Hyde Bár, Barathrum, spiritbreaker
Baratrum nagyon erős karakter nem igényel különleges képességek a játék a kocsmában, csak két aktív készség - gyorsítás és távirányító, és szidalmazást mert Baru „pi * ar kétgombos”. Az erőssége a rudak három malom, csak ez a hős három fő tulajdonsága van. így kábító ellenségei, és ha van egy nagy támadási sebességét, az ellenség bejutni permostan (ne menjen ki a táborból, hogy halál). A jövőbeli verziói DotA valószínűleg Baru Fix, malmok vagy újrahasznosított, vagy azok fognak vágni időtartama vagy kárt. AysFrog elnyerte a kezdeti sáv erős jellemzők: egy nagy állomány egészségi, támadás ereje, mozgási sebességét és vastag páncél, ez tánc Bara nagyon szórakoztató. Azt is el lehet olvasni a számláló Baru.
bár | Barathtum | Spiritbreaker | Baratrum
a típusú támadás. Melee (proximális)
Alapvető készség. Erő (Str)
Erő: 29 + 2,4 egység LVL
Agility: 17 + 1,7 egység LVL
Intelligence: 14 + 1,8 egység LVL
Támadás: 60-70 pont sebzést
Armor: 5,38
Mozgás sebessége: 290
Előnyök és hátrányok Bars
- Contra nehéz
- Megtakarítások az arany miatt a gyorsulás
- három tábor
- Sérthetetlenség során Ulta
- Az a képesség, hogy elkerülje a chase első képesség ismert
- Cons -
Ügyességi Build / Ügyességi spec / Bleeding készségek Bar | Barathtum
Charge of Darkness - Bár kiválasztja a célt, és fut utána, hogy legyőzni minden akadályt, és minden egység szembe az úton lesz dobva, és döbbenten Greater Bash. Megelőzte a célt Baratrum elkábítja azt egy bizonyos ideig.
- Billentyű C
- 1. szint - 1,2 másodperc kábító és a mozgás sebességét 600
- 2. szint - 1,6 másodperc kábító és a mozgás sebességét 650
- Level 3-2 másodperc stun és a mozgás sebességét 700
- 4. szint - 2,4 másodperc kábító és a mozgás sebességét 750
- Hűtés: 35 másodperc
- Tölt MP: 100 egység
*** Amikor kiválasztottuk a cél a tuningolás cél egyszer villan a mini-térképet, és a feje fölé emelte a feje fölé a célra egy speciális megnevezést formájában forgó kerék. A cél a sáv fut keresztül közvetlenül az összes akadályt, fák, épületek és a táj. Gyorsítás lehet használni, hogy csúszás, akkor nem lehet a katapult. Ha a cél az, választott Bara elpusztult Bara automatikusan kiválasztja a cél szoros és gyorsulás nem szakad meg.
Empowering Haste - Aura, ami növeli a mozgási sebességét az összes szövetséges közelben.
- 1. szint - 6% -kal nő
- 2. szint - 10% -kal
- Level 3 - emelkedik 14%
- 4. szint - növekszik 18%
*** Kiváló pasivka növeli a mozgási sebességet adunk a dob.
Nagyobb Bash - 17% esély, hogy kábító az ellenség ugyanakkor törekszik egy rövid távolságra, ami további károkat alapuló mozgási sebességét. Ha bekapcsol ügyességi baratruma sebesség 15% -kal nőtt, 3 másodperc.
- Level 1 - 10% -os károsodást okozó annak elmozdulási sebességét, 1 másodperc időtartam Basha
- 2. szint: 20%, kárt okoz az elmozdulás sebességét, 1,2 másodperc időtartamú Basha
- 3. szint: 30% okoz kárt a elmozdulási sebességét, 1,4 másodperc időtartam Basha
- 4. szint kárt okoz 40% -át mozgó sebességét, időtartamát 1,6 s Basha
- Hűtés - 1,5 másodperc
*** Pushing Basham gólt figyelmen kívül hagyja az akadályokat.
Nether Strike - Baru mozog mögött a célt, és sebzést okoz járulékosan kábító Greater Basher. Az alkalmazási tartomány növeli a varázslat szintje. Bár egyre immunis varázslatok közben.
- Billentyű E
- 150 okoz további károkat
- 250 okoz további károkat
- 360 okoz további károkat
- Hűtés 75 másodperc
- Tölti mana 125/150/175
- Sebzés típusát - magic
*** Ha a cél átkerült horog Daguerre, Blinky, amíg rács mögött, a sáv jelenik meg az új helyen.
Önterülő ügyességi Bar
1 -. 2 -. 3 -. 4 -. 5 -. 6 -.
7 -. 8 -. 9 -. 10 -. 11 -.
12 -. 13 -. 14 -. 15-16 -.
Elem BUIL / vásárlás rudak
A kezdeti vásárlási Bars
A bár lehet helyezni a tartályba, és hogyan kell kiválasztani a munkáscsoport vezetője.
Az elején a játék vásárolni 3 ágak, Quelling penge, bank egészségügyi és tangó. Farm a csizmát, amelynek majd gyűjteni dofarmiv P Minden típusú cipőt megfelel nekünk a legjobb PT, mert javítja a támadási sebességet és egy kis bónusz 7 támadni, és nem sok egészséget.
