10. A játék szabályai az improvizáció - improvizáció és játék hatású
A színészet és az improvizáció játékok sok közös.
Meg kell tanulnunk, hogy feltétel nélkül fogadja el, amit ad nekünk egy partner.
Lehet kijelöl egy helyet fellépés, a szerepe a tényeket, de mindegy)
Egyet kell értenünk!
Blokk információt, hogy nem adható.
Például a partner azt mondta, hogy te vagy a király -, hogy
A partner azt mondta, hogy - a takarító - elfogadja.
Partner kijelölt egy-egy követ - elfogadja, akkor is, ha az első alkalommal, minden fellázadt, és nem világos, hogy köze most!)
DE! Ez nem azt jelenti, hogy a játék valaki. Itt jön a második törvény - a kezdeményezést.
Ha már megállapodott a partner, mi viszont! Ez egy esély, hogy új tények, új tényeket és adatokat.
Kezdeményezés az, aki bemutatja az új információkat.
Van még egy érdekes pont - nem tudja átadni a kezdeményezést, hogy csak akkor.
Ha nem cselekszünk, akkor nem kockáztatja, nem nyújt semmit, hogy a fejlődés a történelem, akkor a sorsod - megy az árral partnert (lásd 1. szabály).
Amikor elkezd improvizálni - csinálni kell és lehet - így megtanulják, hogy jobban hallja a partner, hogy megértsék, és válaszol, de 3-4 órákat ezt a gyakorlatot meg kell kötni, és aktívan részt vesz a játékban!
3. Az ő szamovár a színpadon
Nem szükséges, hogy elképzelni a történet előre, mielőtt maga a játszótéren.
Ez ellentétes az 1. szabály.
Folyamatosan taszította a partner, az ő választ, érzelmi reakciókat és intézkedéseket. És lehet kiszámíthatatlan.
És akkor a „szamovár” csak útban
Mielőtt válaszolna a valóság, akkor először meg kell görgetni belsejében egy forgatókönyvet, hogy megértsék, hogy ez nem működik, mint egy partner másképp viselkedik, így fel, majd újra a játékot!
Képzelheted, hogy vesz egy hatalmas mennyiségű energia belső egészíti kétség és a határozatlanság.
Így emlékszik - magával a színpadra „szamovár” nem fogadja el!
Ez talán a legegyszerűbb szabály az összes :)
Ennek lényege, hogy a játék biztos, hogy érdekes!
Mindenekelőtt ez vonatkozik a játékosok maguk.
A játék érdekes lehet, hogy a játékosok, és csak ezen feltételek mellett, ez érdekes lesz, hogy a néző számára.
5. „itt és most”
A legfontosabb szabály. Improvizáció esetén csak a jelen, és a mi feladatunk - ebben valóban lehet!
Ez a szabály magában foglalja a „szamovár” - nincs szükség, hogy ragaszkodnak a múltban, az a tény, hogy előre elkészített, és elfogadását, és a kezdeményezés és a kamatot.
Egy kis pontosítás: az érdekel, hogy mi történik a földön a játék, és nem az, hogy a közönség!
A feladat nem szórakoztatni a közönséget, és terjeszkedését.
De! Ha a nézők aktív, akkor hevesen reagál, akkor felváltva!
Ismét lesz figyelmet a színpadon egy partner, különben fennáll a veszélye annak, hogy hagyja abba a játékot, és menekülni, hogy szórakoztassák a közönséget. Ne bohócok - akkor improvizálókat!
A konfliktus ad a történelem, a mozgás előre, az oka a játék, és a helyzet sürgőssége. Konfliktus-mentes léte a helyszínen érdekes, és mindig passzív.
Mivel a konfliktus jó improvizálni. Azonnal fel a kérdést kertelés nélkül - igen vagy nem, az élet vagy halál. Meg kell létrehozni a probléma, hogy a játékosok döntenek.
Minden játékosnak meg kell értenie, mi a probléma az, hogy azt akarja, hogy törekszenek, és ő készen áll erre menni.
Ebben a konfliktusban alakul. Nos, ha van két ellentétes nézetek.
Ne félj a csend. MAT szünet - egy nagyszerű módja annak, hogy úgy gondolja, és megoldást találni. Ható gyakorlatok segítenek kitölteni a szünet, ahelyett, hogy őket üres. A csend jogszabály, játék tárgyak mozognak a térben, más szóval, élni!
Game - ez nem csak szavak. Ez a művelet, és érzelmi értékelése események és szünet.
9. End, tedd a tetejére
Tartsa a fő vonal a játék. Ne feledje, hogy következett, meg kell, és szabadítsa fel! Persze lehet menni abba az irányba (az úgynevezett lírai digressions), de a fő irány az, hogy érthető. Ellenkező esetben fennáll annak a veszélye, hogy bemegy „nonszensz”, veszít logika és zavaros.
Reagálnak kiszámíthatatlan, de ugyanakkor logikus! Keressétek mindig új változatban. Túllépve a szokásosnál. Próbálja keres, létrehozni és improvizálni!
És a legfontosabb szabály: ha a játék lehetővé teszi, hogy lehetséges, hogy megtörjük a szabályokat!