Batman Arkham lovag
A történet a "City of Fear"
7. Természet mindig nyer
Batman Arkham Knight. múló
Célkitűzés: Annak vizsgálata szeizmikus aktivitás Miagani sziget
Célkitűzés: A szömörce visszaverni a támadást fegyveresek a Botanikus kert
Szállj be a Batmobile, és mozgassa a következő marker. Meg kell foglalkozni a hagyományos tankok, majd megsemmisíti 5 tartályok „Cobra”. Nézd meg a radar, hogy amikor a „The Cobra” flash-tartályok. Ez azt jelenti, hogy képes beolvasni az ellenség minden irányból (360 fok), és könnyen megtalálni a Batmobile, ha túl közel nyílt területen.
Célkitűzés: Vissza a Borostyán a rendőrség.
Kövesse az egy pont az épület tetején, ahol a fán talál Poison Ivy. Nem hajlandó visszamenni, de nincs idő vitatkozni. Ezen a ponton, a radarok megfigyelése speciális tank „A nehéz zápor,” ő szolgáltat gázt a félelem az egész városban.
Célkitűzés: elpusztítani a tartályt viharos zuhanyzó Arkham Knight
Célkitűzés: kérdezze Simon Stagg hogy megtalálja a módját, hogy legyőzze a tank „A nehéz felhőszakadás”
Most már nyugodtan mozgatni csak az épületek tetejét. Alján csupa felhő a mérgező gáz. A tetők vissza a léghajó Simon Stagg - a feltaláló az energia sejteket.
A nyílt területen a léghajót megvizsgálják egy csoport ellenséget. Belső ajtók zárva vannak a hangja a vár. Használjon hangszintetizátort, válassza ki a hang Stagg. Belül egy másik csoport ellenséget. Őket, fel tudjuk használni egy hang szintetizátor késztetik őket, olyan helyeken, ahol kényelmes a támadást.
Célkitűzés: A pálya Simon Stagg használja az ujjlenyomatai
A győzelem után a mászás, a legfelső emeleten, akkor vizsgáljuk meg a börtönben kapszula, de Stagg megszökött tőle. Kapcsolja mód és megy egy nyomozó a nyomvonal az ujjlenyomatok. Traces vezet alsó szinten az északnyugati sarokban. Nyitunk egy panel a padló, bujkál Elérjük Stagg. Vedd el áramforrást.
Célkitűzés: olyan tápegységet használjon Nimbus, hogy helyrehozza a Batmobile
A kilépés a léghajót UAV gyorsan átvágni a készülék a „0”. Kapunk arra a helyre, ahol volt a Batmobile. Be kell, hogy leugrik a földre egy gázfelhő, hogy visszaszerezzék a járművet. Húzza ki a hálózati cella, majd helyezze be egy újat. Ebben az időben, hogy elhárítsa ellenséget őrült.
Célkitűzés: A szonár Batmobile, keresse meg és engedje Ivy növény a sziget Alapítók
Mi megy a kívánt sziget harcolni rohamlöveget és herék. Közel a pont küzdünk tankok „Cobra”. A gyökér központ található a temetőben, de túl mély ásni őket.
Célkitűzés: Juss el a földalatti alagutak a lift Port Adams és hegymászó elég mélyen a földbe, engedje el a növény Ivy
Mi megy a teherlift, használjon csörlő húzza ki az ajtón. Belül a csörlő indítsa el a motort, ügyelve a nyílra, és a narancssárga zónát a radar.
A Dungeon azonnal összegyűjti az összes titkokat és elpusztítható tárgyakat, hogy ne térjen vissza ide, a második alkalommal.
Titok. Az első szobában elvenni a tető az épület sarkán, beérünk az ellenőrző szobát, hogy tegye meg a trófeát (34/41) az asztalra.
Shield. Az első szobában a jobb oldalon, a tetején a három turbina megtörni a pajzs (12/15).
A nagy kör alakú alagútban megy akadályok körül. Hogy átlépje a harmadik akadály, meg kell gyorsítani a távolból, megáll a falat, majd az idő, hogy menjen át a mennyezet.
Titok. Közel a második tartály a dobozokat egy trófea Riddler (35/41).
Megelőzve a harmadik tartály, kapcsolja ki, a program fut, és mászni a cső a mennyezet alatt. Alján négy tartályok egy helyen, de mind úgy néznek a másik irányba. Mi ugrik be a szobába, nyomja meg a kart, nyissa ki a kaput. Batmobile vezetés, megsemmisítése tankok. Több nyitott kapu egy.
Ki a kocsiból, nyomja a kart, hogy szüntesse meg a trambulinon.
