3ds max útmutatók kezdőknek
Telepítése után 3DS Max. be kell állítania a program kényelmes és gyors munkát. Beállítások osztható 3 fő csoportra:
Úgy véljük, csak az alapvető beállításokat, amelyek a kezdeti szakaszban dolgozó 3DS Max.
Hengerek kezdőknek 3DS Max felhasználók. Ez vonatkozik a létezését, a program építése és alkalmazása szimuláció primitívek. Kezelik egyszerű primitívek. és komplex (összetett). Egyszerű primitívek. Box (téglatest), gömb (szféra), Henger (Cylinder), tórusz (felső), Cone (kónuszos) Plane (sík), és mások ...
Komplex szervezetek. HEDRA (poliéder), tórusz Knot (toroid csomópontok), ChamferCyl (henger lesarkított), tömlő (tömlő), és t. ... d.
Mi továbbra is úgy gondolják tárgyát módosítók. és különösen többféle módosító amelyeket a leggyakrabban alkalmazott modellezés.
Ez módosító anyagok, mint:
A leckét azoknak, akik nem ismerik a témát módosítók.
A második részben nézzük meg a legalapvetőbb eszközök a 3DS Max. amely található a fő (felső) menü interfész. Alapvetően azért, mert a leggyakrabban használt. Az a képesség, hogy használja őket, és még jobb gyorsbillentyűk ezeket az eszközöket kínálnak az előnye az idő és a kényelem a munkában. Így néz ki a leckét, és gyakorolják a 3DS Max.
Bemutatjuk neked egy videót, amely úgy vélte, kérdések a hajózás 3DS Max. Mit jelent ez? Először is, a tájékozódás a program interfész. nincs szükség a törzs a fejem, hogy megtalálja a megfelelő eszköz. Ha szabadon mozoghatnak a háromdimenziós jelenet, minden nehézség nélkül. Mindez ad kényelmet dolgozó programot 3DS Max. Nem fogom untatni írások, csak egy jelenet.
Ebben a videóban, nézzük a probléma kezelésére építésének spline, és kezdődik a legegyszerűbb, hogy létrejöjjön kész spline.
- Vonal (Line)
- Kör (kerülete)
- Arc (Arc)
- Ngon (poligon)
- Text (szöveg)
- § (keresztmetszet)
- Téglalap (téglalap)
- Ellipszis (ellipszis)
- Fánk (Ring)
- Csillagok (poligon, mint egy csillag)
- Helix (Helix).
Csak elemzik típusú spline-ok és mi áll és az építés módja.
Lecke kezdőknek 3DS Max felhasználók. Ebben lesz megismerkedni a bordák. Mi bordák állnak, hogyan lehet szerkeszteni, és hogyan kell használni őket, hogy építsenek tárgyakat. Ez a tanulmány kezdetén 3DS Max természetesen.
Ebben a videóban megnézzük szimulációs kérdések segítségével bordák. Az egyik fajta szimuláció alapján a használata a pálya spline. Ez az egyik legfontosabb eszköze modellezés 3DS Max.
A második részben a lecke modellezés, úgy véljük, számos módon modellezését bordák.
Az egyik leghatékonyabb módja, hogy hozzon létre egy háromdimenziós modell - spline modellezés. Létrehozása modell a spline spline rekeszét, amely létrehoz egy háromdimenziós felületet.
A 3DS Max, sok módosító. veletek vagyunk elemezni csak egyféle szert. Ez a geometriai forma módosítók. Ha kinyitjuk a lista módosítók, azt látjuk, hogy azok valóban egy hatalmas összeg, amelyek egy része nem kerül felhasználásra. Ezért úgy véljük, csak a legnépszerűbb őket.