Öltöztesd Baru a tartályban
Ezután gyűjtünk karkötő. ha ki van kapcsolva, akkor is regen egészségre. Kapcsolt módban, akkor add nekünk, hogy 25 Erő, az azt jelenti, hogy a támadás lesz 25 és adjunk hozzá egy szép bónusz az egészségre. Ezen kívül kap 31 támadás, a támadás Összesen 25 + 31 = 56. Nos, mint a bónusz, hogy adjunk támadási sebességét. De amikor a armlete fogjuk elvenni egészségügyi másodpercenként 40 egység, ezen próbálok nem tartalmazza armlet feleslegesen.
Hogy növelje a bizalmat a Gangesz gyűjteni Vladimir. ami megadja nekünk egy aura páncél, mana és vámpirizmusról.
A következő tárgy összegyűjtése forgatagban, ami tovább frissíteni Mjolnir, a tárgy ad nekünk egy extra támadás, támadás sebesség és 25% eséllyel okoznak további károkat a villám 4 közeli ellenséget.
Mi lenne Bara futott, és verni, mint egy őrült gyűjtünk Sasha-Yasha. Ez a tárgy lesz hozzá bennünket, hogy a kínálat az egészségügyi és 16% esély, hogy lassú az ellenség 30% -kal a támadás során, valamint növeli a támadási sebességet és a mozgást.
Ha az ellenfél csapat disablers, kába és gyakran érintett Hexhami, a malmok és a rács, meg kell gyűjteni BCB.
Meg kell nézni a helyzetet, akkor is gyűjteni helyett BKB - Tarasco vagy Burizu.
Öltöztesd Baru a munkáscsoport vezetője
Az első vásárlás után, és a vásárlási PT azonnal gyűjteni az IOM, de azzal a feltétellel, hogy az ellenség nem sok hős, a készségek, amelyek figyelembe egy csomó egészségügyi, és egy kicsit kába / disablers. A mellékelt IOM, akkor kap 20% -kal több kárt, ölni minket fog semmilyen rövidebb. És nem kell leölni, össze kell rakni a következő tárgy vagy BCB. vagy szövetségesei aktívan segítse a Gangesz.
Miután MOM-össze Sasha Yashu támadási sebesség és adjunk hozzá. egészség.
További támadások, és gyűjtsük ICD Burizu.
Taktikai játék Baru
Bár az elején a játék
Ugyan izilayn előnyösen sappotom hogy taszítják az ellenség, és megállítani őket a gazdaságban, ugyanakkor kiterjedő Önnek. Lehetőleg ne menjen egyedül Bara, mert nehéz lesz felállni, akkor engedje le a vonalat, ha éppen fut el a Gangesz, a vonal üres lesz, és a tornyok propushat.
Próbáld gank Meader különösen, ha ő nem teljes egészség, először, akkor segít a Meader, másrészt azonnal kap egy csomó tapasztalat, mert az ellenség Meader szint fölött van.
Sáv közepén a játék
Ez a szakasz a játék tartozik teljesen Bar, működteti a térképen karakterek kiválasztására nincs egyetlen általános egészségi vagy egyszerűen gyenge karakter. Lehetőleg ne támadásra két karakter, ha egyikük kastanet akkor táborban. vagy hexadecimális rács, akkor nagy valószínűséggel butede sört inni a kocsmában (die).
Bár maradunk még mindig erős, de az igazi Leith rosszabb hatályos, ez nem megy egyedül, akkor jobb, ha marad a csapat, így nem öntjük, hogy meg fogja ölni, és propushat a túlerő. Ebben a szakaszban a játék megpróbáljuk összegyűjteni hasznos elemeket minden csapat, mint például a bordák és a Vladimir.
Barátok és ellenségek Bars
Troll - Távirányító segít csinálni permostan ellenség.
Minden kába - minden világos.
Rasta - dizeybl
Lyon - dizeybl
Nayks - lassítja az ellenség gyorsan megölni egy pár
Omni - taszítják, és a gyógyulás nagyban segíteni
Oracle - verte inviz Bara hűvös
Necrolyte - mi repülni
Sikir - az ellenség nem marad esélye, hogy elkerülje vagy meghalni Ulta Sikira vagy állni, és meghalni Bars.
Sötét Seer - égő pajzs kárt okoz a passzív + idoarányt erősen befolyásolja a támadást.
Visp - befolyásolja a sebességet a bárokban, viszont egyre nagyobb az esélye egy bash.
Destroyer - nehéz fókuszálni Baro, mert ez adhat magának az asztrális vagy a bárban. Van még egy ügyességi foglalkozik tiszta kár (nem érdekel páncél), és távirányító elveszi egy csomó egészségügyi, mert a mobilitás Destra lesz időnként.
Naga határozták még meg, akik közül a Naga valódi illúziók, már valószínűleg meghal.
Ursa - mert a pasivki és féktelen támadás sebességét megöl minket, mint egy legyet.
Balanar - Csend lóg, lassú + veszi egészségügyi és befejezi a kezével. Nem véletlen, hogy elkerülje.
Tini - egy prokasta kevés az egészség, és ha prokast sdelat amikor benne az IOM, valószínűleg a halál.
Rasta és a Lyon - két zizeybla, 1x1 nem veszélyesek. De a csapat tart a fókusz sáv.
Érvénytelen - gyorsan megöl minket a kupola alatt, és senki sem, hogy nem fáj.
Barathrum nagyon erős karakter, aki a lehetőséget, hogy felzárkózzon az ellenség nem ő valahol, majd megöli. A bár könnyen kezelhető, csak két aktív készség. A példabeszéd „Azt az erőt, nem bánom”, mondja csak a Baru =)