A következő teremben a második rámpa és tó előtt. Foot, hogy a másik oldalon a tározó, nyomja a kart a kontroll szobában, hogy feltárja az ugródeszka. Menj vissza a Batmobile, azt látjuk, hogy a trambulin emeljük a rossz irányba. Felszólítjuk a rámpán a jármű súlyát, hogy tilt a másik irányba, ismét megy a kontroll szobába, zárd a rámpát. Ezt követően, fel tudjuk gyorsítani és ugrik a trambulinon tó.
Titok. A tető az ellenőrző szobát a szoba, ahol megnyomta a kart, van egy Trophy (36/41).
Shield. A jobb oldali falon, egy zárt, cirkuláris alagút pajzs (13/15).
Shield. A központi barlang, pajzs (15/15) lóg a tetején, közel az árvíz.
Mi megy a központi alagút, megállunk egy tisztáson előtt egy meredek emelkedése a csúcsra. Ezen a ponton teszünk ütni erősített szonár. A növény teszi az utat a felszínre, és húzza végig minket.
A felszínen, mi támadják tartályok és herék. Ezt követően meg kell küzdeni nagyon Arkham Knight. A main tank, amíg meg nem figyelni, először elpusztítja a környezetét - 7 tartályok „Cobra”. Van egy csatornarendszer, amely szerint a helyek. Ezek a csatornák lehet használni, hogy elrejtse a tankok, majd hirtelen megtámadja őket.
BOSS Tank "zápor"
Amikor a csatatéren csak akkor „A nehéz zápor,” lesz meg kell keresnie azt közelről. Scan lehetővé teszi, hogy a gyenge pontokat az ellenség, amely csak négy. Meg kell támadni a tartály mind a 4 réseket. Ez azt jelenti, hogy a támadás folyamatosan egyrészt nem vezet eredményre, meg kell támadni a „zuhany” minden oldalról.
Sikere után a támadást, Knight indul elszántan velünk. Mi megfordul és gyorsan elhagyni belőle, a gyorsulás. „Rain” ugyanolyan gyors és fürge, mint a Batmobile, tud vezetni és csatornahálózat. Menekülni tőle, amennyire csak lehetséges, ha csak gyorsan hajtsa a sikátorokban. Be kell, hogy elrejtse, amíg a színe a tartály a radar nem változik pirosról narancssárgára. Ezt követően, akkor besurranó fel, és megtámadja a másik oldalon.
Ha egyszer kap a veszélyeztetett pontok 4 „Libnának” ő már nem használja a fő eszköze. De a birtokában, még mindig egy rakéta, amit majd lõni. A jobb felső sarokban van egy skála az egészségügyi főnök. Minden alkalommal, amikor kap egy fényes folt, ez a tartomány is csökkenni fog. Mint korábban, amikor a tank elkezdi támadni az agresszív törekvés Batmobile.
Tönkretenni egy tank, Batman fogja megmenteni Knight a robbanás. Miután hős felvonó cam, támadás az ellenség, míg Knight Arkham nem alakulnak Joker.
Tudja meg, mi történt a szömörce
Visszamegyünk a Borostyán a kínai negyedben. Ő adta az összes erejét, a növényeket és hamuvá. Növények is megbirkózott a feladatát - az összes mérgező gáz felszívódását és feldolgozása. Most megint gyalog is könnyen megközelíthető a város körül.
8. megbénult a félelemtől
Áttekintés Batman Arkham Knight
Célkitűzés: Dog Gordon és együtt legyőzik a Madárijesztő
A rendőrség megy a kommunikációs szobába. Meghallgatjuk titkosított tárgyalások nekik megtalálni a helyét a Gordon.
Cél: az elektromos kisülés a távoli tárolását tárgyi bizonyítékok
Ott megy a trófeateremben a rendőrség. Felosztása a központi ablak a szemközti falon, és hogy egy új eszközt - „Távoli levezető» (Remote Elektromos töltés). Ön is megtekintheti más típusú fegyverek lefoglalt a híres gazemberek.
Titok. A folyosón a rendőrség lóg egy vitrin, törni, vegye fel a Riddler Trophy.
Vent is. Mi megy a megadott pontra. Az első a zárt kapuk az épület. Itt lemegyünk egy akna közepén az út. A földalatti alagút a módja van egy elektromos generátor egy tócsa víz. Használjon egy új modult (key „4”), hogy kapcsolja ki a villamos energia (középső egérgomb). Miután egy medence, ismét futtatni a generátor (bal egérgombbal), hogy emelje a bárokban.
1. mászni a csúcsra az ajtó, találjuk magunkat a padló alatt az ellenség. Mi egy hang szintetizátor kényszeríteni fegyveresek hogy nyissa ki a kaput.
