Harcművészeti mágia, a The Elder Scrolls wiki, rajongók powered by Wikia

Art harci mágia

3. fejezet: Tervezési

1. Attack kell abban a pillanatban, amikor az ellenség lesz sebezhető.


Leros Çayeli: A legfontosabb az, hogy tanulmányozza az ellenfél. Ha tudja, akkor tudja a gyengeségeit.

Sedd Mar: Master Arctus tanácsos Tiber Septim csata előtt a Five Bridges nem pazarolják erejüket, amíg az ellenség nem fog nyerni. Tiber Septim azt mondta: „De ha az ellenség már legyőzte, akkor miért tart fenn a hatalmukat?” Mire Arctus mester válaszolt: „Csak a győzelem után az ellenfél lesz sebezhető.” Tiber Septim fordult repülés seregek kétszer túlerőben az övé.

2. Az ellenség sérülékenység lehet a legerősebb helyek; A gyenge pont segítségével megtalálhatja a döntő csapást.

Marandro Ur: A háborúk között az északiak és Chimer északi sámánok folyamatosan használják a szakmában hívás viharok csata előtt, hogy megijeszti a katonák Chimer. Miután kaymersky ravasz mágus úgynevezett jég démon és megparancsolta neki, hogy menedéket a sziklák, a hátsó kaymerskoy hadsereg. Amikor az északiak, a szokásos módon, az úgynevezett vihar kaymerskie katonák elmenekültek. De ezen a ponton volt egy jeges démon. Kaymer úgy döntött, hogy az északiak küldött ellenük való félelmét megfordult, és rohant az ellenség. Ezek kevésbé félnek a vihar, mint egy démon. Északiak, akik úgy gondolták, hogy Chimer, mint mindig, futni, vettünk a meglepetés, amikor kijött az ellenfél a viharok a szív. Aznap Chimer nyert.

3. Amikor tervez kampányt, akkor kell támaszkodnia titkos tudás és világi. Tapasztalt battlemage mindig tartja az egyensúlyt: terhelés egyrészt nehezebb, mint két súly mindkét kezében.

4. Ha mentett közötti egyensúly világi és titkos tudás, a hadsereg fog utazni gond nélkül, mint egy jól olajozott ajtó a zsanérok. Ha az egyensúly nem tartották be, a hadsereg szeretné trohnogaya kutya vet por záró mancsát.

5. Amikor a hadsereg támad, meg kell, mint egy csavar a kék. Nyerte a legjobb meglepetés az ellenség. Csak akkor minden világossá válik.

6. Tapasztalt battlemage kell lennie abban a vereség az ellenség kezdete előtt a csatát. Szükséges, hogy elkerüljék harci egyenlő feltételek; katonai siker fordulhat bárki, nem számít, milyen erős mágus vagy, és bátorságot tönkreteheti legzseniálisabb terveket. Meg kell szerezni a győzelmet előre. Ha az ellenség tudja, mit veszített a csata előtt, a harc nem történhet egyáltalán.

7. Harc a - ez egy kis győzelem. Nyertes harc nélkül - ez a legmagasabb készség.

8. Annak erejüket - ez egy másik kulcs a győzelemhez. Demonstráció a hatalmi harc előtt - ez annak a jele, tapasztalatlanságuk. Ez a taktika nevezik, az egyik kisebb művészeti ágak harci mágia.

Tulidden dir'Tarkun: A „taktikát” Mester Arctus magában foglalja az összes szokásos harci varázslat. Ez csak az első lépéseket, hogy megértsék a harci mágia. Bármilyen magvas bűvész is éget az ellenséges tüzet. De a pusztítás az ellenség - ez a legvégső egy tapasztalt harci mágus.

9. Battle mint a levelek a fa; Ha egy levél esik, ha a fa elpusztul? De amikor törött ág - fa meggyengül; Amikor a törzs sérült - a fa van ítélve.

10. Ha megfelelően tervezzük a tevékenységét, akkor nyerni könnyen és szépen. Ha a terv rossz, akkor a győzelem lesz tűnik nehéz, és a hírnév nem lesz olyan hangos.

Marandro Sul: Azok, akik tartják a legnagyobb csata mágusok általában ritka a valóságban azok. Ezek a mesterek ismeretlen tömegben.

Megjegyzés szerkesztése

Megállapította használata AdBlock kiterjesztés.

Kapcsolódó cikkek