Közösségi gőz 3

A harci rendszer és ellenségek

A harcok használhatja közelharci fegyverek, íj és varázslatok.

A kezdeti szakaszban a játék, hogy vegye igénybe a hagyományos fegyverek összes karakter, mint a mágusok és a nyilak még mindig nem tudja hatékonyan megsemmisíti az összes ellenséget a távolból. Nyilvánvaló okokból a közelharci karakter elveszíti a legnagyobb száma. Ez segít elkerülni ugrás. Ugrás kapsz egy lehetőséget, hogy ki a környezetbe, vissza - elengedni minden támadás, a legfontosabb dolog - elkapni a pillanatot. Ez az út egy-egy ölni ellenséges, ha nem használja a mágiát. Azonban ez veszi el a legtöbb időt. Létrák, lépcsők, ütések és kombinációk ellenőrzés hárítás közvetlenül nem biztosított, ami jelentősen korlátozza a taktikát. Szaladgálni egy csoport ellenséget, miközben nem emelkedik ki az egyik ellenfél, majd összpontosítani rá.

Íjászat végre egyszerűen. A karakter időt tölt húzza a húr Attól függ, hogy a feszültség erők károkat okozott. El lehet jutni az ellenség, ha egy bizonyos távolságon belül által meghatározott jellemzői hagyma. Nyilak a végtelen játék. Ha a feszültség a húr, mint a minimális, lövés szakadás támadás, így az íjász sincs különösebb problémát harcol egyedül. A csoportok ellenségek ez lesz könnyű, hogy állítsa le a tanulás után a készség „lövés néhány nyilak.”


Ez fontos. akkor is, ha nem megy, hogy egy íj, tegez carry - sokan így kézzelfogható tulajdonságai mellett.

Tactics mágus, nagyon változatos és függ a választott varázslatok (ez elkötelezett a vonatkozó fejezetet). Talán ez egy hiba, de a hatás sok aurát, valamint a konstruktív és destruktív varázslatokat adunk nélkül egyáltalán ogranicheniy.Eto lehetővé teszi, hogy a csatatéren igazi fajtalanságotok.


Például, hogy hogyan érted: hogy a varázslat az első fordulóban az iskola tűzvédelmi, fokozza mágikus támadás, rákényszeríteni a négyszerese, és megölik erős Golem 35 szint egyetlen villám. És ez még nem a határ. Képzeljük el, hogy kaphat akár varázslatokat tömeghatás!

Martial adottságok ellenségek lehet osztani három.


  • Közelharc. Fuss, amint azt veszi észre azt. Nem okos taktika vagy aktív képességek nem képzett (bár vannak olyan egyének, akik képesek fröcsköl). Általában sok közülük, és ez a probléma. A legjobb, hogy elpusztítsa ezeket ellenség a távolból. Ha csak futtatni elmúlt őket közelről, akkor érintse meg az, hogy ne, akkor is, ha igazán kipróbálni. Ez lehet egy pimasz használatát a különböző helyzetekben.
  • Mágikus kombinálva közelharci. Ha a lejátszó a parttól ilyen ellenséget engedélyezett neki bizonyos „mágikus nyíl”, amellyel könnyen elkerülhető. Megkülönböztető hang kíséri, hogy jön, milyen nem lehet összetéveszteni, így tartani a bűvész a látómező nem szükséges. Más varázslatok helyi varázslók, sajnos, hiába. Amint közelebb, az ellenség megy a közelharci. Öld meg ezeket ellenség legyen a legvégső.
  • Nyilak. Meg kell rögzíteni az első, több okból is. Dodge a nyilak nagyon nehéz, különösen, ha több íjászok. Ők folyamatosan tépi a támadásokat. Arrows ritkán fogott „a forró kéz”: amint közeledik jelentősen, akkor elszaladni. Ilyen pillanatban, hogy rajta a hagyományos fegyverek nagyon nehéz.

A kölcsönhatás a karakterek

Minden karakter van osztva ötféle; amikor megpróbálja elindítani egy beszélgetést tűnik megfelelőnek ikonok.

  • A fő csoport. Ez magában foglalja a legtöbb karakter. Beszédtéma velük korlátozottak, de ezek gyakran megosztani érdekes információkat.
  • Kereskedők. Ezek az emberek mindig lehet valami, hogy vásárolni vagy eladni.
  • Quest karakter. Társított az egyes feladatok végrehajtását. A legtöbb esetben ezek azonosak, és vannak.
  • Edzők. Majd megtanít az új ismeretek.
  • A gyógyítók zuhany. Ezek a karakterek visszatérhet egy szerény díjat költött 30 pontot és 15 paramétereit skill pontokat véletlenszerűen kiválasztott. Ezek megtalálhatók a Kudinare és Katalónia.

Kapcsolódó cikkek