2. Vezetés Batmobile, semlegesíti a tömeg ellenséget.
3. Batman lehet mászni. A jobb holtponton nyomógomb, nyissa ki az ajtót, hogy egy nagy nyílás is.
4. A másik oldalon van egy jól elpusztítsa a fal, váltson a Batmobile, felszabadító a lövedék a szemközti falra.
5. Batman át az újonnan létrehozott ajtóban nyomja a belső, akkor távolítsa el a reteszt az épület bejáratánál.
6. Batmobile meglátogatjuk az épületen belül, a csörlő horog, hogy ragaszkodnak az alagútba. Lóg egy kötélen, ereszkedni az autó szellőző is, felszabadító lövedék a omladozó falak a mennyezet a jól.
7. Batman mászni a nyitott térben a mennyezet. Látjuk a nagy telepítést egy forgó fal. Többször is lő rá az áramot. Minden hit fog forogni egyre gyorsabban és gyorsabban, míg nem robbant fel. Ez letiltja az első ventilátor enyém.
Titok. A felső szobában átvágni a panel, bemegy egy oldalsó szobába. A falon látjuk kirakós - a design a generátor és a csöveket. Segítségével elektromos szerkentyű, lőjük a generátort a bal alsó sarokban. Ezután lassan megy át a cső az elektromos töltés. Váltás betarangi, csak hogy hadd rámutatni kérdőjel, hogy mozog a cső az utat az elektromos töltés. Ha sikerül tartani a töltés végéig, segítségével betkogtya vegye fel a Riddler Trophy nyitott.
8. Batmobile a kötelet lefelé alábbi első ventilátor, egy lőttek lövedék törhető szemközti falon.
9. Batman ugrás egy kútba, a föld, az alsó nyitott terület, legyőzni az ellenséget. Van egy lift. Ahhoz, hogy ellenőrizzék a emelési magasság, lő villamos generátorok a mennyezetre vagy a padlón. Bal egér gomb - a felvonó emelkedik. Középső egérgombbal - lift leereszkedik.
Titok. Anélkül, hogy a lift, emelje fel. Ugrunk le a nyitott liftakna, meg egy Riddler trófea. Hagyja a lift vissza.
Bementünk a lift, dupla emelje fel. Robbanásveszélyes gél elpusztítja a falon. Megsüketíteni pár őr, nyomja a kart. Prolazili a szomszéd szobában, villamos energiát használnak, hogy hatástalanítsa azonnal ellenséget egy pocsolya. Átvágni a panelt. Belépünk a második lift.
Titok. A felmászni a lift, találunk egy trófeát Riddler.
Lemegyünk le a lifttel. Kifelé a fülke a mennyezeten keresztül, ugorj be a szellőző nyíláson. Bementünk a szobába egy tömegben harcosok. Át a csövek és ugrik mögött a fehér képernyő a támadás mögött az öngyilkos merénylő, tiltsa a robbanóanyagok.
Titok. A győzelem után a szobában találunk egy Riddler trófea oldalán baldachinos húzza őt betkogtem. Egy másik trófea Riddler van a jobb sarokban az ajtó közelében, a virágcserép.
Mi áthaladnak az alján a nyílás is. A következő teremben van egy torony előtt a lift. Kikapcsolása a torony 15 másodpercig, felkapaszkodunk a liftakna. Fent lőni második villamosenergia-termelő, úgy, hogy kiégett. Ez letiltja a második ventilátor.
10. Kapcsolja a Batmobile. Mi elválik a kötelet esik a platform. Felrobban fal repedések alján. Winch ragaszkodnak minden oldalon kitérőt, és megy folyamatosan húzza a kötelet, a mi platform fog forogni, és ereszkedni. Lement az alsó oldalon az úgynevezett szobahőmérsékleten fúj gép lövegtornyot.
11. Batman leugrik az autó vissza az oldalra. Mi ragaszkodnak a csörlő a horogra, megcsúszás az ellenkező irányba, a pad fel a második emeletre. Hívjuk a szobába a második emeleten, a vezetés a rámpán.
Célkitűzés: elpusztítani kotrógép Arkham Knight
Knight elkapott minket egy föld alatti csapda. Ő próbál összetörni minket nagy ásó. Itt egy kis labirintus három hosszú zsákutcából. Meg kell, hogy rávegyék a Knight és egy kört az összes ezeket az útvonalakat. A végén a zsákutcából van robbanóanyagok, amelyek okoznak komoly károkat a kotrógép.
Az alagút belsejében vannak a különböző akadályokat, így a legjobb, hogy adja át minden egyes ilyen utak előtt a csalit egy exkavátor. Ha a kotró legalább egyszer megérinti a Batmobile, a játék befejeződik. Tovább ->