:

Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Up - szorította ki

Down - szorította le

Sima - simítás táj

Level - emelése a táj egy bizonyos szintet, amely be van állítva az ablak jobb oldalán.

Azt fogja mondani, hogy Level - ez a legkényelmesebb eszköz létrehozása megkönnyebbülés.

Radius - meghatározza az ecset méretét, hogy kiszorít

Súly - állítja a kinyomóerővel. Azaz értéke 1, akkor nyomja és magasabb kiigazítatlan dombon, közeli értékek 0, kap egy puha dombon

Keménység - állítja a merevséggel a kihúzás. Ie 1-es értéket kap szinte éles csúcsot 0 közeli érték nagyobb kerek.

Általában ahhoz, hogy hozzon létre egy tájat, azt használja szint a megadott magasság és a kívánt jellemzőket tömegű és keménységű. majd proizvozhu simító segítségével Smooth eszköz. Ez lehetővé teszi, hogy elérjük a lenyűgöző táj. Fel és le az eszközöket használom csak korrigálására kis területen.

Hozzáadása terep textúrák

Most már készen áll, hogy fedezze a terep textúrák. Az elv a teremtés, mint te vibiraem a kívánt textúra, meg sugarát és fényerejét és elmosódás alkalmazása során. Jelenleg 11 textúrák, ezek mind az alább felsorolt.

Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban
Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban
Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban
Közösségi szerelhető - penge Warband Yakutskban

Szürke kő - szürke kő

Barna kő - gránit

Village - útburkoló kő bevonat

Path - frissen ásott föld

Ha nem tetszik a színe egy bizonyos textúra, és szeretne, például, hogy a sivatagi élénk narancssárga, akkor el kell menni, hogy a textúra színező menü alján állítsa be a kívánt színt, válasszon egy sugár és elkezd létrehozni.

Minden tárgy, mint például a falak, fegyverek, fák, épületek, stb található az Edit Object menüben. Nézzük meg részletesebben

1.SceneProps - itt vannak a falak, a lépcsők, a házban, vásárolni fegyvereket, stb

2. BelépésiPont - itt vannak a belépési pont, amelyen keresztül kiválaszthat adott helyen a megjelenése játékosok.

3. ItemKinds - összes fegyver és berendezések, nem lehet megvásárolni, találhatók ebben a szakaszban

4.Plants - gyűjtik a fák, sziklák, fű és egyéb növényzet, hogy nem lehet csökkenteni.

A folyamat, hogy egy tárgy kezdődik a kiválasztás szüksége van egy csoport a tárgyak és billentyűleütés. Most felveheti minden olyan tárgy tetszik, kattintson a bal egérgombbal a térképen. Field hozzáadott egy tárgy, akkor továbbra is hozzá más terméket vagy visszavonja a hozzáadott menü tárgyak a gomb megnyomásával.

Miután hozzáadott egy objektumot, akkor továbbra is változtatta meg álláspontját a térben útján gyorsbillentyűket, amelyek szerepelnek a „Management” részben.

A belépési pontok lehetővé teszik, hogy adja meg a pontos helyét a megjelenése a játékosok a térképen. Ha nem állítja be őket, a játékosok jelennek meg véletlenszerű helyeken a térképet.

Ahhoz, hogy hozzá egy belépési pont, a Szerkesztés menü Object. Entry Point, válassza ki a legördülő listából. Kattintson a Hozzáadás objektumot, és kattintson a bal egérgombbal a kívánt helyre.

Annak érdekében, hogy módosítsa a belépési pontok száma, kattintson jobb egérgombbal, és adja meg a számot előtt a pont Var№.

0,1,2,3,4 - pont látogató komonerov (közemberek)

10,11,12,13,14 - pont megjelenése banditák (Törvényen kívül)

20,21,22,23,24 - megjelenése pont frakciót 1

30,31,32,33,34 - megjelenése pont 2. frakció

és így tovább, hogy a tizedik frakció (maximum).

Összesen jelenet fér el 10 frakciói:

3-10) független frakciót

Az első két elég hozzá, hogy a tanári szakma, valamint meghatározza a belépési pontot, ahol a játékosok jelennek meg ezeket a frakciókat.

Annak érdekében, hogy hozzon létre egy önálló katonai frakció, hozzá kell adnia a nevét, a kártya tulajdonosi frakció banner szakma (beleértve az ülés Lord és zsoldos frakció együtt banner a táborban zsoldosok), treasury, fegyvertár, istállók, vendéglők, vas ártalmatlanítóhelyeket , fa, bőr, textília, és az erőforrás-készletek. Lesz ez vár, egy előőrs vagy falu - úgy dönt. Figyeljük meg az egyensúlyt.

Kapcsolódó cikkek