Kék üzenete paladinok és a mágusok a patch 5
Válogatás a kék oszlopok. Nagyon kíváncsi post a bűvészek: fognak nerf skillovannyh jólöltözött játékosok és a felső-Raiders, hanem középszerű bafnut alkalmi játékosok. Sajnos, az eredmény viszont „mindent elhagytunk, mint az, hogy” és a varázslók, mert a über-skálázásnál henceg és rave Rekaunty Aki paladin bug igazság Seal.
Önzetlen Gyógyító patch 5.4
Tisztázza: paladin, harcosok és tartályok továbbra is készít 1 felelős intenzitása, a Justice, függetlenül a választott tehetség. Önzetlen Gyógyító nem fogja megváltoztatni ezt. Paladin gyógyítók, akik vették ezt a tehetséget generál erő a fény elé. És nem lesz képes, hogy hatalom nélkül a tehetség a világon. Reméljük, ez tisztázza a helyzetet. De, mint mindig a PTR, minden változhat.
A használata az arany guild
A céhünk összegyűjtse aranyat költött javítások azoknak a játékosoknak, akik rendszeresen segítenek egyesületi haladjanak előre, és részt vesznek razziák, vagy csak töltenek sok időt a játék, hogy barátságos sogildeytsem. Mi egészen véletlen, hogy a nyomás a részét szinte semmi. Segít bennünket, és hogy a GM nagy boom, egyre inkább aggódnak a szórakozás ideje az a céh tagjai, hanem más szempontokat.
De más GM lehet tölteni egy kis aranyat az új játékosok, új alts vásárolni ellátását a raid vagy más áru. Nem minden az azonos céh. Néhány próbálja megvédeni a pénzt, hogy keresni (találgatás - a legnagyobb és legismertebb). Ami engem illet, én meg egy jó megoldás, hogy használja a céh arany ösztönző magas rangjukat és segítse annak továbbfejlesztését.
IMHO - egy nagyon forró téma. Kuvaldych még egyszer írt egy cikket a végtelenségig poros arany a kincstárban bank. Mondanom sem kell, hogy még menni kómába céh arany továbbra is porosodik több száz darab olyan reagenseket BKshnoy másik korszak! =) Itt van - a kapzsiság.
Tűz nerf patch 5.4 mágusok
Mi rollback mindkét változások a következő PTR-build. Nézzük meg a helyzetet. Van néhány probléma a Fire spec. Tűz mágusok skaliruyutsya a berendezés nagyon jó, és attól félünk, hogy lesznek csinál túl sok kárt a tetején a dolgokat. Mi azonban nem akarjuk, hogy csak nerf méretezés, mert ez hatással lehet a bűvészek, akik nem rendelkeznek ilyen dolgokat.
Mi is aggódik túlságosan bonyolult fejlődés helyes használata cooldowns tűz mágusok. Ez rendben van, ha egy minőségi játékos képes kezelni az összes képességeit a legmagasabb szinten, és kap egy bónusz DPS. De ez nem túl nagy, ha a képtelenség fordul óriási lehívás DPS. Abban a pillanatban a tűz túlságosan függ cooldowns kontroll (és leginkább figyelemre méltó példa - Időutazás + lélekjelenléte), hogy erőteljes kárt a tűz. Ha tudja kezelni ezt a combo - alkalmaz egy csomó kárt. Hiba - és a DPS esik. Szeretnénk elsimítására az ugrást. Úgy gondoljuk, hogy a nagyságát az elme túl fontos a tűz. Egyszerűen nincs életképes alternatívája a BP a kötőjel a tehetség. És szeretnénk, hogy ezt a lehetőséget.
Mindezek a problémák, amelyeket meg kell javítani. És ez az, amiért ezeket a változtatásokat a PTR. Mi lehet próbálni más módszerekkel, vagy úgy dönt, hogy elhagyja a dolgokat, ahogy vannak, javítás 5.4. De szeretnénk kijavítani őket. Meg fogom magyarázni pontosabban meg tudjuk javítani (vagy nem) Méret és túlzott függőség cooldown kezelése 5.4. Ez nem jelenti azt, hogy lehetővé teszi a tűz mágusok skálázott végtelenségig tartani a helyzetet ellenőrzés alatt, még mindig változtatni.
aréna teszt
Meglátjuk, hogy megmutassák magukat Arena Trials. Így az alacsony szintű változata mindig elérhető a jövőben.