3ds max kezdőknek

Kiválasztása egy tárgy - bal egérgomb.

Amikor létrehoz egy objektumot, majd hozzuk létre, - nem egy jobb kattintással visszaállíthatja a gomblétrehozó.

Transzformálása tárgyak (W, E, R)

(Hotkeys - könnyebben megjegyezhető - egymást követően kulcsok W, E, R)

R - méretezés

Nem szükséges, hogy mozog a tárgy megragadása meg! Csak tengelyek, hogy nem volt hiba! Mindenesetre átalakulás!

W - Shift - Mozgatás - nyilak megjelent axiális

3ds max kezdőknek

Meg kell tenni a kurzort a tengely (tengely van kiemelve sárga), majd mozgassa a tengely mentén a jobb nekünk.

Lehet mozgatni egy síkban síkja közötti tengelyek sárgával (ez szükséges, hogy a külső sarkában a négyszög). Tartsa a bal egérgombot, és mozgassa

Ahhoz, hogy adja meg a pontos értékeket, kattintson az egér jobb gombjával a kívánt átalakulás a panelek (mint például a Move), és egy ablak jelenik meg, a koordinátákat:

A bal oldali oszlop a globális koordináta-rendszerben

Jobb oszlop - aktuális helyét

forgás transzformáció - E:

3ds max kezdőknek

Forog meg kell ragadni az egeret a kör.

Áthidaló szépen a jobb oldali tengelyen. Tartsa a bal egérgombot, és csavar.

Transzformálása skálázás - R.

1 - méretezés az egyik tengely mentén

3ds max kezdőknek

2 - méretezés 2m tengelyek - azt sugallja, négyszög (nem szabványosított méretű ez nem egyenletes skála)

3ds max kezdőknek

3 - Nem történt változás az arányok - a kurzort a központ

3ds max kezdőknek

Klónozása Ctrl + V

Szerkesztés menü -> Clone vagy a Ctrl + V, vagy mozgatni egy objektumot, miközben a SHIFT

3ds max kezdőknek

Visszavonás - Ctrl-Z

A csoport a tárgyak

Menü szerkesztés -> GROUP / Csoportbontás

Több objektum kijelöléséhez

Normál elfojtja a Ctrl billentyűt, miközben kattint, vagy tartsa lenyomva a bal egérgombot, és válassza ki a keretet.

VAKOLATTAL (képalkotó objektum) SHIFT-Q

Teszi az aktív ablak - akár a jobb szélső ikon kanna fő panelt (a panel lehet görgetni), vagy a SHIFT-Q

Tétele után a kapott kép elmenthető

3ds max kezdőknek

beállítások Rendering (F10)

A Rendering menü -> Render Setup (F10)

Összefoglaló lap közös

3ds max kezdőknek

A méret a képek megjelenítésének

Tab Gyakori -> Output Size rész

Rendering menü -> Nyomtatási méret asszisztens ...

Kiválasztása a háttérben (8)

Rendering menü -> Környezet ... (8 gombot a billentyűzeten), Háttér fejezetben. kötődését Color

3ds max kezdőknek

Színének megváltoztatása tárgyak a helyszínen

A parancs panel szín gombra

Kattintson és válasszon. Pipa hozzárendelése Random Color minden tárgy egyedi színt (alapértelmezés szerint engedélyezve)

3ds max kezdőknek

Navigáció / Mozgó színpad

Szokni kell használni gyorsbillentyűk. Nem kell használni a gombokat, amelyek jelenleg felsorolásra az alábbiakban:

Nagyítása / kicsinyítése / zoom

Forgassa a görgős egér. Ha lenyomva tartja az Alt egyidejűleg csökkentse a nagyítási lépésben. 1 gomb

Méretezés az összes ablakot

Zoom - szinte soha nem használt (nem forró) gombot. gombot 2

Lásd az összes objektum

Következő ábra 13-3 Ha eltéved a színpadon, majd a gomb megnyomása az összes tárgyak kerülnek a nézetablak egyik úgy, hogy láthatja őket.

Központosító tekintetében a kijelölt objektumot (Z)

Jelölje ki az objektumot, majd kattintson a Nagyítás húzódik. 4 gombot vagy az Alt + Ctrl + Z Ehhez a munkához minden nézetablakban ugyanakkor, hogy szüksége van a következő gomb Zoom kiterjed minden - vagy a Z gombot (az egyik legnépszerűbb billentyűk).

Növelése szükséges fragmentum

Nagyítás régióban. 5 gomb

Mozgás minket a képernyő síkján

Pen View (pálma). Gombot 6. Vagy, ami persze sokkal kényelmesebb - ha lenyomva tartja a kereket kell mozgatni az egeret. Ha még mindig nyomja meg az Alt és az egér kerék a jelenetet lehet forgatni.

Mozgás a színpadon

Walk Through (nyomokban ikon) - "átfolyik". (Blank javítások horizont) - a mozgás a színpad ablakra Perspective vagy kamera vetítés a kurzorral, vagy az egér mutatót a szerencsejáték első személy (kulcsok W, A, S, D) Sebesség keresztül Q billentyűk (gyorsulás), Z (lassítás) vagy a [(rövidebb pitch)] (szélesebb pitch). E és C - illetve felfelé és lefelé. Shift + Space - Állítsa a fényképezőgép szinten.

Forgatás objektumok körül (Alt és az egér kerék)

Orbit Kiválasztott. Gomb 7. Jobb Alt és az egér görgőjét. Ha úgy dönt, hogy mi az objektum, akkor a forgatás lesz körülötte.

Maximalizálja az aktív nézetablakban

Maximalizálása nézetet váltani. Key 8. Egyszerűen természetesen billentyűkombinációt Alt + W

Tipp: glitch különböző nagyítási / zoom - kattints Z

Viewports (bal felső címke)

Bal, felső, elülső, kilátás, fenék - Azt hiszem, a fordítás nem szükséges, de rendben van (bal oldali nézete, felülről, elölről, perspektivikus, alul).

Típusú Display felületek (F3)

A jobb szélső zárójelben írva.

Vázlatos - látjuk csak élek

Sima + Highlights - simító felületek ragyogás +

F3 - váltás az üzemmódok között.

Vázlatos + Smooth + kiemeli + perem arcok - aktivált F4

Aktív nézetablakban átvált a jobb egérgombbal (nem a kijelölés az objektum)

Létrehozása 3hmernyh primitívek

Parametrikus objektum típus - Meg lehet változtatni a beállításokat.

Szerkeszthető - férhetnek hozzá podobektnym szintek beállításait többé.

Létrehozása jobb kilátásokat egy ablak vagy egy felülnézetben (a vonalban állnak a tengely).

Amint létrejön az objektum, csak megy módosítása lapra, már van egy egyedi objektumot.

Egy objektum több szegmensre (lásd, akkor nyomja meg az F4), annál több sokszög (nagyobb sűrűségű), annál simább a modell, hanem a jelenet többet nyom. Meg kell vizsgálnunk, hogy a modell és maguk döntsék, ebben az esetben, szükség van egy nagy számú helyek, és minden esetben nem is kell.

Távolítsuk el a rács - G (kapzsiság), néha ez zavarja a perspektivikus nézetben.

Kapcsolódó cikkek